W tym przykładzie zaprezentujemy wykorzystanie aktywatorów percepcyjnych do uruchamiania różnych urządzeń umieszczonych w labiryncie.
Film z Ucieczki z labiryntu
Elementy
Potrzebne:
-
4 generatory stworów
-
1 przyznawacz przedmiotów
-
2 przyciski warunkowe
-
2 kłódki
-
9 aktywatorów percepcyjnych
-
1 Aktywator
Sposób
Gracz musi odnaleźć porozrzucane po labiryncie pochodnie, by otworzyć drzwi wiodące do wyjścia. Nie wszystkie pochodnie są widoczne. Jedynym sposobem na ich zdobycie jest sprawdzenie każdego zakątka labiryntu.
-
Labirynt ma 2 sekcje oddzielone zamkniętymi drzwiami.
-
Aby wydostać się z pierwszej sekcji, gracz musi znaleźć 4 pochodnie.
-
W drugiej sekcji gracz ma za zadanie odszukać 4 pochodnie. W ten sposób odblokuje drzwi i opuści labirynt.
-
W całym labiryncie umieszczone są aktywatory percepcyjne, ale nie każdy z nich jest aktywny w tym samym czasie. Gracz musi przejść labirynt w odpowiedni sposób, by uruchomić aktywatory, zebrać pochodnie i otworzyć drzwi.
Opcje generatora przedmiotów
W tym przykładzie w obu sekcjach labiryntu umieszczone są po 2 generatory przedmiotów. Wykonaj poniższe czynności, by ustawić każdy z nich.
-
Upuść pochodnię na generator przedmiotów, by ten ją zapisał.
-
Wyłącz opcję Przedmioty pojawiają się regularnie. Chcemy, by pochodnie pojawiały się raz.
-
W opcji Czas między tworzeniem przedmiotów wybierz Nigdy.
-
Włącz opcję Podnieś po przejechaniu.
-
W opcji Włączono od początku gry wybierz Nie. Chcemy, by generatory przedmiotów były włączane przy aktywacji określonych aktywatorów percepcyjnych.
-
4 generator przedmiotów są aktywowane przez różne kanały. W opcji Włącz przy transmisji od wybierz poniższe kanały.
-
Dla generatora przedmiotów 1: Kanał 2.
-
Dla generatora przedmiotów 2: Kanał 5.
-
Dla generatora przedmiotów 3: Kanał 9.
-
Dla generatora przedmiotów 4: Kanał 11.
-
Opcje przyznawacza przedmiotów
Przyznawacz przedmiotów znajduje się poza obszarem gry. Jest ustawiony tak, by po aktywacji przez aktywator percepcyjny zdalnie przyznawał graczowi pochodnię. Aby dostosować przyznawacz przedmiotów, wykonaj poniższe czynności.
-
W opcji Akcja po przyznaniu przedmiotu wybierz Zachowaj wszystko.
-
W opcji Przyznaj przedmiot przy transmisji od wybierz Kanał 1. Każdy aktywator percepcyjny, który uruchamia przyznawacz przedmiotów, będzie wysyłać sygnał na tym kanale.
Opcje przycisku warunkowego
Przycisk warunkowy sygnalizuje kłódce, że czas otworzyć drzwi. Aby aktywować przycisk warunkowy, gracz musi posiadać 4 pochodnie, a przyciski muszą być włączone. Wykonaj poniższe czynności dla obu przycisków.
-
W opcji Wymagane przedmioty kluczowe wybierz 4.
-
W opcji Włączono od początku gry wybierz Nie.
-
W opcji Włącz przy transmisji od wybierz Kanał 6 dla pierwszego przycisku i Kanał 12 dla drugiego przycisku. Te sygnały są wysyłane przez dwa różne aktywatory percepcyjne.
-
W opcji Po aktywacji transmituj na wybierz Kanał 7 dla pierwszego przycisku i Kanał 13 dla drugiego przycisku. Te sygnały są wysyłane do odpowiednich kłódek, które znajdują się obok drzwi.
