Aby nakierować widok na tratwę w momencie, gdy gracze uganiają się za granatami, użyj kamery stałopunktowej. Kąt kamery 50 stopni skupia się na widoku tratwy z boku. Dzięki temu podczas gry gracze widzą całą powierzchnię tratwy. Kamera przesuwa się również w lewo i w prawo, podążając za każdym graczem, dzięki czemu gracz pozostaje w polu widzenia kamery (FOV).
Urządzenia sterowania z trzeciej osoby zastępują widok kamery w trakcie gry i przestawiają główny widok podczas minigry na kamerę stałopunktową.
Używane urządzenia:
Kamera stałopunktowa
Kamera stałopunktowa oferuje każdemu graczowi alternatywny widok postaci i strefy gry. Ustawienia nakierowanej kamery dostosowują ruch pochylenia i odchylenia kamery w zależności od miejsca w polu widzenia kamery, w którym gracz się znajduje.
Ten typ kamery sprawdza się doskonale w bijatykach i walkach z użyciem broni białej.
Ustawienie kamery musi być optymalne, aby wszyscy gracze widzieli cały obszar gry.
| Opcja | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Priorytet | 100 | Kamera zyskuje pierwszeństwo przed innymi kamerami. |
Dodaj u graczy na początku | Nie | Kamera jest dodawana do graczy, gdy wejdą do szczeliny teleportera i wylądują na tratwie. |
Włączono podczas fazy | Tylko gra | Kamera jest aktywna tylko podczas rozgrywki w minigrze |
Pole widzenia | 50 | Zapewnia graczom optymalny widok tratwy. |
Dystans przesunięcia widoku celu | 1.2 cm | Przenosi kamerę do tyłu lub do przodu, przesuwając pole widzenia gracza o 1.2 cm. |
Poziome przesunięcie widoku celu | 0.24 cm | Przenosi kamerę w lewo lub w prawo, przesuwając pole widzenia gracza o 0.24 cm. |
Pionowe przesunięcie widoku celu | 0.24 cm | Przenosi kamerę w górę lub w dół, przesuwając pole widzenia gracza o 0.24 cm. |
Przyspieszenie pochylenia | 0.0 | Przyśpieszenie pochylenia nie jest stosowane. |
Limit | Tak | Ogranicza kamerę do pola widzenia gracza. |
Limit pochylenia min. | -2.0 stopnie | Kamera obraca się w dół do -2.0, aż przestanie podążać za celem. |
Limit pochylenia maks. | 2.0 stopnie | Kamera obraca się w górę do 2.0, aż przestanie podążać za celem. |
Limit odchylenia min. | -4.0 stopnie | Kamera obraca się w lewo do -4.0, aż przestanie podążać za celem. |
Limit odchylenia maks. | 4.0 stopnie | Kamera obraca się w prawo do 4.0, aż przestanie podążać za celem. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Wydarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
Kamera stałopunktowa | Włącz | Licznik Graczy | Po udanym zliczeniu | Kamera stałopunktowa zostaje włączona, gdy liczba graczy osiągnie docelową wartość. |
Kamera stałopunktowa | Dodaj do wszystkich | Wyzwalacz aktywacji | Po aktywowaniu | Kamera stałopunktowa zostaje dodana do wszystkich graczy, gdy aktywowanie aktywatora zostanie uruchomione. |
Sterowanie z trzeciej osoby
| Opcja | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Priorytet | 100 | Kamera i urządzenia sterowania z trzeciej osoby zyskują pierwszeństwo przed innymi kamerami. |
Dodaj u graczy na początku | Nie | Urządzenie sterowania kamery nie zostaje dodane do graczy na początku gry. |
Włączono podczas fazy | Tylko gra | Urządzenie sterowania kamery jest aktywne tylko podczas rozgrywki w minigrze |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Wydarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
Sterowanie z trzeciej osoby | Włącz | Licznik Graczy | Po udanym zliczeniu | Urządzenia sterowania z trzeciej osoby zostają włączone, gdy liczba graczy osiągnie docelową wartość. |
Sterowanie z trzeciej osoby | Usuń z gracza | Teleporter9 | Po wejściu | Urządzenia sterowania z trzeciej osoby są usuwane z graczy, którzy wejdą do teleportera. |