Możesz użyć sterowania kolejką dobierania graczy na swojej wyspie, aby zwiększyć zadowolenie graczy i ich zaangażowanie. Ekipy oczekują wspólnej gry, gdy dołączają do gier wieloosobowych w Odkryciach. Aby uniknąć rozdzielania członków ekipy, można skonfigurować i dostosować dobieranie graczy w sterowaniu kolejką dobierania graczy w sekcji Ustawienia wyspy.
Kontrole i wymagania
Ustawienia wyspy umożliwiają dostosowanie kolejek i dobierania graczy na wyspie. Więcej informacji na temat dobierania graczy i kolejek można znaleźć w dokumencie Ustawienia trybu.
Te ustawienia wyspy dotyczą wymagań związanych z kolejką i sterowaniem kolejką dobierania graczy, aby zapewnić graczom i drużynom lepsze wrażenia z gry. Poniżej znajduje się lista wymagań i kontroli:
Wymagania dotyczące kolejki
Ustawienia wyspy określające czas oczekiwania.
Czas trwania fazy dodatkowej kolejki: Czas, przez jaki gracze czekają w kolejce, aby osiągnąć docelową liczbę graczy w dogrywce lub zostać wysłanymi do gry z minimalną liczbą graczy niezbędną do rozegrania meczu.
Czas trwania fazy głównej kolejki: Czas, przez jaki gracze czekają w kolejce, aż osiągnięta zostanie preferowana liczba graczy.
Sterowanie kolejką dobierania graczy
Ustawienia wyspy służące do określenia docelowej liczby graczy.
Docelowa liczba graczy w fazie dodatkowej
Minimalna liczba graczy
Sterowanie kolejką
Dzięki opcjom dobierania graczy i kolejki możesz skonfigurować próg dla swoich gier. Możesz grupować członków ekipy zgodnie z jej wielkością i wymaganiami dotyczącymi wielkości drużyny, a także dostosować przebieg meczu dla graczy oraz wymagania dotyczące rozpoczęcia gry na swojej wyspie. Odbywa się to poprzez zastosowanie różnych wymagań progowych dotyczących rozpoczęcia gry (są one konfigurowalne i nie są uniwersalne).
Maksymalna liczba graczy: Preferowana liczba graczy na mapie i preferowane wrażenia graczy.
Docelowa liczba graczy w fazie dodatkowej: Docelowa liczba graczy, którzy rozpoczną grę, nawet jeśli przed upływem określonego czasu nie zostanie osiągnięta maksymalna liczba graczy, o ile zostanie osiągnięta minimalna liczba. Możesz ustawić ten cel, aby wskazać liczbę graczy potrzebną do uzyskania jak najbardziej zbliżonego do pożądanego poziomu wrażeń na twojej wyspie.
Minimalna liczba graczy: Absolutna minimalna liczba graczy niezbędna do rozpoczęcia gry, aby była ona przyjemna dla wszystkich graczy.
Poniżej znajdują się diagramy przedstawiające progi rozpoczęcia lub anulowania gry.
| Próg maksymalnej liczby graczy | Próg docelowej liczby graczy w dogrywce | Próg minimalnej liczby graczy | Kolejka anulowana |
|---|---|---|---|
Podstawy kolejki
Określając czas trwania fazy głównej kolejki oraz czas trwania fazy dodatkowej kolejki wraz z maksymalną liczbą graczy, docelową liczbą graczy w fazie dodatkowej oraz minimalną liczbą graczy, można zapobiec długiemu oczekiwaniu graczy na dołączenie do wyspy.
Celem tych ustawień jest ogólne preferowanie pełniejszych meczów w stosunku do krótkich czasów oczekiwania w kolejce. Jeśli jednak gra nie może osiągnąć maksymalnej liczby graczy, ale istnieje kompromis między minimalną a maksymalną liczbą graczy, można użyć tej liczby jako docelowej liczby graczy w fazie dodatkowej i powrócić do niej po krótkim oczekiwaniu na maksymalną liczbę graczy. Następnie, w przypadku gdy to nie zadziała, następuje powrót do minimalnej liczby graczy.
Określenie progu
Progi wykorzystują system ustalania priorytetów do określania wielkości drużyn podczas dobierania graczy. System ustalania priorytetów określa, które wartości sterowania kolejką dobierania graczy mają pierwszeństwo: maksymalna liczba graczy, wielkość drużyny, liczba drużyn, wielkość oddziału, wypełnienie i inne. Oblicza się to, biorąc pod uwagę następujące kwestie:
Wielkość ekipy jest mniejsza lub równa wielkości drużyny: Wszyscy gracze w ekipie zostaną przeniesieni na wyspę w tej samej drużynie.
Wielkość ekipy jest większa niż wielkość drużyny: Ekipa musi zostać podzielona, ale rozdziela się ją poprzez umieszczenie jak największej liczby członków w jednej drużynie.
