Sesja podglądu w trybie mobilnym umożliwia uruchomienie rozgrywki na komputerze tak, jakby uruchamiano ją na urządzeniu docelowym z systemem iOS lub Android. Dzięki temu możesz łatwo sprawdzić, jak twoje wyspy wyglądają i jak są odbierane przez graczy na urządzeniach mobilnych, a także wprowadzić niezbędne poprawki, aby zwiększyć komfort użytkowania.
Uruchomienie wyspy w podglądzie w trybie mobilnym
Aby uruchomić sesję w podglądzie w trybie mobilnym:
Kliknij menu pionowego wielokropka obok opcji Uruchom sesję.
W sekcji Platforma wybierz opcję Podgląd w trybie mobilnym (ten komputer).
Najedź kursorem na opcję Podgląd w trybie mobilnym (ten komputer), aby wybrać żądany rozmiar ekranu. Dostępne rozmiary to: Typowe telefony komórkowe (20:9), Starsze telefony komórkowe (16:9) i Tablety (4:3).
Wybierz Profil urządzenia w oparciu o urządzenia docelowe do testów.
Kliknij Uruchom sesję.
Testowanie sterowania
Gdy sesja jest uruchomiona:
Klikanie i przeciąganie myszą po lewej stronie ekranu symuluje sterowanie dotykowe.
Klikaj i przeciągaj myszą, aby symulować kierunkowe sterowanie dotykowe. Kliknięcia myszą działają jak dotyk.
Klikaj przyciski na ekranie, aby symulować stuknięcia w ekran. Klawisze WASD pozwalają symulować sterowanie dwoma rękami.
Klawiatura i mysz symulują rozgrywkę dwoma rękami.
Na urządzeniu z systemem Windows z ekranem dotykowym możesz korzystać bezpośrednio ze sterowania dotykowego podczas interakcji z ekranem.
Lista kontrolna testowania rozgrywki w trybie mobilnym
Oto główne kwestie, które należy uwzględnić, testując wyspę pod kątem platform mobilnych:
Wygląd
Czy wyspa wygląda zupełnie inaczej na urządzeniach mobilnych niż na komputerach lub konsolach? Upewnij się, że:
Zasoby w systemach Android/iOS wyglądają tak, jak powinny.
Jakość zasobów artystycznych, oświetlenia, materiałów i efektów wizualnych jest zgodna z oczekiwaniami.
Aktorzy światła, np. urządzenie sekwencji dnia i urządzenie oświetlenia otoczenia, prawidłowo oświetlają wyspę.
Możesz robić zrzuty ekranu zarówno z sesji w trybie mobilnym, jak i sesji na komputerze, aby porównać i wykryć niespójności w konfiguracji oświetlenia.
Problemy wizualne, na które należy zwrócić uwagę:
Problemy z ekspozycją we wnętrzach i na zewnątrz.
Problemy z kolorem.
Problemy z rozdzielczością naklejek.
Problemy z efektami przetwarzania końcowego.
Wygląd i zachowanie UI/HUD
Podgląd w trybie mobilnym ma zasadnicze znaczenie dla zapewnienia, że elementy interfejsu użytkownika są prawidłowo rozmieszczone i zoptymalizowane pod kątem środowiska dotykowego. Sprawdź:
Czy układ interfejsu HUD wygląda poprawnie na urządzeniach mobilnych.
Jak wyglądają widżety na urządzeniach mobilnych.
Czy projekt faktycznie jest przyjazny dla sterowania dotykowego.
Czy przyciski mają odpowiedni rozmiar dla palców.
Czy ikony i tekst są czytelne.
Profilowanie wydajności
Możesz sprofilować wydajność swojej gry, uruchamiając narzędzie Profiler przestrzenny w edytorze. Profiler dostarcza danych specyficznych dla mobilnej platformy docelowej, co pomaga lepiej zrozumieć problemy z wydajnością i określić priorytety optymalizacji.
Najważniejsze wskaźniki zbierane przez Profiler przestrzenny:
Liczba obiektów.
Renderowanie poleceń rysowania i liczby prymitywów.
Wskaźniki czasu, w tym czas klatki, czas aktualizacji gry, czas GPU, czas renderowania i czas RHI.
Wskaźniki te wykorzystują skonwertowane dane z komputera i nie będą dokładnie odzwierciedlać wyników na prawdziwym urządzeniu mobilnym. Więcej informacji znajdziesz w poniższym FAQ.
FAQ
P: Czy mogę użyć podglądu w trybie mobilnym, aby przetestować moją grę po jej opublikowaniu lub ustawieniu jako prywatna?
O: Obecnie nie można go używać do uruchamiania rozgrywki w trybie mobilnym na opublikowanych ani prywatnych wyspach. Ograniczenie to ma na celu zapobieganie oszustwom i zapewnienie bezpieczeństwa.
P: Czy podgląd w trybie mobilnym jest dostępny dla wszystkich scenariuszy testowych?
O: Nie. Sesji podglądu w trybie mobilnym można używać tylko w kontekście sesji edycji na żywo.
P: Czy podgląd w trybie mobilnym dokładnie mierzy, ile pamięci na urządzeniu fizycznym zużywa moja gra?
O: Ponieważ sesja korzysta z danych skonwertowanych dla PC, a nie z konwersji pod urządzenia mobilne, nie odzwierciedla to faktycznego zużycia pamięci na urządzeniach mobilnych podczas obliczeń pamięci. Aby uzyskać jak najdokładniejsze wyniki obliczeń pamięci, zaleca się wybranie Połącz z platformą z menu Sesja i wykonywanie obliczeń pamięci bezpośrednio na docelowym urządzeniu.
P: Jakie są inne znane ograniczenia podglądu w trybie mobilnym?
O: Ponieważ sesja korzysta ze skonwertowanych danych PC, a wydajność zależy od specyfikacji komputera, podgląd nie odzwierciedla w pełni rzeczywistej wydajności ani jakości wizualnej na urządzeniach mobilnych.