Czas dodać kilka celów, do których gracz będzie mógł strzelać!
W tym samouczku cele będą określane jako właściwe i niewłaściwe. Właściwe cele to takie, za które gracz otrzymuje punkty po trafieniu. Niewłaściwe cele powodują utratę punktów przez gracza, jeśli zostaną trafione.
Używane urządzenia
3 x urządzenie toru manekina ćwiczebnego
3 x urządzenie manekina ćwiczebnego
1 x urządzenie bariery
Dodawanie ruchomego celu
Gracz zdobywa punkty za trafianie ruchomych celów!
Otwórz Przeglądarkę zawartości i przejdź przez foldery do Fortnite > Urządzenia.
Wyszukaj Cel, aby wyświetlić urządzenia celu.
Przeciągnij tor manekina ćwiczebnego do okna wizualizacji. Cel ten ślizga się w przód i w tył po torze.
W panelu Szczegóły w sekcji Opcje użytkownika ustaw Rodzaj celu na Okrągły.
Te okrągłe cele będą właściwymi celami. Gdy gracz trafi któryś z nich, zdobędzie punkty.
Przy rozwiniętych opcjach użytkownika rozwiń sekcję Zaawansowane, aby wyświetlić więcej opcji, a następnie dostosuj poniższe ustawienia, przewijając w razie potrzeby.
Opcja i wartość Wartość punktowa = 0
Pokaż pasek zdrowia = Odznacz
Ruch po zbliżeniu = Odznacz
Strącenie przy strzale w dziesiątkę = Zaznacz
Promień pojawiania się (od środka) = Zaznacz
Rodzaj czasu resetowania = Losowy
Losowy minimalny czas do zresetowania = 3.0 s
Losowy maksymalny czas do zresetowania = 6.0 s
Rodzaj opóźnienia postawienia = Losowy
Losowy minimalny czas do postawienia = 3.0 s
Losowy maksymalny czas do postawienia = 6.0 s
Przy tych ustawieniach dzieją się następujące rzeczy:
Cel przybiera okrągły kształt.
Gdy cel upadnie, złoży się od środka statywu, a nie od dołu.
Czasy resetowania i postawienia są losowe: wynoszą od trzech do sześciu sekund.
Dodawanie większej liczby celów
Strzelanie do jednego celu nie jest zbyt atrakcyjne, więc możesz podkręcić tempo, dodając więcej celów.
Ten jest już dostosowany, dlatego łatwo go skopiować, a następnie ułożyć kopie w naprzemienny wzór, przypominający strzelnicę na festynie.
Kliknij urządzenie toru manekina ćwiczebnego w oknie wizualizacji, aby je zaznaczyć.
Naciśnij klawisz Alt i przeciągnij strzałkę osi Y, aby utworzyć zduplikowany cel.
Możesz przeciągnąć element za dowolną oś, aby utworzyć kopię, trzymając wciśnięty klawisz Alt . Wybrana oś ogranicza kierunek, w którym można ją przeciągać: w lewo lub w prawo, w górę lub w dół, do przodu lub do tyłu. Kliknięcie kąta prostego w miejscu, w którym spotykają się dwie osie, umożliwia przeciągnięcie obiektu wzdłuż dwóch osi.
Zduplikuj cel, aż uzyskasz trzy.
Użyj siatki na ziemi, aby przesunąć (przenieść) cele w sposób naprzemienny.
Aby uzyskać jeszcze bardziej losowe zachowanie, zmień losowe czasy resetu i postawienia na zduplikowanych manekinach ćwiczebnych, aby nie zachowywały się identycznie.
Dodawanie nieruchomego celu
Korzystanie z przesuwnych celów dodatkowo zwiększa złożoność sytuacji w strzelnicy, ponieważ do celu ruchomego strzela się trudniej niż do celu, który się nie porusza.
W tym kroku dodaj drugą warstwę złożoności, dodając nieruchomy cel, którego gracz nie powinien trafić, a jeśli go trafi, straci punkty!
W Przeglądarce zawartości ponownie wyszukaj Cel.
Tym razem przeciągnij manekina ćwiczebnego do okna wizualizacji. W przeciwieństwie do pierwszego celu, ten nie porusza się po torze. Zamiast tego, kołysze się między pozycją powaloną a stojącą.
Ten cel będzie niewłaściwym celem. Jeśli gracz go trafi, straci punkty.
W panelu Szczegóły, w sekcji Opcje użytkownika, ustaw Rodzaj celu na Pluszowy miś, a następnie rozwiń Zaawansowane, aby ustawić następujące wartości:
Opcja i wartość Wartość punktowa = 0
Pokaż pasek zdrowia = Odznacz
Rodzaj opóźnienia postawienia = Losowy
Losowy minimalny czas do postawienia = 2.0 s
Losowy maksymalny czas do postawienia = 10.0 s
Rodzaj czasu do schowania = Losowy
Losowy minimalny czas do schowania = 2.0 s
Losowy maksymalny czas do schowania = 10.0 s
Ustawienie początkowe = Schowany
Te ustawienia powodują, że cel najpierw jest schowany, a następnie losowo rozkłada się.
Dodawanie bariery
Aby kontrolować ruch gracza i uniemożliwić mu zbliżenie się do strzelających celów, utworzysz barierę, która utrzyma gracza na dystans.
W Przeglądarce zawartości wyszukaj Bariera.
Przeciągnij urządzenie bariery do okna wizualizacji i umieść je przed urządzeniami celu.
W panelu Szczegóły, w sekcji Opcje użytkownika, ustaw opcje Głębokość bariery, Szerokość bariery i Wysokość bariery tak, aby bariera miała taki sam rozmiar jak obszar strzelnicy. Użyj strzałek przekształcenia, aby zmienić położenie zgodnie z potrzebami.
Otwórz menu rozwijane Materiał bariery i wybierz Przezroczysty z opcji menu. Dzięki temu bariera jest przezroczysta.
Przewiń w dół do opcji Blokuj strzały z broni i usuń zaznaczenie.
Gdy gracze pojawią się w grze, mogą chodzić po obszarze za barierą, ale nie mogą wejść na obszar strzelnicy.