Analityka kolejek
Analityka jest dostępna do pomiaru czasu kolejki, który jest pierwszą fazą dobierania graczy. Analityka rejestruje średni czas oczekiwania w kolejce wszystkich graczy na wyspie i dostarcza dane na podstawie wyników. Aby dowiedzieć się więcej na temat analityki kolejek, patrz: Analityka projektu.
Konfigurowanie niestandardowej kolejki
Po określeniu progów dla danej wyspy można przystąpić do dobierania graczy.
W tej przykładowej konfiguracji wykorzystany typ gry to „przejmij flagę”.
Aby to doświadczenie było wciągające, preferowana maksymalna liczba graczy to 8. Tej gry nie dałoby się rozegrać z mniej niż 4 graczami, dlatego minimalna liczba graczy do rozpoczęcia gry wynosi 4.
W takim przypadku należy użyć następujących ustawień trybu:
Maks. liczba graczy = 8
Indeks drużyny = 2
Minimalna liczba graczy = 4
Docelowa liczba graczy w fazie dodatkowej = 4
Czas trwania fazy głównej kolejki = 5 s
Czas trwania fazy dogrywki = 15 s
Chociaż można wydłużyć czas oczekiwania w kolejce do 2 minut, najlepiej jest zminimalizować czas oczekiwania, aby gracze i ekipy szybko znaleźli się na wyspie.
Przy tych ustawieniach gra rozpoczyna się natychmiast po umieszczeniu 8 graczy w tym samym meczu. Gdy jest mniej niż 8 graczy, serwer dobierania graczy stara się rozpocząć grę w czasie od 5 do 15 sekund, sprawdzając progi minimalnego i średniego poziomu. Oznacza to, że jeśli wymóg dotyczący maksymalnej liczby graczy nie został spełniony, ale wymagania dotyczące docelowej i minimalnej liczby graczy w fazie dodatkowej zostały osiągnięte lub przekroczone, gra może się rozpocząć.
Dodatkowe przykłady kolejek
Poniżej znajduje się kilka przykładów gier Fortnite i różnych typów gier, aby pokazać, jak różne gatunki gier mogą obsługiwać kolejki.
Fortnite: Linia Ognia
W Fortnite: Linia Ognia niestandardową kolejkę można dostosować w następujący sposób:
Maks. liczba graczy = 10 (Preferowana dla optymalnych wrażeń z gry)
Indeks drużyny = 2
Minimalna liczba graczy = 4 (Najmniejsza liczba graczy umożliwiająca rozpoczęcie gry, jeśli docelowej liczby graczy w fazie dodatkowej nie można osiągnąć w ciągu 15 sekund)
Docelowa liczba graczy w fazie dodatkowej = 6 (Wystarczająca liczba graczy w obu drużynach, aby gra była przyjemna)
Wyścigi
W grze wyścigowej niestandardową kolejkę można dostosować w następujący sposób:
Maks. liczba graczy = 12 (Preferowana dla optymalnych wrażeń z gry)
Minimalna liczba graczy = 1 (Najmniejsza liczba graczy umożliwiająca rozpoczęcie gry, jeśli docelowej liczby graczy w fazie dodatkowej nie można osiągnąć w ciągu 15 sekund)
Docelowa liczba graczy w fazie dodatkowej = 6 (Wystarczająca liczba graczy, aby gra była przyjemna)
Fortnite: Battle Royale
W Fortnite: Battle Royale niestandardową kolejkę można dostosować w następujący sposób:
Maks. liczba graczy = 100 (Preferowana dla optymalnych wrażeń z gry)
Minimalna liczba graczy = 55 (Najmniejsza liczba graczy umożliwiająca rozpoczęcie gry, jeśli docelowej liczby graczy w fazie dodatkowej nie można osiągnąć w ciągu 15 sekund)
Docelowa liczba graczy w fazie dodatkowej = 75 (Wystarczająca liczba graczy, aby gra była przyjemna)
Chowany-przebierany
W grze typu Chowany-przebierany niestandardową kolejkę można dostosować w następujący sposób:
Maks. liczba graczy = 11 (Preferowana dla optymalnych wrażeń z gry)
Minimalna liczba graczy = 7 (Najmniejsza liczba graczy umożliwiająca rozpoczęcie gry, jeśli docelowej liczby graczy w fazie dodatkowej nie można osiągnąć w ciągu 15 sekund)
Docelowa liczba graczy w fazie dodatkowej = 7 (Wystarczająca liczba graczy, aby gra była przyjemna)
Wyścig przez labirynt
W wyścigu przez labirynt niestandardową kolejkę można dostosować w następujący sposób:
Maks. liczba graczy = 10 (Preferowana dla optymalnych wrażeń z gry)
Minimalna liczba graczy = 1 (Najmniejsza liczba graczy umożliwiająca rozpoczęcie gry, jeśli docelowej liczby graczy w fazie dodatkowej nie można osiągnąć w ciągu 15 sekund)
Docelowa liczba graczy w fazie dodatkowej = 7 (Wystarczająca liczba graczy, aby gra była przyjemna)