Połączyliśmy informacje o poprawkach oraz informacje o aktualizacji w jeden dokument! Teraz możecie czytać o najnowszych aktualizacjach i zmianach właśnie tutaj, na stronie społeczności twórców Epic!
W aktualizacji 30.20 ekosystemu Fortnite pojawiły się trzy nowe szablony, które możecie odkrywać i tworzyć projekty na ich podstawie. Zapoznajcie się z szablonami i materiałami edukacyjnymi Talisman, by przekonać się, jak przerobiliśmy demonstrację z GDC na dwa szablony prezentujące realistyczne środowiska i ludzi z dynamicznymi ubraniami stworzonych w MetaHuman. Sprawdźcie również szablon Wyścig szosowy z persystencją danych Verse, czyli przykładową grę wyścigową z rankingiem lokalnym z persystencją danych i algorytmem logicznym opartym na rundach.
Szablony Talisman
Już dziś możecie zapoznać się z dwoma nowymi szablonami Talisman, by dowiedzieć się, jak wykorzystać stworzonych w MetaHuman ludzi z dynamicznymi ubraniami, realistyczne środowiska i sprytne techniki optymalizacji do tworzenia wyróżniających się wysp Fortnite wysokiej jakości. Aby poznać więcej szczegółów na temat Talisman i licencji Marvelous Designer, przeczytajcie artykuł na blogu.
Podzieliliśmy demonstrację Talisman na dwa osobne szablony. Szablon Talisman: środowisko prezentuje niezwykle realistycznie wyglądające środowisko statku kosmicznego, w którym osadzono demonstrację. Możecie poruszać się po nim i eksplorować go oraz przejść do galerii obiektów graficznych Talisman, by przeglądać i używać wszystkich rekwizytów oraz obiektów zaprojektowanych dla statku.
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
Szablon Talisman: MetaHuman prezentuje model stworzonego w MetaHuman metaczłowieka "Kapitan Roux" z demonstracji. Po krótkiej interakcji i wstawce filmowej można obejrzeć postać MetaHuman z bliska, aby przyjrzeć się ubraniu i dowiedzieć się, jak zoptymalizowaliśmy MetaHuman dla Fortnite.
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
Materiały edukacyjne Talisman
Z nowej sekcji dokumentacji Realistyczne zasoby, postacie i środowiska dowiecie się, jak wprowadzać wysokiej jakości zasoby do UEFN. Możecie dowiedzieć się więcej o każdym szablonie, optymalizacji wysp, dodawaniu ubrań do postaci MetaHuman za pomocą Unreal Engine 5 i Marvelous Designer, a także o zmianie punktu widzenia gracza za pomocą kamer i nie tylko. Sprawdźcie już teraz!
Szablon Wyścig szosowy z persystencją danych Verse
Wprowadzenie persystencji danych w Verse sprawiło, że znany z trybu kreatywnego Fortnite szablon „Zaprojektuj wyścig szosowy” trafił do UEFN. Dodano filmiki i możliwość tworzenia własnych krajobrazów, z kolei aktywatory zostały przeniesione do Verse. Już dziś poznajcie szablon Wyścig szosowy z persystencją danych Verse w UEFN!
Poznajcie zakulisową relację na temat aktualizacji szablonu – Wyścig szosowy – do wykorzystania w UEFN i wprowadzone ulepszenia, takie jak zastosowanie persystencji danych Verse.
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
Sprawdźcie ten szablon i powiązane z nim materiały edukacyjne, by dowiedzieć się jak:
-
Stworzyć ranking lokalny z persystencją danych.
-
Zastosować algorytm sortujący ranking graczy według ich statystyk.
-
Monitorować rankingi kierowców w różnych rundach, by zmieniać ich pozycję na linii startowej.
-
Zrobić mnóstwo innych rzeczy!
Nowe urządzenia i aktualizacje
- Obręcz Nitro: to urządzenie jest płonącą obręczą, która przyśpiesza graczy i pojazdy oraz nasyca je mocą Nitro.
Nowe gotowce i galerie
-
Nitrodrom – gotowiec A
-
Nitrodrom, ściany – galeria A
-
Nitrodrom, ściany – galeria B
-
Nitrodrom, ściany – galeria C
-
Nitrodrom, ściany – galeria D
-
Nitrodrom, schody i sufity – galeria A
-
Nitrodrom, podłogi – galeria
-
Nitrodrom, rekwizyty – galeria A
-
Nitrodrom, rekwizyty – galeria B
-
Nitrodrom, rekwizyty – galeria C
-
Nitrodrom, rekwizyty – galeria D
Nowe bronie
-
Bojowy karabin szturmowy (powracający z modułami): dostępny wcześniej bojowy karabin szturmowy zmienił nazwę na Klasyczny bojowy karabin szturmowy. Nowy bojowy karabin szturmowy można modyfikować na stanowiskach modyfikacji broni.
-
Ciężki uderzeniowy karabin snajperski
Wyspy Fortnite z klasyfikacją USK 16 już dostępne w Niemczech
Twórcy mogą teraz publikować wyspy z klasyfikacją USK 16 dla graczy w Niemczech. Przeczytajcie wpis na naszym blogu, by dowiedzieć się więcej.
