Mapa i minimapa są ważnymi narzędziami, które pomagają graczom poruszać się po ogromnym świecie gry, dostarczając krytycznych informacji o terenie, celach i interesujących miejscach. Mapa może dać graczom szybki przegląd otoczenia gry, zarówno w celu poruszania się po terenach, jak i angażowania się w intensywne bitwy strategiczne. Mapy mają ogromny wpływ na ogólne wrażenia z gry, niezależnie od tego, czy chodzi o eksplorację labiryntów, odkrywanie ukrytych skarbów, czy po prostu planowanie tras.
W Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) użyj urządzeń sterownika mapy, aby:
-
Zmienić kadrowanie mapy i natychmiast wyświetlić podgląd wyników.
-
Kontrolować powiększenie na minimapie, gdy urządzenie jest aktywne.
-
Umieścić na swojej wyspie wiele urządzeń sterownika mapy i aktywować je w razie potrzeby.
-
Dostosować wygląd i sposób działania swoich map.
Ustawianie urządzenia
W Przeglądarce zawartości przejdź do Fortnite > Urządzenia, a następnie znajdź urządzenie Sterownik mapy i przeciągnij je do okna wizualizacji. Zwróć uwagę, że ekran podglądu mapy pojawia się w prawym dolnym rogu.
Użyj krawędzi wolumenu urządzenia, aby zdefiniować obszar przechwytywany mapy. Sterownik mapy wyświetla wszystko pod obszarem, który obejmuje (trójkąty skierowane w dół wskazują, gdzie znajduje się górna część urządzenia).
Zmiana rozmiaru mapy
Zmień Rozmiar pola przechwytywania w menu szczegółów, aby zwiększyć lub zmniejszyć przestrzeń. Skala urządzenia jest zablokowana, więc zachowuje swój kwadratowy kształt.
Zmodyfikuj Wysokość pola przechwytywania mapy tylko wtedy, gdy chcesz, aby urządzenie uruchamiało się, gdy gracz wejdzie do przestrzeni sterownika mapy.
Zmiana kształtu mapy
W menu Szczegóły zmień Kształt minimapy z domyślnego na kwadratowy lub okrągły. To ustawienie działa również wraz z innymi ustawieniami minimapy.
Na poniższym obrazku minimapa jest ustawiona na okrągłą i wykorzystuje rozmiar pola przechwytywania mapy równy 5.0 oraz wysokość pola przechwytywania mapy równą 1.0.
Zmiana obrotu mapy
Przełącz widok minimapy tak, aby podążał za punktem widzenia gracza, włączając ustawienie Zablokuj obrót gracza na minimapie.
Na poniższym obrazku ustawienie Zablokuj obrót gracza na minimapie jest włączone.
Ustawianie współczynnika powiększenia minimapy
Zmiana Współczynnika powiększenia minimapy wpływa na to, jak powiększona mapa jest wyświetlana w grze podczas podążania za graczem.
Poniższa minimapa ma współczynnik powiększenia 2.
Następna minimapa ma współczynnik powiększenia równy 5. Zwróć uwagę na większe zbliżenie.
Zaznaczenie opcji Pełne kadrowanie minimapy powoduje wyświetlanie całej przestrzeni mapy i zakończenie podążania za graczem.

Ustawianie mapy 3D
Urządzenie można obracać wzdłuż osi X, Y i Z, aby uchwycić wyspę pod innym kątem.
Przetestuj położenie mapy w kliencie gry, aby się upewnić, że uzyskujesz oczekiwany wynik.
System priorytetów
W przypadku urządzenia sterownika mapy, Priorytet określa, które urządzenie ma pierwszeństwo, gdy aktywnych jest wiele urządzeń.
Podczas umieszczania urządzenia domyślnym priorytetem jest 0. Każde urządzenie sterownika mapy o wyższej wartości priorytetu będzie nadrzędne w stosunku do urządzeń o niższym priorytecie.
Wizualizacja priorytetów
Poniższe przykłady pokazują, jak działa system priorytetów. W sumie pięć map jest reprezentowanych przez literę i numer oznaczający priorytet: A1, B2, C2, D5 oraz E5. A1 jest mapą domyślną, a każda inna mapa jest podłączona do przełącznika włączania/wyłączania. Wszystkie mapy są wyświetlane na minimapie, gdy są aktywne.
Gdy dwa urządzenia sterownika mapy mają ustawiony ten sam priorytet, ostatnio aktywowane urządzenie będzie traktowane priorytetowo przez grę.
Gracz zawsze zobaczy mapę o najwyższym priorytecie spośród wszystkich aktywnych map.
Mapa o niższym priorytecie nigdy nie zastąpi mapy o wysokim priorytecie.
Sposób korzystania z priorytetów
Stosy priorytetów mogą naprawdę uprościć przepływ pracy, jeśli są prawidłowo używane!
Wyobraź sobie grę w polowanie na duchy, w której w jednej drużynie duchy muszą ukrywać się przed łowcami i zbierać przedmioty energetyczne, podczas gdy w drugiej drużynie łowcy używają lokalizatorów, aby zlokalizować duchy. Zamiast ręcznie włączać i wyłączać każdą mapę, możesz przyznać łowcom ich własną, specjalną mapę o wysokim priorytecie, która zastąpi mapy duchów bez żadnej dodatkowej logiki.
W grze survivalowej z otwartym światem nadaj mapom zewnętrznym niski priorytet, a mapom pomieszczeń wewnętrznych nadaj wysoki priorytet. Również w tym przypadku, bez skomplikowanej logiki, mapy będą płynnie się przełączać, gdy gracze będą wchodzić do budynków i innych interesujących obszarów oraz z nich wychodzić.
Teraz spróbuj wymyślić własne scenariusze!
Tworzenie niestandardowych map
Dzięki UEFN możesz całkowicie dostosować swoje mapy w kilku prostych krokach!
Zanim przechwycisz obraz mapy, upewnij się, że twoja wyspa jest z grubsza gotowa! Modyfikacja niestandardowej mapy wymaga znacznie więcej wysiłku niż tylko przeniesienie urządzenia sterownika mapy w inne miejsce.
-
Umieść urządzenie sterownika mapy nad obszarem, który chcesz wyświetlić.
-
W panelu Szczegóły przewiń w dół do Przechwyć obraz mapy i kliknij, aby przechwycić migawkę w wysokiej rozdzielczości.
-
Spowoduje to zapisanie pliku obrazu w lokalnym folderze AppData. Ścieżka może wyglądać mniej więcej tak: C:\Users\twoja_nazwa\AppData\Local\UnrealEditorFortnite\Saved\Screenshots\Maps
-
Otwórz obraz w wybranym edytorze i wprowadź żądane zmiany.
-
Po zakończeniu wyeksportuj zmodyfikowaną mapę do folderu.
-
Przeciągnij plik niestandardowej mapy do projektu lub zaimportuj go z Przeglądarki zawartości.
-
Kliknij dwukrotnie zaimportowany plik i zmień następujące ustawienia:
-
Grupa tekstur: UI
-
Ustawienia generowania mipmapy: NoMipmaps
-
-
Wróć do panelu Szczegóły sterownika mapy i zaznacz pole obok opcji Niestandardowa tekstura mapy, a następnie wybierz zaimportowany obraz jako niestandardową teksturę.
-
Zapisz projekt! Po uruchomieniu sesji niestandardowe mapy powinny być wyświetlane zarówno na minimapie, jak i na ekranie mapy.