Gdy gracz pojawia się na twojej wyspie, biegnie ku niemu potwór, przed którym trzeba się bronić. Po każdej wygranej rundzie gracz będzie pojawiać się w nowej drużynie z nową bronią, która pomoże mu skutecznie odpierać ataki wroga.
Głównym celem przykładowej rozgrywki typu Zmiana drużyn na koniec rundy jest przenoszenie gracza do nowej drużyny na początku każdej rundy. W naszym przykładzie gracz likwiduje potwora, co kończy rundę i inicjuje zmianę.
Ten przykład nauczy cię, jak tworzyć mechanikę zmiany drużyny przy użyciu zmodyfikowanej pułapki ekwipunku i ustawień drużyny, urządzeń ustawienia rundy oraz ustawiacza stworów.
Wykorzystane urządzenia
Aby dowiedzieć się więcej o umieszczaniu urządzeń, rekwizytów i używaniu siatki, obejrzyj poradniki filmowe.
W tym przykładzie wykorzystujemy:
Wykorzystane pułapki
Umieszczanie pułapek
-
Wciśnij Tab, by przejść do ekwipunku trybu kreatywnego.
-
Kliknij Urządzenia > Ekwipunek i ustawienia drużyny > Wyposaż, by dodać pięć urządzeń ekwipunku i ustawień drużyny do paska szybkiego dostępu.
-
Wciśnij Y, by umieścić na mapie pierwsze urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny.
-
Powtórz powyższe kroki, by umieścić jeszcze 3 pułapki. Będą one określać drużynę graczy podczas rozgrywki, a także przekazywaną im broń.
-
Zmień opcje pierwszego urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny w następujący sposób:
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
Opcja Wartość Wyjaśnienie Nazwa drużyny Drużyna 1 Możesz wpisać dowolną nazwę, by odróżnić Drużynę 1 od pozostałych. Drużyna DRUŻYNA 1 Ta nazwa będzie rozpoznawana przez pierwszy aktywator i wykorzystywana do określania, która drużyna może go uruchamiać. Kolor drużyny Biały Określa kolor urządzenia i tablicy wyników. Wyposaż przyznany przedmiot Pierwszy przedmiot Przyznaje graczowi pierwszą dostępną broń. Nieskończona amunicja Wł. Zapewnia graczowi nieskończoną amunicję. Zakończ rundę przy transmisji od Kanał 3 Gdy stwór zostaje zlikwidowany, urządzenie wysyła do urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny sygnał, który kończy rundę. -
Zmień numer drużyny każdego dodatkowego urządzenia na Drużynę 2, Drużynę 3 i Drużynę 4.
-
Zmień wartości opcji Zakończ rundę przy transmisji od w każdym dodatkowym urządzeniu pułapki na Kanał 6, Kanał 9 i Kanał 12.
-
Dodaj broń w pierwszym urządzeniu, stając koło pułapki i klikając Tab, by ponownie przejść do okna ekwipunku trybu kreatywnego.
- Wybierz zakładkę Bronie > Rzadki pistolet automatyczny > Wyposaż. Broń pojawi się na pasku szybkiego dostępu.
-
Kliknij, przytrzymaj i przeciągnij broń z paska ekwipunku, dopóki nie pojawi się ikona plecaka, a następnie zwolnij przycisk.
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
- Powtórz powyższe kroki, by dodać bronie do każdego urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny.
W tym przykładzie różne drużyny otrzymują rzadki pistolet automatyczny, rzadki pistolet maszynowy, epicki karabin szturmowy MK-Siedem i legendarny bojowy pistolet maszynowy, ale możesz wybrać dowolny arsenał.
Instrukcje
W opcjach niewymienionych w poniższej tabeli należy pozostawić wartości domyślne.
Umieszczenie paneli startowych
-
Wciśnij Tab, by przejść do ekwipunku trybu kreatywnego.
- Kliknij Urządzenia > Urządzenie ustawiacza stworów, by dodać urządzenie ustawiacza stworów do paska szybkiego dostępu. Dodawaj następujące urządzenia z menu urządzeń:
- Urządzenie ustawień rundy
- Urządzenie panelu startowego
- Po dodaniu wszystkich urządzeń do paska szybkiego dostępu kliknij Umieść od razu, by wrócić na wyspę i wejść w tryb budowy.
-
Umieść pierwszy panel startowy.
