Czas ma kluczowe znaczenie, zwłaszcza gdy urządzenie ma wykonać określoną funkcję w konkretnym czasie. Zwykle aktywowanie funkcji wymaga skonfigurowania wielu urządzeń lub aktywatorów w skomplikowany sposób, a nawet użycia urządzenia kanału do połączenia mechaniki gry, funkcji i efektów wizualnych.
Za pomocą zdarzeń rozgrywki w Sequencerze można aktywować funkcje urządzenia w dokładnie wybranym momencie podczas rozgrywki.
Zdarzenia rozgrywki w Sequencerze nie działają z niestandardowymi urządzeniami utworzonymi w Verse. Ta funkcja działa tylko z urządzeniami znajdującymi się w folderze Urządzenia w przeglądarce zawartości.
Zdarzenia czasowe
Korzystanie z edytora Sequencer upraszcza proces ustawiania czasu zdarzeń i powoduje, że funkcje są aktywowane na czas bez polegania na reakcji łańcuchowej zdarzeń uruchamianych z podłączonych urządzeń. Przydaje się to w grach rytmicznych lub do realizacji mechaniki gry, która w dużym stopniu zależy od tego, czy gracz odpowiednio zgrywa w czasie swoje ruchy wykonywane w obrębie poziomu, aby uniknąć niebezpieczeństwa.
Konfigurowanie aktywatorów
Zanim skonfigurujesz zdarzenie rozgrywki w Sequencerze, musisz utworzyć sekwencję poziomu i przeciągnąć urządzenie sekwencji filmowej do okna wizualizacji.
Kliknij prawym przyciskiem myszy przeglądarkę zawartości i wybierz Przerywniki filmowe > Sekwencja poziomu.
Nadaj nazwę miniaturze sekwencji poziomu.
Kliknij dwukrotnie miniaturę, aby otworzyć Sequencer.
Kliknij +Ścieżka i wybierz Aktor do sekwencji > Dodaj urządzenie lub wyszukaj urządzenie w polu wyszukiwania.
Kliknij ikonę + obok nazwy urządzenia i wybierz Zdarzenia rozgrywki z menu rozwijanego Ścieżka.
Dodaj klatkę kluczową do zdarzenia rozgrywki.
Kliknij prawym przyciskiem myszy klatkę kluczową na osi czasu i wybierz Właściwości. Zostanie otwarte menu Klatka kluczowa.
W polu Czas dodaj czas, w którym ma zostać aktywowana funkcja rozgrywki urządzenia.
Z menu rozwijanego Właściwość funkcji zdarzenia rozgrywki wybierz zdarzenie rozgrywki urządzenia.
Funkcje urządzenia na liście Właściwość funkcji zdarzenia rozgrywki są zgodne z funkcjami wybranego urządzenia.
Zapisz sekwencję poziomu.
Odtwarzanie sekwencji poziomu
Gdy urządzenie sekwencji filmowej odtwarza sekwencję poziomu, zdarzenia urządzenia ustawione w edytorze Sequencer są aktywowane w wyznaczonym czasie ustawionym w polu czasu zdarzeń rozgrywki.
Określ, czy urządzenie sekwencji filmowej powinno automatycznie odtwarzać sekwencję poziomu na początku gry, czy ustawić urządzenie tak, aby odtwarzało sekwencję po uruchomieniu przez inne urządzenie, np. aktywator lub urządzenie celu na czas.
Wybierz urządzenie sekwencji filmowej w Outlinerze lub oknie wizualizacji.
Kliknij puste pole w opcji Sekwencja i wybierz Sekwencja poziomu.
Odznacz Autoodtwarzanie, aby usunąć funkcję automatycznego odtwarzania. Wykonaj tę czynność tylko wtedy, gdy planujesz, że urządzenie uruchomi funkcję odtwarzania urządzenia sekwencji filmowej.
Kliknij ikonę Tablica + w opcjach użytkownika Funkcja odtwarzania.
Wybierz urządzenie z górnego menu rozwijanego Funkcja odtwarzania.
Wybierz zdarzenie z menu rozwijanego Zdarzenie.
Pozostaw wartości domyślne dla innych opcji użytkownika, chyba że chcesz zmienić ich wartości dla swojej sekwencji poziomu.
Do sekwencji poziomu można dodawać wiele urządzeń i ustawiać jeden lub kilka rozłożonych czasowo punktów aktywacji dla każdego urządzenia w sekwencji poziomu.
Możesz nawet ustawić (co najmniej) jedno urządzenie na wielokrotne wyzwalanie w określonym czasie lub odstępach czasowych.
Pojedyncze zdarzenie
Wiele zdarzeń
Wiele zdarzeń dla jednego urządzenia