Ostatni krok w tym samouczku to stworzenie gry wyglądającej jak strzelnica. W tym celu użyjesz rekwizytów i zasobów galerii z trybu kreatywnego.
Motyw to podstawowa koncepcja gry, zwłaszcza w odniesieniu do jej wyglądu. Motywem tej gry jest na przykład strzelnica, taka, jaką można znaleźć na festynie, więc użyj elementów, które pasują do tego motywu.
Rekwizyt to obiekt, który możesz umieścić na swojej wyspie. Rekwizyt może być meblem, ścianą lub podłogą do konstrukcji budynków, rośliną lub setką innych rzeczy. Rekwizyty zwykle pasują do co najmniej jednego motywu.
Rekwizyty można znaleźć w gotowcach (gotowych konstrukcjach) i galeriach, które są zbiorami podobnych tematycznie rekwizytów. Do budowania motywu przewodniego tej gry wykorzystano następujące galerie, rekwizyty i sygnały dźwiękowe.
Mega Market – galeria
6 x rekwizyt Zabawkowy króliczek z zamku księżniczki
1 x rekwizyt Zabawki na półce sklepowej 02
1 x sygnał Śmiech festynowy dezaktywacji gry 01
Jeśli dodasz rekwizyty w trybie kreatywnym Fortnite, awatar gracza stanie się odniesieniem do rozmiaru podczas skalowania rekwizytów.
W tym celu możesz użyć skrótów omówionych w sekcji Klawisze skrótów i skróty klawiszowe.
Zmiany wprowadzone w trybie kreatywnym podczas sesji edycji na żywo zostaną zapisane w UEFN.
Ustawianie motywu w trybie kreatywnym
Podczas sesji edycji w trybie kreatywnym naciśnij klawisz M, aby otworzyć menu trybu kreatywnego, a następnie wybierz Galerie.
W polu wyszukiwania typ Mega Market, a następnie kliknij dwukrotnie pierwszą miniaturę, aby rozwinąć zawartość galerii.
Znajdź podłogę pasującą do motywu i kliknij dwukrotnie, aby dodać ją do paska szybkiego dostępu na dole.
Kliknij Wyposaż, aby dodać do paska szybkiego dostępu wszelkie inne zasoby, których chcesz użyć, a następnie kliknij Wyjdź, aby wrócić do wyspy.
Wybierz ścianę w paski, a następnie umieść ją na siatce i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby ją umieścić.
Kontynuuj umieszczanie ścian, aż otoczysz cele.
Wybierz płytkową podłogę, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy, aby umieścić ją w rogu pomieszczenia z celami.
Kontynuuj umieszczanie elementów podłogi, aż uzyskasz kwadrat 4 x 4.
Dodaj niską ścianę, aby uniemożliwić graczom wejście na strzelnicę.
Utwórz obszar za graczem i dodaj dach, aby ukończyć projekt poziomu.
Następnie możesz dodać scenografię, aby projekt był jeszcze bardziej dopracowany. Wróć do UEFN, aby dodać scenografię, oświetlenie i efekty dźwiękowe, dzięki którym ukończysz swoją pierwszą wyspę.
Tworzenie scenografii w UEFN
Tworzenie scenografii polega na dodawaniu zasobów i innych szczegółów, aby stworzyć atrakcyjne wizualnie środowisko, które jest zgodne z projektem i gatunkiem gry.
UEFN ma mnóstwo zasobów, które pasują do twojego motywu.
Dodawanie rekwizytów
Chcesz dodać rekwizyty? Możesz szukać zabawek, półek na zabawki, plakatów i wszystkiego innego, co nada twojemu projektowi festynowego charakteru.
W menu Okna otwórz dwie kolejne Przeglądarki zawartości.
W drugim oknie Przeglądarki zawartości otwórz foldery Fortnite > Rekwizyty i na pasku wyszukiwania wpisz Zabawki. Powoduje to wyświetlenie rekwizytów w postaci zabawek w widoku zasobów.
Przeciągnij Zabawki na półce sklepowej 2 do okna wizualizacji i ułóż je w scenie tak, jak twoim zdaniem będą wyglądać najlepiej.
Następnie w pasku wyszukiwania wpisz Zabawka księżniczki i przeciągnij Zabawkowego zajączka z zamku księżniczki na ściany w oknie wizualizacji, aby zasugerować, że w tej grze można wygrać nagrody.
Dodawanie dźwięku
Dodanie dźwięków do gier wideo sprawia, że stają się one o wiele bardziej interesujące dla graczy. Projekt dźwięku powinien dobrze współgrać z elementami wizualnymi.
Sygnał dźwiękowy to obiekt audio, którego można używać z innymi plikami audio do tworzenia pętli (powtórzeń dźwięków) lub dźwięków, które zanikają, gdy gracze się oddalają.
UEFN udostępnia szereg sygnałów dźwiękowych, które można znaleźć w sekcji Dźwięki w folderze Fortnite. Aby odsłuchać sygnał dźwiękowy, najedź na niego kursorem i naciśnij ikonę odtwarzania.
Sygnały dźwiękowe muszą być używane z urządzeniem dźwiękowym. Użyjesz urządzenia odtwarzacza dźwięku i dodasz do niego wybrany sygnał dźwiękowy.
W Przeglądarce zawartości otwórz foldery Fortnite > Urządzenia i w pasku wyszukiwania wpisz Dźwięk.
Przeciągnij odtwarzacz dźwięku do okna wizualizacji i umieść go za panelem startowym gracza.
W panelu Szczegóły, w pasku wyszukiwania menu rozwijanego Audio wpisz nazwę sygnału dźwiękowego, aby wyświetlić sygnał dźwiękowy.
Wybierz sygnał dźwiękowy z listy. Ten nowy sygnał dźwiękowy to dźwięk odtwarzany z tego urządzenia. Dla strzelnicy wybrano sygnał dźwiękowy Fairground_Spot_11.
Odznacz opcję Odtwarzaj przy trafieniu. Gracze nie będą wchodzić w interakcję z tym urządzeniem, aby słyszeć efekty dźwiękowe.
Ustaw opcję Lokalizacja odtwarzania na Gracz lokalny, aby dźwięk był zlokalizowany w lokalizacji gracza.
Ustaw opcję Rozstaw stereo na 2.0 m, dzięki czemu dźwięk będzie odtwarzany równomiernie po lewej i prawej stronie awatara gracza w promieniu 2 metrów od urządzenia.
Powiązywanie urządzenia dźwiękowego
Aby urządzenie dźwiękowe odtwarzało dźwięk automatycznie, bez interakcji gracza, musi ono być powiązane ze zdarzeniem innego urządzenia.
W sekcji Opcje użytkownika – funkcje kliknij ikonę + obok opcji Odtwórz, aby otworzyć menu rozwijane Element tablicy.
W pasku wyszukiwania wpisz Gracz, aby wyświetlić panel startowy gracza.
Wybierz Panel startowy gracza z menu rozwijanego. Zdarzenia paneli startowych gracza są teraz dostępne w menu rozwijanym zdarzeń.
Wybierz opcję Po pojawieniu się gracza z menu rozwijanego zdarzenia.
Gdy gracz pojawia się na wyspie, sygnał dźwiękowy jest odtwarzany od razu.
Podsumowanie!
I gotowe! Udało ci się stworzyć minigrę typu strzelnica przy użyciu UEFN, trybu kreatywnego oraz w Verse!