Urządzenia to zasoby, które wykonują różne rzeczy. Urządzenia pełnią różne funkcje, ale każde z nich coś robi. Niektóre urządzenia czekają na interakcję użytkownika, aby wykonać określoną czynność, podczas gdy inne urządzenia wykonują czynność, gdy zostaną aktywowane przez inne urządzenie.
Urządzenia, wraz z innymi urządzeniami i działaniami gracza, tworzą rozgrywkę.
W tym samouczku za pomocą urządzeń skonfigurujesz grę, tak aby gracz otrzymywał broń w momencie pojawienia się na wyspie. Gracz będzie używał tej broni do strzelania do celów. Gdy gracz trafi w cel, jego wynik ulegnie zmianie. Jest to podstawowa pętla rozgrywki, która jest kluczowym elementem projektowania gry.
Używane urządzenia
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
Umieszczanie przyznawacza przedmiotów
Na wyspie masz już urządzenie punktu spawnu gracza. Aby dać graczowi broń w momencie pojawienia się na wyspie, użyj urządzenia przyznawacza przedmiotów.
Jeśli Przeglądarka zawartości nie została jeszcze otwarta, przejdź do paska menu na górze, kliknij Okno > Przeglądarka zawartości, a następnie wybierz panel Przeglądarki zawartości 1.
Otworzy się Przeglądarka zawartości.
Jeśli zamkniesz Przeglądarkę zawartości, to po jej ponownym otwarciu zostanie przywrócona do stanu sprzed zamknięcia.
Zasób to dowolny element, którego używasz do tworzenia gry. Przeglądarka zawartości to miejsce, w którym można znaleźć wszystkie zasoby powiązane z projektem lub dla niego dostępne.
W Przeglądarce zawartości kliknij Fortnite. Pokazuje to różne foldery zasobów.
Kliknij folder Urządzenia i przewiń w dół, aż znajdziesz urządzenie przyznawacza przedmiotów, lub użyj paska wyszukiwania, aby szybko wyszukać Przyznawacz przedmiotów.
Przeciągnij urządzenie przyznawacza przedmiotów do okna wizualizacji.
Dostosowywanie przyznawacza przedmiotów
Wszystkie urządzenia mają ustawienia domyślne, które określają ich działanie, ale większość urządzeń można dostosować, aby stworzyć własną rozgrywkę. Zamiast dostosowywać rzeczywiste urządzenie, dostosujesz instancję urządzenia.
Instancja to jednostkowa, niepowtarzalna kopia zasobu. Oryginalny zasób określa domyślne właściwości dla tego zasobu (w tym przypadku urządzenia przyznawacza przedmiotów), ale możesz dostosować nową instancję bez wpływu na oryginalny zasób.
Otwórz panel Szczegóły, jeśli nie jest jeszcze otwarty (Okno > Szczegóły > Szczegół 1).
Kliknij urządzenie przyznawacza przedmiotów w oknie wizualizacji, aby je zaznaczyć. Urządzenie wyświetli się w panelu Szczegóły.
Podświetl przyznawacz przedmiotów (instancja), a następnie ustaw następujące opcje użytkownika:
Czynność po przyznaniu = Zachowaj wszystko
Przyznaj = Wszystkie przedmioty
Bez zwijania opcji użytkownika, rozwiń Zaawansowane, a następnie dostosuj następujące ustawienia:
Przyznaj przy przewinięciu = Odznacz
Wyposaż przyznany przedmiot = Zaznacz
Liczba przedmiotów = Zaznacz, a następnie 1
Dodawanie broni i amunicji
Aby zapewnić graczowi broń, trzeba ją zarejestrować w przyznawaczu. Rejestrowanie to sposób powiązania broni (lub dowolnego innego przedmiotu) z urządzeniem przyznawacza przedmiotów.
Na panelu Szczegóły przyznawacza przedmiotów (instancja) wyszukaj pozycję Opcje użytkownika i znajdź pozycję Lista przedmiotów.
