Aby bezproblemowo rozpocząć korzystanie z Verse do tworzenia rozgrywki w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN), wykonaj poniższe kroki w podanej kolejności, pomijając kroki, które już znasz.
Dla każdego, kto dopiero zaczyna przygodę z programowaniem lub chce odświeżyć sobie wiedzę, te kroki wprowadzające pomogą upewnić się, że zdobędziesz potrzebną wiedzę, podając zalecane dobre praktyki dotyczące pisania kodu w języku Verse.
Krok 1: Myślenie jak programista
Oto krótki film, który pokaże ci sposób, w jaki myślą programiści!
Krok 2: Zapoznanie się z narzędziami
Zanim przejdziesz do innych dokumentów, wykonaj kroki opisane w artykule Modyfikacja i uruchomienie swojego pierwszego programu Verse. Ten przewodnik pokazuje, jak utworzyć nowy projekt UEFN korzystający z Verse, jak znaleźć swój kod Verse w UEFN oraz jak uruchomić i edytować prosty program oparty na Verse (Witaj, świecie).
Krok 3: Nauka pisania kodu
Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z programowaniem lub chcesz odświeżyć swoją wiedzę, zapoznaj się z artykułem Opanuj podstawy pisania kodu w języku Verse, aby zapoznać się z zasadami pisania kodu.
Krok 4: Opanowanie używania języka Verse w UEFN
Teraz, gdy znasz już narzędzia i dysponujesz już podstawową wiedzą, jak pisać kod, możesz dowiedzieć się, jak używać Verse do stworzenia własnego urządzenia i do tworzenia w UEFN.
Krok 5: Tworzenie gier przy użyciu Verse za pomocą szablonów i samouczków
Połącz wszystkie elementy, których się nauczyłeś(-łaś), aby stworzyć własne doświadczenia. Najlepiej jest rozpocząć od zapoznania się z praktycznymi samouczkami dotyczącymi tworzenia określonych mechanizmów w Verse.
Poznaj mechanikę gry
Dowiedz się, jak tworzyć określone mechaniki i interakcje w UEFN używając Verse!
Połącz mechanikę gry, aby zbudować kompletną grę, postępując zgodnie z tymi praktycznymi samouczkami.
Możesz też użyć projektów szablonowych jako punktu wyjścia.
Krok 6: Praca samodzielna
Udało ci się już napisać kod i zaprogramować własne gry w Verse i UEFN!
Możesz modyfikować gry utworzone w oparciu o szablony i samouczki lub tworzyć na wzór swoich ulubionych gier i poziomów za pomocą Verse i UEFN.
Do programowania gier możesz skorzystać z następujących materiałów referencyjnych:
Słownik UEFN zawierający definicje związane z UEFN oraz Słownik Verse zawierający ogólne definicje z zakresu programowania i terminy specyficzne dla języka Verse.
Materiały dotyczące języka Verse, z których można dowiedzieć się więcej o funkcjach języka programowania Verse i o tym, jak z nich korzystać.
Materiały dotyczące Verse API do poznania sposobów używania API w celu uzyskania dostępu do funkcjonalności i obiektów udostępnianych przez UEFN, a także typowych funkcji programistycznych.