Aby skonfigurować wyspę w UEFN, trzeba najpierw utworzyć projekt.
Pracę nad projektem rozpoczniesz od wybrania wyspy. W tym samouczku użyjesz pustego szablonu, który będzie miał bardzo mało zawartości. W miarę dodawania treści do projektu są one zapisywane w projekcie.
Uruchom UEFN. (Jeśli otworzy się okno Aktualności, zamknij je, klikając Zaczynajmy!) Otworzy się Przeglądarka projektów.
Jeśli masz już utworzone wyspy w Fortnite, pojawią się one na karcie Moje projekty. Jeśli po raz pierwszy korzystasz z Fortnite, ta karta będzie pusta.
Kliknij kartę Szablony wysp, a następnie kliknij opcję Pusty.
W dolnej części okna możesz nazwać i zapisać projekt. Domyślna nazwa to MyProject, ale możesz wybrać dowolną nazwę.
Trzy rzeczy, które trzeba wiedzieć o nazywaniu projektów:
Nazwa nadana projektowi będzie jego nazwą już na zawsze.
W nazwie używaj tylko liter, znaków podkreślenia ( _ ) i cyfr.
W nazwie nie używaj spacji.
Nazwij swój projekt.
Kliknij opcję Utwórz.
Witamy w oknie wizualizacji
W oknie wizualizacji wyświetlana jest wyspa oraz umieszczone na niej obiekty. W tym momencie powinny być wyświetlane tylko urządzenia domyślne.
Usuwanie urządzenia punktu spawnu gracza
Urządzenie punktu spawnu gracza kontroluje, gdzie i w jaki sposób gracz pojawia się na wyspie. Ten szablon zawiera dwa punkty spawnu graczy, ale ponieważ będzie to gra dla jednego gracza, możesz usunąć jeden z nich.
Kliknij jedno z urządzeń punktu spawnu gracza w oknie wizualizacji, aby je wybrać. Zwróć uwagę, że urządzenie podświetli się zarówno w oknie wizualizacji, jak i w panelu Outlinera po prawej stronie.
Naciśnij klawisz Delete na swojej klawiaturze. Punkt spawnu zostanie usunięty.
Zapisywanie projektu
Aby zapisać, wybierz Plik > Zapisz bieżący poziom lub naciśnij Ctrl + S.
UEFN automatycznie zapisuje projekt co 15 minut. Częstotliwość zapisywania danych możesz zmienić, przechodząc do Edycja > Preferencje edytora.
Zmiana niektórych ustawień wyspy
Każda wyspa w UEFN automatycznie zawiera ustawienia wyspy, które sterują określonymi parametrami tej wyspy. Ustawienia są takie same, jak w trybie kreatywnym Fortnite, ale w UEFN prezentacja jest bardziej uproszczona.
Ustawienia te wpływają na wiele reguł twojej gry.
Ten samouczek dotyczy strzelanki dla jednego gracza, dlatego zobaczysz, jak wykorzystać ustawienia wyspy do obsługi tego typu rozgrywki.
Jeśli panel Szczegóły nie jest jeszcze otwarty, przejdź do paska menu w górnej części okna wizualizacji, kliknij Okno, następnie Szczegóły i wybierz panel Szczegóły.
Przejdź do panelu Outlinera i na pasku wyszukiwania wpisz Ustawienia wyspy.
Aby zmienić rozmiar panelu Outlinera (lub innych paneli) w celu uzyskania lepszej widoczności, kliknij krawędź panelu i przeciągnij, aby zmienić jego szerokość lub wysokość. Panele można również przemieszczać w edytorze.
Kliknij Urządzenie IslandSettings0, aby otworzyć opcje użytkownika urządzenia w panelu Szczegóły pod Outlinerem.
W panelu Szczegóły przewiń do pozycji Tryb i kliknij ikonę trójkąta z lewej strony, aby go rozwinąć.
Kliknij ikonę obok pozycji Struktura, a następnie kliknij ikonę listy rozwijanej, aby ją rozwinąć.
Ustaw Maks. liczbę graczy na 1. Ogranicza to grę do jednego gracza.
Znajdź i rozwiń Przedmioty do podnoszenia. Opcja Zezwól na podnoszenie przedmiotów jest domyślnie zaznaczona. Opcje Automatycznie podnoś znajdźki i Automatycznie podnoś bronie ustaw na Tak. Gracz automatycznie podniesie broń na początku gry.
W sekcji Tryb budowania ustaw opcję Zezwól na budowanie na Brak. Uniemożliwia to graczowi budowanie na wyspie.
W sekcji Ekwipunek przewiń w dół, a następnie zaznacz opcję Nieskończona amunicja w magazynku. Teraz graczowi nigdy nie skończy się amunicja.
W sekcji Wyposażenie ustaw opcję Uszkadzanie otoczenia na Wył. Dzięki temu gracz nie będzie mógł zadawać obrażeń niczemu poza celami, które ustawisz później.
Teraz możesz zacząć dodawać do swojej wyspy urządzenia, które wyposażają graczy w bronie i cele do strzelania!
Poruszanie kamerą okna wizualizacji
Po oknie wizualizacji można poruszać się za pomocą myszy, klawiatury lub ich połączenia.
Aby przesunąć kamerę w poziomie, przytrzymaj dowolny przycisk myszy, a następnie przesuń mysz w prawo lub w lewo.
Aby przesunąć kamerę do przodu lub do tyłu, przytrzymaj lewy przycisk myszy i poruszaj myszą do przodu i do tyłu.
Aby przesunąć kamerę w górę lub w dół, przytrzymaj prawy przycisk myszy i poruszaj myszą do przodu i do tyłu.
Aby powiększać i pomniejszać, użyj kółka myszy.
Jeśli klikniesz zasób i naciśniesz klawisz F, kamera ustawi fokus na zasobie, wyśrodkowując go w oknie wizualizacji. Aby usunąć fokus, kliknij lewym przyciskiem przy zasobie, który chcesz odznaczyć.
Klawisze WASD dają większą kontrolę nad ruchem kamery.
Aby poruszać kamerą przy użyciu tych klawiszy, przytrzymaj dowolny przycisk myszy, a następnie naciśnij klawisze WASD. A i D pozwalają obracać kamerą w lewo i w prawo. W i Z przesuwają ją w górę i w dół.