Tablica jest zbiorem elementów lub danych. Kliknij ikonę + obok Tablicy, następnie kliknij listę rozwijaną Indeks [0].
Otworzy się więcej opcji.
Kliknij listę rozwijaną pokazaną poniżej.
Otworzy się kolejne okno, w którym możesz wyszukać konkretny przedmiot lub typ przedmiotu.
W pasku wyszukiwania wpisz Karabin szturmowy, a następnie wybierz broń z listy.
Aby wyszukać konkretną broń, możesz użyć nazwy broni. Wybierz karabin szturmowy z listy. Spowoduje to dodanie karabinu do listy Tablica dla urządzenia przyznawacza przedmiotów.
Domyślnie liczba przedmiotów wynosi 1. Przyznawacz przyzna graczowi jeden karabin szturmowy.
Kliknij ikonę + obok listy przedmiotów, aby dodać kolejny przedmiot.
W pasku wyszukiwania wpisz Amunicja. Spowoduje to wyświetlenie wszystkich typów amunicji na liście wyszukiwania.
Karabiny szturmowe strzelają średnimi pociskami. Wyszukaj i wybierz z listy AmmoMediumBullets.
Następnym krokiem jest skoordynowanie działania punktu spawnu gracza i przyznawacza przedmiotów.
Powiązanie przyznawacza przedmiotów i punktu spawnu gracza
Urządzenia komunikują się za pomocą funkcji, czyli działań wykonywanych przez urządzenia, i zdarzeń, czyli rzeczy aktywujących funkcje.
W przeciwieństwie do trybu kreatywnego Fortnite, gdzie można powiązać funkcję ze zdarzeniem lub zdarzenie z funkcją, w UEFN można powiązać tylko funkcję ze zdarzeniem.
Z poziomu przyznawacza przedmiotów (instancja) w panelu Szczegóły przejdź do sekcji Opcje użytkownika – funkcje i rozwiń je.
Przewiń w dół do pozycji Przyznaj przedmiot, kliknij ikonę +, a następnie kliknij listę rozwijaną. Przyznaj przedmiot jest funkcją , z której następuje powiązanie.
Wyszukaj Panel startowy gracza 1 lub przewiń w dół do niego i kliknij go, aby go wybrać. Jest to urządzenie, z którym powiążesz przyznawacz przedmiotów.
Kliknij listę rozwijaną, a następnie wybierz opcję Po pojawieniu się gracza. Jest to zdarzenie, które wiążesz z funkcją Przyznaj przedmiot.
Gracze pojawiający się na wyspie spawnują się teraz z przypisanym karabinem szturmowym i amunicją!
Jeśli kiedykolwiek będziesz mieć trudności ze znalezieniem żądanych ustawień, kliknij krawędź panelu Szczegóły i przeciągnij go, aby go poszerzyć.
Przemieszczanie obiektów
Zasób, znany również jako obiekt, możesz przenosić przy użyciu jednego z narzędzi przemieszczania.
Punkt odniesienia kontroluje, w jaki sposób obiekt się obraca i skaluje. Każda zmiana rozmiaru lub orientacji jest dokonywana w odniesieniu do punktu odniesienia obiektu. Punkt odniesienia znajduje się na spodzie każdego obiektu należącego do UEFN lub dla niego natywnego. Klawisze QWER to klawiaturowe odpowiedniki klikania ikon.
1. Wybierz obiekty (Q) | Wybiera obiekt i podświetla go. | |
2. Wybierz i przenieś obiekty (W) | Sprawia, że obiekt można przesunąć (przenieść) za pomocą strzałek przenoszenia. | |
3. Wybierz i obróć obiekty (E) | Pozwala na obracanie obiektu w trzech wymiarach. | |
4. Wybierz i skaluj obiekty (R) | Sprawia, że obiekt jest skalowalny w trzech wymiarach. |
Innym kluczowym komponentem przemieszczania obiektów jest oś. Osie są kierunkami w trzech wymiarach. Te osie pozostają w odniesieniu do punktu odniesienia i są określane jako oś X lub góra, oś Y lub lewo, oś Z lub przód.