Wymodeluj siatkę statyczną krążka, która wykorzystuje materiał wiru do utworzenia środka portalu, gdzie efekt materiału sprawi, że portal będzie wyglądał na aktywny.
Modelowanie krążka
Utwórz krążek, który umieścisz wewnątrz istniejącego portalu utworzonego za pomocą systemu Niagara.
Na pasku narzędzi otwórz menu Wybierz tryb i wybierz Modelowanie. Opcje trybu modelowania pojawią się obok okna wizualizacji.
Z opcji Utwórz wybierz opcję Krążek. W oknie pojawią się opcje kształtu.
W narzędziach Utwórz krążek ustaw następujące opcje:
Promień = 200.0
Materiał = Mystic_Swirl_Mat_Inst
W oknie wizualizacji kliknij, aby ustawić krążek na dole, a następnie ustaw oś Y na -90.0, aby krążek ustawił się na osi Z, a następnie kliknij Akceptuj, aby utworzyć siatkę statyczną.
Na pasku narzędzi otwórz menu rozwijane Wybierz tryb i kliknij Tryb wyboru.
W Przeglądarce zawartości otwórz folder Siatki i kliknij miniaturę krążka prawym przyciskiem myszy, aby otworzyć menu kontekstowe. Wybierz Zmień nazwę i zmień nazwę siatki statycznej na Portal.
W oknie wizualizacji wybierz opcję Przesuń i przemieść krążek na środek systemu Niagara.
W tym momencie możesz wrócić do systemu Niagara i dodać więcej iskier wychodzących ze środka emitera. Możesz także otworzyć instancję materiału i pobawić się różnymi wartościami prędkości, nieprzezroczystości i koloru materiału wiru portalu.
Nadawanie portalowi niematerialnej formy
Ostatnim krokiem jest nadanie portalowi niematerialnej (niestałej) formy, aby postać lub gracz mogli przez niego przejść. W tym celu musisz wyłączyć właściwości kolizji siatki statycznej.
W Przeglądarce zawartości kliknij dwukrotnie miniaturę siatki statycznej krążka, aby otworzyć edytor siatki statycznej.
W panelu Szczegóły przewiń w dół do ustawień Kolizja i ustaw następujące opcje kolizji:
Ustawienia wstępne kolizji = NoCollision
Kolizję można również wyłączyć, gdy siatka statyczna znajduje się w oknie wizualizacji projektu. Wybierz siatkę statyczną w Outlinerze, a następnie w panelu Szczegóły zmień Ustawienie wstępne kolizji na NoCollision.
Na pasku narzędzi kliknij Zapisz.
Teraz siatka statyczna, którą przeciągniesz do okna wizualizacji, ma wyłączone ustawienia kolizji i jest niematerialna.
| Ustawienia kolizji | GIF-y |
|---|---|
Z włączoną kolizją | |
Z wyłączoną kolizją |
Dostosowywanie portalu
Portal można dostosowywać na różne sposoby, aby nadać bardziej unikatowy charakter:
Dodaj reflektor na środku portalu i skieruj światło na zewnątrz, aby nadać portalowi większą głębię.
Ukryj w portalu urządzenie teleportera, aby przenosić graczy na swoją wyspę.
Użyj niestandardowego materiału dla cząsteczek portalu, aby zmienić jego wygląd.
Użyj materiału załamania światła na środku portalu.
Użyj portalu Niagara, materiału portalu i siatki statycznej w Scene Graph, aby utworzyć gotowiec portalu, którego możesz używać wielokrotnie i dodawać do niego funkcje Verse.