Wizualna reprezentacja połączonego systemu węzłów przetwarzania audio używanego do generowania, modyfikowania i kierowania dźwięku w silniku gry.
Każdy węzeł w grafie reprezentuje komponent funkcjonalny, taki jak źródło dźwięku, filtr, efekt, mikser lub wyjście. Węzły te są połączone łączami, które definiują przepływ sygnałów audio. W UEFN graf węzłów audio umożliwia dynamiczne i proceduralne projektowanie dźwięku, ponieważ pozwala deweloperom tworzyć złożone zachowania audio, takie jak przestrzenność, pogłos i efekty dźwiękowe w czasie rzeczywistym.