Szablon LEGO® Bloom Tycoon zawiera dwa zasoby poziomu, znane również jako wyspy, w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN): LEGO Bloom Tycoon i Brick Builder. Na obu wyspach wykorzystano niestandardowe urządzenia Verse do rozstawiania rekwizytów w systemie siatki.
Zacznij działać w LEGO Bloom Tycoon, a następnie twórz na wyspie z Brick Builder, aby zastosować zdobytą wiedzę w trybie swobodnego budowania. Aby otworzyć poziom, na pasku menu kliknij Plik > Otwórz poziom i wybierz swoją wyspę LEGO.
System rozstawiania na siatce jest niezależny od siatki poziomu edytora w oknie wizualizacji. System szablonów śledzi, gdzie gracze mogą, a gdzie nie mogą umieszczać rekwizytów w twoim świecie.
Poziom LEGO Bloom Tycoon
Użyj poziomu LEGO Bloom Tycoon, aby uruchomić sesję, w której poznasz rozgrywkę ze Strażnikiem parku Peelym, który potrzebuje Twojej pomocy w udekorowaniu parku, a następnie skorzystaj z kapsuł samouczka. Zadanie polega na wykorzystaniu systemu siatki do oczyszczenia parku.
Jeśli edytor nie załaduje automatycznie LEGO Bloom Tycoon do sesji edycji na żywo, kliknij dwukrotnie miniaturę Dane funkcji gry i ustaw LEGO Bloom Tycoon jako Mapę domyślną, a następnie uruchom sesję. Pojawisz się obok Strażnika parku Peely'ego.
Ukończenie zadania poziomu
Poziom LEGO Bloom Tycoon pokazuje wykorzystanie systemu rozstawienia na siatce w trybie wieloosobowym, scenariuszu dekoracyjnym. Realizując zadanie, będziesz współpracować ze strażnikiem parku Peelym, aby upiększyć park poprzez dodanie roślin, rekwizytów dla zwierząt i kilku dużych centralnych elementów.
Ten szablon domyślnie obsługuje 4 graczy i obejmuje 4 strefy gry. Każda strefa ma swoje własne zadanie i obszar do udekorowania dla przydzielonego gracza. Po zespawnowaniu na wyspie zostajesz przydzielony(-na) do drużyny. W tym poziomie wykorzystano system przydzielania obszaru gracza, który uniemożliwia graczom budowanie na obszarach innych graczy lub wykonywanie zadań, chyba że umieszczą rekwizyty w przydzielonym im regionie.
Pierwszym zadaniem Peely'ego jest podniesienie narzędzia Patchwork. Narzędzie to jest podstawą systemu rozstawiania na siatce. Podnosząc narzędzie, spełniasz warunek logiczny w klasie Verse lego_fortplayer_grid. Narzędzie jest przypisane do urządzenia Rozstawienia na siatce LEGO, które aktywuje ten system.
Skontaktuj się ponownie z Peelym, aby otrzymać pierwsze zadanie dekoracyjne. Udaj się do strefy budowy w kierunku znacznika nawigacyjnego i zasadź kwiaty wewnątrz ogrodzenia. Zielone i czerwone pola wskazują, gdzie można umieszczać kwiaty i gdzie nie jest to możliwe.
Posadź odpowiednią liczbę kwiatów na tym obszarze i wróć do Peely'ego, aby zakończyć swoje zadanie.
Kontynuuj każde zadanie, aż udekorujesz park. Po wykonaniu zadań od Peely'ego powinieneś mieć niezłe pojęcie o możliwościach funkcjonalnych systemu rozstawiania na siatce. Możesz ustawić określone kategorie rekwizytów, które mają zostać umieszczone w określonych regionach i powiązać to z istniejącymi systemami sprawdzania statusu, lub pozwolić graczom swobodnie umieszczać rekwizyty w poszczególnych obszarach.
Obszar edukacyjny
Po ukończeniu serii zadań Peely da ci ostatnie zadanie polegające na wypróbowaniu Obszaru edukacyjnego. Przejdź przez teleporter i zapoznaj się ze wszystkimi urządzeniami, które w połączeniu tworzą system i rozgrywkę.
