Zdarzenia aktywują funkcje. Funkcje to czynności, które urządzenia wykonują po aktywacji. Jest to podstawa mechaniki używanej do tworzenia rozgrywki.
Porównaj z funkcją.
W języku Verse zdarzenie to akcja lub wystąpienie, które można zidentyfikować. Na przykład urządzenie przycisku ma zdarzenie InteractedWithEvent, które występuje za każdym razem, gdy gracz wchodzi w interakcję z przyciskiem. Za pomocą subskrypcji procedury obsługi zdarzeń (handler) możesz zdefiniować zachowanie, które jest wynikiem określonego zdarzenia.