W tej sekcji dowiesz się, jak dodać pierścień wewnętrzny do efektu cząsteczkowego iskier, aby uzyskać wyraźny kształt portalu mistycznego i stworzyć źródło wirujących luźno cząsteczek.
Skopiowanie i zmiana nazwy drugiego emitera
W utworzonym Systemie Niagara skopiuj pierwszy emiter.
W emiterze kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz z menu kontekstowego opcję Kopiuj.
Kliknij obok stosu pierwszego emitera w pustym obszarze grafu i naciśnij skrót klawiszowy Ctrl + V lub kliknij prawym przyciskiem myszy, otwórz menu kontekstowe i wybierz opcję Wklej. Na grafie pojawi się nowy stos emitera.
W nowym emiterze naciśnij F2, aby zmienić jego nazwę, lub kliknij nowy emiter prawym przyciskiem myszy i z menu kontekstowego wybierz opcję Zmień nazwę.
Zmień nazwę nowego emitera na Inner_Ring.
Ze stosu emitera wybierz opcję Właściwości. Spowoduje to otwarcie opcji Właściwości w panelu szczegółów.
W panelu Szczegóły ustaw następujące właściwości:
Cel symulacji = CPUSim
Tryb obliczania granic = Dynamiczne
Na węźle Aktualizacja cząsteczki dostępne są moduły, więc nie potrzeba drugiego emitera. Usuń następujące pozycje:
Skaluj rozmiar sprite'a
Siła wiru
Przeciągnij
Szum skrętu
Edytowanie węzła Spawn cząsteczki
Aby dostosować rozmiar cząsteczek i zdefiniować wewnętrzny pierścień portalu, zacznij od edytowania i dodania modułów do węzła Spawn cząsteczki.
W nowym emiterze wybierz moduł Zainicjuj cząsteczkę, aby otworzyć opcje Zainicjuj cząsteczkę w panelu Szczegóły.
W panelu Szczegóły zmień następujące opcje ustawień Atrybuty punktów:
Tryb czasu życia = Losowy
Min. czas życia = 0.5
Maks. czas życia = 1.5
Pozwoli to wyznaczyć czas trwania życia cząsteczek utworzonych dla pierścienia wewnętrznego.
W panelu Szczegóły zmień następujące opcje ustawień Atrybuty sprite'a:
Tryb rozmiaru sprite'a = Losowy jednolity
Min. jednolity rozmiar sprite'a = 2.0
Maks. jednolity rozmiar sprite'a = 5.0
Tryb obrotu sprite'a = Kąt bezpośredni (stopnie)
Obrót sprite'a = -45.0
W ten sposób powstają okrągłe jednolite cząstki o losowych rozmiarach tworzące pierścień wewnętrzny wirujący pod kątem ujemnym 45 stopni.
W emiterze kliknij ikonę Dodaj obok pozycji Spawn cząsteczki. Spowoduje to otwarcie okna Wybór modułu.
Wybierz opcję Zastosuj siły początkowe, aby otworzyć opcje ustawień Zastosuj siły początkowe w panelu szczegółów.
Pozwoli to zdefiniować siły nadające pierścieniowi kształt i powodujące wypływanie cząsteczek poza kształt pierścienia.
W emiterze wybierz opcję Zastosuj siły początkowe, aby otworzyć opcje ustawień Zastosuj siły początkowe w panelu Szczegóły.
W panelu Szczegóły zmień następujące opcje ustawień Zastosuj siły początkowe:
Zastosuj siłę do pozycji = True
W emiterze kliknij ikonę Dodaj obok pozycji Spawn cząsteczki. Spowoduje to otwarcie okna Wybór modułu. Wybierz opcję Dodaj prędkość, aby otworzyć opcje ustawień Dodaj prędkość w panelu Szczegóły.
Pozwoli to zdefiniować sposób zastosowania prędkości do cząsteczek oraz tryb ich obrotu.
Pojawi się wyskakujące okno z ostrzeżeniem, ponieważ moduł Dodaj prędkość znajduje się w stosie przed modułem Zastosuj siły początkowe. Kliknij przycisk Napraw problem, aby rozwiązać konflikt.
W panelu szczegółów zmień następujące opcje ustawień Dodaj prędkość:
Tryb prędkości = W stożku
Zanikanie szybkości od osi stożka = Włączone, -500.0
Spowoduje to zmianę kierunku przepływu sprite'ów i spowoduje zmniejszanie szybkości ich ruchu w miarę oddalania się od osi stożka.
Cząsteczki tworzące pierścień wewnętrzny mają teraz zdefiniowany kształt pierścienia, a pierwszy emiter wygląda jak pył wydobywający się z pierścienia wewnętrznego.
.
Kolejnym krokiem koniecznym do przygotowania efektu jest utworzenie portalu wewnątrz pierścienia. Wymaga to zastosowania wirującego materiału i płyty z siatki statycznej.