W edytorze możesz używać Outlinera aby dokładniej przyjrzeć się obiektom użytym do stworzenia poziomu i łatwiej poruszać się po scenie. Aby zlokalizować obiekt zaznaczony w narzędziu Outliner, kliknij klawisz F, aby skupić się na obiekcie. Kliknij urządzenia, aby zapoznać się z ich ustawieniami.
Kapsuły pokazują, jak każdy indywidualny system jest skonfigurowany w ramach szablonu.
Kapsuła edukacyjna | Opis |
Urządzenie Siatka | Wyróżnia konfigurację urządzenia Siatka LEGO. Na tym niestandardowym urządzeniu Verse opiera się system rozstawienia na siatce. Steruje on interfejsem użytkownika i klawiszami wprowadzania danych służącymi do rozstawiania rekwizytów. Korzystając z tego w połączeniu z urządzeniem Menedżer jednostek siatki LEGO, gracze generują rekwizyty w swoim świecie. W przykładowej rozgrywce wykorzystano jedno urządzenie, aby umożliwić graczom rozstawianie rekwizytów. Dodatkowe urządzenia do połączenia zawierają 1 przycisk warunkowy i 8 urządzeń Aktywator sterowania. |
Zakaz budowy | Wyróżnia wykorzystanie woluminów do tworzenia obszarów, na których gracze nie mogą rozstawiać swoich rekwizytów. Te woluminy są reprezentowane przez rekwizyty i połączone z opcją NoBuildZone w urządzeniu Siatki LEGO. Możesz użyć gotowych sześcianów strefy budowania w folderze Rekwizytów. |
Jednostka siatki | Wyróżnia urządzenie Menadżer jednostek siatki LEGO. To niestandardowe urządzenie Verse tworzy listę rekwizytów (zdefiniowanych jako jednostki), które gracze mogą generować na siatce. Urządzenie zawiera opcję ustawiania pakietów odblokowań, czyli rekwizytów, które gracze mogą odblokować po jakimś zdarzeniu, np. po ukończeniu zadania. Wejdź na wyzwalacze w kapsule, aby odblokować nowe rekwizyty. Użycie „jednostek” w systemie siatki jest niezależne od przepływu pracy Scene Graph. |
Definicje siatki | Wyróżnia obiekty dodawane do twojego urządzenia Menadżera jednostek siatki i sposób ich pomiaru w wypustkach LEGO. Po utworzeniu tego szablonu UEFN używa nowego układu współrzędnych. Aby dowiedzieć się więcej, patrz:Układ współrzędnych Left-Up-Forward. |
Pionki graczy i obszary testowania | Wyróżnia znaczenie spawnowania graczy i testowania stref trybu wieloosobowego. Możesz użyć urządzeń Przycisku do zmiany przydzieleń do drużyny w celu przetestowania różnych graczy. |
LEGO Fortplayer (werset) | Podkreśla wykorzystanie urządzeń Menadżer siatki LEGO Fortplayer i Przydzielacza do drużyny LEGO Fortplayer do dynamicznego zarządzania przydzielaniem do drużyny. |
Menadżer debugowania | Wyróżnia konfigurację urządzenia Menadżer debugowania LEGO. Ta niestandardowa klasa Verse oferuje opcję aktywacji trybu debugowania, z którego możesz skorzystać, aby zobaczyć ukryte funkcje. |
Zadania | Wyróżnia konfigurację dla urządzenia Zlecający zadanie LEGO. To niestandardowe urządzenie Verse wykorzystuje urządzenie Postępometr do zarządzania trwałymi (persystentnymi) zadaniami dla każdego gracza od Peely'ego. Aby dowiedzieć się więcej na temat tworzenia zadań, patrz: Szablon przygodowej gry akcji. |
Sprawdź rozstawienie w strefie | Wyróżnia konfigurację urządzenia Kontroler rozstawienia na siatce LEGO. To niestandardowe urządzenie Verse sprawdza, gdzie gracze mogą rozstawiać przedmioty i przyznaje punkty na podstawie ich prawidłowego rozstawienia w strefie. Na każdą strefę gracza przypada 1 urządzenie, które nagradza gracza za umieszczenie właściwego przedmiotu zadania. |
Pojawianie się obiektów wraz z upływem czasu | Dodatkowe funkcje umożliwiają skonfigurowanie obiektów, które pojawiają się wraz z upływem czasu. W przykładzie wykorzystano urządzenia Licznik czasu, Wyzwalacz i Manipulator rekwizytów, aby stworzyć efekt wzrostu rośliny. W podobny sposób możesz użyć urządzenia siatki na podstawie postępów do stworzenia sekwencji wzrostu. |
Poziom LEGO Brick Builder
Poziom Brick Builder skupia się na dowolnym rozstawianiu rekwizytów w określonych strefach. W tym poziomie zastosowano przede wszystkim główny system siatki przeznaczony do swobodnej rozgrywki.
