W UEFN poziom to zdefiniowany przez użytkownika obszar rozgrywki. Poziomy tworzy się, przegląda i modyfikuje, rozmieszczając, przekształcając i edytując właściwości aktorów znajdujących się na poziomie. W jednym projekcie można zapisać wiele poziomów. O poziomie możesz też pomyśleć jak o kontenerze, który ma własny określony krajobraz i w którym mogą się znajdować aktorzy (urządzenia, rekwizyty, własne zasoby itp.).
Termin poziom to synonim wyspy.