Aktualizacje dokumentacji i szkoleń
Sprawdźcie nowe aktualizacje dokumentacji i szkoleń:
-
Zmiana perspektywy gracza przy użyciu kamer: dowiedzcie się, jak zmieniać perspektywę gracza przy użyciu kamery okrążającej (przedstawiono to w szablonach Talisman).
-
Menedżer skalowania oświetlenia: pokazujcie i ukrywajcie światła oraz przestrzenie (wolumeny) przetwarzania końcowego na podstawie określonych ustawień skalowania.
-
Dodano informacje o importowaniu zasobów przez framework Interchange do dokumentu Importowanie zasobów.
-
Dodano nowe informacje na temat zmiany rozmiarów tekstur do dokumentu Zmiana rozmiarów tekstur.
-
Zaktualizowano Odtwarzacz instrumentu Patchwork o nowe opcje na karuzeli instrumentu.
-
Zaktualizowano Odtwarzacz perkusji Patchwork o nowe opcje na karuzeli wyboru zestawu.
-
Naprawiono drobne problemy z dokumentacją.
Nowa zakładka Analityka na Portalu Twórcy
W panelu nawigacji każdego projektu opublikowanego na Portalu Twórcy dostępna jest nowa wersja zakładki Analityka. Właściciele zespołów, administratorzy i publikujący mogą przeglądać nową metrykę Wyświetlenia pokazującą, ile razy ich wyspa została wyświetlona w Odkryciach, przeglądarce i bibliotekach graczy. Wkrótce dodamy tu nowe metryki!
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Na poniższej liście znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
-
Naprawiono błąd, przez który gracze odczuwali skutki Choroby Burzowej mimo jej wyłączenia.
-
Naprawiono błąd DynamoDB występujący podczas edycji na żywo.
-
Naprawiono błąd powodujący wielokrotne zliczanie pamięci struktur w Verse.
-
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał czasem wczytanie modelu gracza przez Urządzenie odniesienia do gracza.
-
Naprawiono błąd powodujący resetowanie ustawienia skalowania UEFN po otwarciu projektu.
-
Skorygowano zbyt duży rozmiar materiałów w projektach.
Aktualizacje i poprawki w trybie kreatywnym oraz UEFN
Poprawki:
-
Ekran podsumowania nie pozostaje już otwarty po zlikwidowaniu gracza.
-
Naprawiono błąd, przez który ustawienie scenerii w ustawieniach świata UEFN powodowało błędy zatwierdzania podczas używania ikon.
Urządzenia
Poprawki:
-
Naprawiono błąd powodujący zmiany kolizji związane z widocznością, gdy w Urządzeniu celu skonfigurowano kolizję ze wszystkimi elementami.
-
Naprawiono błąd, przez który opcja Zapisz pełne magazynki amunicji w urządzeniu Punkt zapisu działała tylko wtedy, gdy opcja Autozapis miała wartość Wł.. Teraz opcja działa niezależnie od wartości ustawionej w opcji Autozapis.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał czasem wczytanie modelu gracza przez Urządzenie odniesienia do gracza.
Aktualizacje i poprawki w UEFN
Nowości:
-
UEFN sprawdza teraz, czy zaimportowane tekstury spełniają wymagania dotyczące przesyłania strumieniowego i rozmiaru, aby zapewnić prawidłowe działanie wszystkich wysp na wszystkich platformach.
-
Opcja
Wszystkie klasy(All Classes) jest teraz dostępna w Narzędziu rozmieszczania (Placement Tool). -
Dodano małą, zwykłą, białą mapę sześcienną do zawartości bazowej, by umożliwić użytkownikom tworzenie pełnokolorowego oświetlenia otoczenia. Zasób znajdziecie w lokalizacji: /Epic/Textures/Blanks/T_Default_Cubemap_White.
Poprawki:
-
UEFN teraz wyświetla monit o zapisanie zmian, gdy serwery zostaną wyłączone lub nastąpi utrata połączenia sieciowego przy uruchomieniu.
-
Naprawiono błąd uniemożliwiający wyświetlanie kolorów grupy wielokątów w narzędziach Uprość (Simplify) i Utwórz ponownie (Remesh) siatki.
-
Naprawiono zawieszenie się gry przy zmianie rozmiaru pędzla przy użyciu skrótu B w narzędziu edycji materiału.
Aktualizacje i poprawki w Verse
Poprawki:
-
Dodano ostrzeżenie C6393: Tablica o rozmiarze 365 nie wystarczy do obsługi lat przestępnych. To ostrzeżenie włącza się, jeśli jakakolwiek tablica statyczna ma długość 365 elementów. Ostrzeżenie to ma na celu zapobieganie nieprawidłowemu używaniu tablic statycznych w celu wyszukiwania dni roku. W praktyce osoba natrafiająca na ten przypadek mogła po prostu lokalnie wyłączyć ostrzeżenie w celu zatwierdzenia tablicy i usunięcia ostrzeżenia. Jednak w naszej sytuacji, na etapie generowania kodu, można łatwo wygenerować tablice o długości 365 elementów i nie ma (dobrego) sposobu, by to naprawić. W związku z tym globalne wyłączenie ma największy sens.
-
Naprawiono błąd związany ze statystykami pamięci klas i struktur Verse. Rozmiar całego bloku był powtarzany dla każdej klasy lub struktury Verse w jego obrębie.
-
Naprawiono błąd, przez który poziom nie był skonwertowany, jeśli zmieniono domyślną wartość klasy dla zmiennej w Verse.