Obie strefy mają różne typy konfiguracji: Mozaika i Konstruktor bloków. Na tym poziomie nie jest wykorzystywany system zadań, więc możesz eksperymentować z obydwoma stylami budowania. Następnie przejdź przez teleporter, aby wypróbować obszar edukacyjny. Następnie poćwicz tworzenie własnych definicji placu budowy.
Tryb budowy | Opis | Przykład |
Mozaika | Klocki można umieszczać na ziemi lub na innych klockach. Bez tego dołączenia nie można ich umieścić. Oznacza to, że nie można mieć klocków, które nie są dołączone od spodu lub nie unoszą się w powietrzu. Podczas wybierania rekwizytu do rozstawienia narzędzie wybiera punkt przed kamerą i znajduje pierwszą wolną komórkę siatki od dołu do góry. | |
Konstruktor bloków | Można dołączać klocki bez dotykania podłoża lub wierzchu innego klocka. Oznacza to, że możesz mieć unoszące się klocki. Podczas wybierania rekwizytu do rozstawienia możesz wybrać konkretne miejsce w przestrzeni znajdujące się w stałej odległości od obrotu widoku kamery. |
Dzięki urządzeniu Siatka LEGO możesz dodawać własne projekty za pomocą narzędzia Brick Editor. Aby rozwinąć swoje umiejętności budowania, patrz: Porady i wskazówki i dotyczące budowania w przestrzeni 3D.
Obszar edukacyjny
Poziom Brick Builder skupia się na podstawowej konfiguracji, czyli tworzeniu systemu siatki LEGO do rozstawiania rekwizytów. Są to urządzenia, które już można zobaczyć na poziomie LEGO Bloom Tycoon.
Kapsuła edukacyjna | Opis |
Urządzenie Siatka | Wyróżnia konfigurację urządzenia Siatki LEGO. Na tym niestandardowym urządzeniu Verse opiera się nasz system rozstawiania. Steruje on interfejsem użytkownika i klawiszami wprowadzania danych służącymi do rozstawiania rekwizytów. Korzystając z tego w połączeniu z urządzeniem Menedżer jednostki siatki LEGO, gracze generują rekwizyty w swoim świecie. Dodatkowe urządzenia do połączenia zawierają 1 Urządzenia przycisku warunkowego i 8 urządzeń Aktywator sterowania. |
Menadżer siatki | Wyróżnia urządzenie Menadżer jednostek siatki LEGO. To niestandardowe urządzenie Verse tworzy listę rekwizytów (zdefiniowanych jako jednostki), które gracze mogą generować na siatce. Urządzenie zawiera opcję ustawiania pakietów odblokowań, czyli rekwizytów, które gracze mogą odblokować po jakimś zdarzeniu, np. po ukończeniu zadania. |
Jednostka siatki | Wyróżnia urządzenie Menadżer jednostek siatki LEGO. To niestandardowe urządzenie Verse tworzy listę rekwizytów (zdefiniowanych jako jednostki), które gracze mogą generować na siatce. Urządzenie zawiera opcję ustawiania pakietów odblokowań, czyli rekwizytów, które gracze mogą odblokować po jakimś zdarzeniu, np. po ukończeniu zadania. Wejdź na wyzwalacze w kapsule, aby odblokować nowe rekwizyty. |
Definicje siatki | Wyróżnia obiekty dodawane do twojego urządzenia Menadżera jednostek siatki i sposób ich pomiaru w wypustkach LEGO. Po utworzeniu tego szablonu UEFN używa nowego układu współrzędnych. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Układ współrzędnych Left-Up-Forward |
Aby dowiedzieć się więcej na temat tworzenia urządzenia Verse, patrz: Tworzenie własnego urządzenia przy użyciu Verse.
Dalej
Dowiedz się, jak skonfigurować i dostosować system siatki dla swojej wyspy.