Opcje kłódki
Kłódka domyślnie ustawiona jest, by zamykać drzwi każdej sekcji. Są one otwierane tylko wtedy, gdy przyciski warunkowe każą im to zrobić. Ustaw dwie kłódki zgodnie z poniższą instrukcją.
-
Ustaw Kanał 7 w opcji Odblokuj przy transmisji od pierwszego urządzenia.
-
Ustaw Kanał 13 w opcji Odblokuj przy transmisji od drugiego urządzenia.
Opcje aktywatorów percepcyjnych
W tym przykładzie wykorzystujemy różne konfiguracje, by zademonstrować różne formy wysyłania sygnałów między 9 aktywatorami percepcyjnymi i innymi urządzeniami.
Urządzenie 1: To urządzenie przekazuje graczowi pochodnię, gdy ten na nie spojrzy, a także wówczas, gdy odwróci on wzrok od urządzenia. Wykonać poniższe czynności, by je ustawić.
-
W opcji Liczba aktywacji ustaw 2. Chcemy, by gracz otrzymywał od tego urządzenia dokładnie 2 pochodnie.
-
W opcji Kiedy gracz spojrzy na urządzenie, transmituj na wybierz Kanał 1.
-
W opcji Kiedy gracz przestaje patrzyć na urządzenie, transmituj na wybierz Kanał 1. Te sygnały wysyłane są do przyznawacza przedmiotów, przekazującego pochodnie graczowi.
Urządzenie 2: Kiedy to urządzenie widzi gracza, aktywuje znajdujący się obok generator przedmiotów. Uruchamia trzeci aktywator percepcyjny, gdy gracz znika z jego pola widzenia. Wykonaj poniższe czynności, by je ustawić.
-
W opcji Liczba aktywacji wybierz 2. Jedna aktywacja uruchamia generator przedmiotów, druga – urządzenie 3.
-
W opcji Kiedy urządzenie widzi gracza, transmituj na wybierz Kanał 2. To ustawienie aktywuje generator przedmiotów.
-
W opcji Kiedy urządzenie przestaje widzieć gracza, transmituj na wybierz Kanał 3. To ustawienie aktywuje urządzenie 3.
Urządzenie 3: Aktywuje ono 4 aktywator percepcyjny, gdy widzi gracza. Wykonaj poniższe czynności, by je ustawić.
-
W opcji Liczba aktywacji ustaw 1. Urządzenie ma się włączać raz.
-
W opcji Włączono na początku gry wybierz Wyłączono.
-
Ustaw Kanał 3 w opcji Włącz przy transmisji od. Urządzenie jest włączane przez urządzenie 2.
-
W opcji Kiedy urządzenie widzi gracza, transmituj na wybierz Kanał 4. To ustawienie włącza urządzenie 4.
Urządzenie 4: Kiedy to urządzenie widzi gracza, aktywuje znajdujący się obok generator przedmiotów. Uruchamia pierwszy przycisk warunkowy, gdy gracz znika z jego pola widzenia. Wykonaj poniższe czynności, by je ustawić.
-
W opcji Liczba aktywacji ustaw 2.
-
Wyłącz opcję Włączono na początku gry.
-
Ustaw Kanał 4 w opcji Włącz przy transmisji od. Urządzenie jest włączane przez urządzenie 3.
-
W opcji Kiedy urządzenie widzi gracza, transmituj na wybierz Kanał 5. To ustawienie aktywuje generator przedmiotów.
-
W opcji Kiedy urządzenie przestaje widzieć gracza, transmituj na wybierz Kanał 6. To ustawienie aktywuje przycisk warunkowy.
Urządzenie 5: To urządzenie jest włączane przy aktywacji przycisku warunkowego. Kiedy gracz patrzy na urządzenie, włącza ono kolejne. Wykonaj poniższe czynności, by je ustawić.
-
W opcji Liczba aktywacji ustaw 1. Urządzenie ma się włączać raz.
-
Wyłącz opcję Włączono na początku gry.
-
Ustaw Kanał 7 w opcji Włącz przy transmisji od. Urządzenie jest włączane przez pierwszy przycisk warunkowy.
