Gdy dane gracza z kończącej się sesji gry są zapisywane i ponownie ładowane do kolejnej sesji tej gry, mamy do czynienia z trwałością.
persystencja
Gdy dane gracza z kończącej się sesji gry są zapisywane i ponownie ładowane do kolejnej sesji tej gry, mamy do czynienia z trwałością.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library