-
W opcji Gdy gracz spojrzy na urządzenie, transmituj na wybierz Kanał 8. Włącza to urządzenie 6.
Urządzenie 6: Kiedy to urządzenie widzi gracza, aktywuje znajdujący się obok generator przedmiotów. Uruchamia 7 i 8 aktywator percepcyjny, gdy gracz znika z jego pola widzenia. Wykonaj poniższe czynności, by ustawić urządzenie 6.
-
W opcji Liczba aktywacji wybierz 2. Jedna aktywacja uruchamia generator przedmiotów, druga – siódmy i ósmy aktywator percepcyjny.
-
W opcji Włączono na początku gry wybierz Wyłączono.
-
Ustaw Kanał 8 w opcji Włącz przy transmisji od. To urządzenie jest włączane przez urządzenie 5.
-
W opcji Kiedy urządzenie widzi gracza, transmituj na wybierz Kanał 9. To ustawienie aktywuje generator przedmiotów.
-
W opcji Kiedy urządzenie przestaje widzieć gracza, transmituj na wybierz Kanał 10. To ustawienie aktywuje urządzenia 7 i 8.
Urządzenie 7: Przyznaje ono pochodnię graczowi patrzącemu na nie. Wykonaj poniższe czynności, by je ustawić.
-
W opcji Liczba aktywacji ustaw 1.
-
W opcji Włączono na początku gry wybierz Wyłączono.
-
Ustaw Kanał 10 w opcji Włącz przy transmisji od. To urządzenie jest włączane przez urządzenie 6.
-
W opcji Kiedy gracz spojrzy na urządzenie, transmituj na wybierz Kanał 1. Ten sygnał wysyłany jest do przyznawacza przedmiotów, przekazującego pochodnie graczowi.
Urządzenie 8: Kiedy to urządzenie widzi gracza, aktywuje znajdujący się obok generator przedmiotów. Uruchamia dziewiąty aktywator percepcyjny oraz drugi przycisk warunkowy, gdy gracz znika z jego pola widzenia. Wykonaj poniższe czynności, by ustawić urządzenie 8.
-
W opcji Liczba aktywacji wybierz 2. Jedna aktywacja uruchamia generator przedmiotów, druga – pozostałe urządzenia.
-
W opcji Włączono na początku gry wybierz Wyłączono.
-
Ustaw Kanał 10 w opcji Włącz przy transmisji od. To urządzenie jest włączane przez urządzenie 7.
-
W opcji Kiedy urządzenie widzi gracza, transmituj na wybierz Kanał 1. To ustawienie aktywuje generator przedmiotów.
-
W opcji Kiedy urządzenie przestaje widzieć gracza, transmituj na wybierz Kanał 12. To ustawienie aktywuje urządzenie 9 i drugi przycisk warunkowy.
Urządzenie 9: Przyznaje ono pochodnię graczowi patrzącemu na nie. Wykonaj poniższe czynności, by je ustawić.
-
W opcji Liczba aktywacji ustaw 1.
-
W opcji Włączono na początku gry wybierz Wyłączono.
- Ustaw Kanał 12 w opcji Włącz przy transmisji od. To urządzenie jest włączane przez urządzenie 8.
- W opcji Gdy gracz spojrzy na urządzenie, transmituj na wybierz Kanał 1. Ten sygnał wysyłany jest do przyznawacza przedmiotów, przekazującego pochodnie graczowi.
Opcje aktywatora
Aktywator jest umieszczony zaraz za drugimi drzwiami. Kończy grę, gdy gracz przechodzi przez drzwi i na niego następuje. Pamiętaj: umieść urządzenie ustawień drużyny i ekwipunku poza obszarem gry, by mogło ono odebrać sygnał kończący rozgrywkę.
-
W opcji Liczba aktywacji ustaw 1.
-
W opcji Widoczność podczas gry wybierz Nie.
-
W opcji Po aktywacji transmituj na wybierz Kanał 14. Ten sygnał wysyłany jest do urządzenia ustawień drużyny i ekwipunku i kończy rozgrywkę.