-
Edytuj opcje pierwszego panelu startowego w następujący sposób:
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
Opcja Wartość Opis Drużyna Drużyna 1 Przypisuje ten panel startowy do Drużyny 1. Widoczność podczas gry Nie Panel startowy zostanie ukryty na czas rozgrywki. Po pojawieniu się gracza transmituj na Kanał 1 Kiedy gracz pojawia się w grze, panel startowy wysyła sygnał do urządzenia ustawień rundy. - Skopiuj i wklej kolejne cztery panele startowe gracza zaraz obok pierwszego, a następnie zmień ich opcje transmisji sygnału na Kanał 4, Kanał 7 i Kanał 10.
Dodawanie urządzenia ustawień rundy
-
Umieść na mapie pierwsze urządzenie ustawień rundy.
-
Edytuj opcje urządzenia ustawień rundy w następujący sposób:
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
Opcje Wartość Wyjaśnienie Runda 1 Przypisuje urządzenie ustawień rundy do Rundy 1. Zachowaj przedmioty po zakończeniu rundy Nie Sprawia, że gracz nie może zatrzymywać przedmiotów z Rundy 1 po jej zakończeniu. Zakończ rundę przy transmisji od Kanał 3 Gdy stwór zostaje zlikwidowany, urządzenie otrzymuje sygnał zakończenia rundy. Po rozpoczęciu rundy transmituj na Kanał 3 Wysyła sygnał do ustawiacza stworów, by ten stworzył stwora. - Skopiuj i umieść kolejne 3 urządzenia ustawień rundy, a potem zmień wartość opcji Runda na 2, 3, 4, po czym zmodyfikuj następujące ustawienia:
- W opcji Włącz przy transmisji od wybierz Kanał 4, Kanał 7 i Kanał 10.
- W opcji Zakończ rundę przy transmisji od wybierz Kanał 6, Kanał 9 i Kanał 20.
- W opcji Włącz przy transmisji od wybierz Kanał 4, Kanał 7 i Kanał 10.
- W opcji Po rozpoczęciu rundy transmituj na wybierz Kanał 5, Kanał 8 i Kanał 11.
Umieszczanie ustawiaczy stworów
-
Umieść pierwszy ustawiacz stworów.
-
Zmień opcje ustawiacza stworów w następujący sposób:
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
Opcja Wartość Wyjaśnienie Rodzaj stworów Lodowy bies W tym przykładzie rozgrywki wszystkie stwory będą wariantami stworów lodowych. W każdym ustawiaczu stworów możesz wybrać dowolnego stwora. Aktywuj w fazie gry Nigdy Ustawiacz nie stworzy stwora, dopóki nie otrzyma sygnału. Stwórz przy transmisji od Kanał 2 Urządzenie ustawień drużyny wysyła do ustawiacza stworów sygnał informujący, że ustawiacz powinien stworzyć stwora. Po likwidacji transmituj na Kanał 3 Wysyła do urządzenia ustawień rundy i urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny sygnał informujący, że stwór został zlikwidowany, a runda się zakończyła. -
Skopiuj i umieść kolejne trzy ustawiacze stworów i wybierz różne stwory w opcji Rodzaj stworów. Następnie zmodyfikuj następujące ustawienia:
- W Stwórz przy transmisji od wybierz Kanał 5, Kanał 8 i Kanał 11.
- W Po likwidacji transmituj na wybierz Kanał 6, Kanał 9 i Kanał 12.
Opcje menu Moja wyspa
Aby włączyć zmianę drużyn na początku każdej rundy, konieczne jest zmodyfikowanie opcji zakładki Gra na wyspie.
Opcje gry
Zmień następujące opcje w zakładce Gra.
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
| Opcje | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Drużyny | 4 | Określa liczbę drużyn w grze. |
| Łączna liczba rund | 4 | Określa liczbę rund w grze. |
| Rotacja drużyn | Co rundę | Gracz zmienia drużynę na początku każdej rundy. |
Rozgrywanie gry
Stworzenie tej rozgrywki powinno pomóc ci zrozumieć, jak projektować rundy w grze i w jaki sposób budować mechanikę zmiany drużyn w każdej rundzie. Możesz użyć urządzenia ustawień rundy, by wybrać nagrody, które drużyny będą otrzymywać w rundach, a nawet edytować ekwipunki drużyn pod koniec rundy.
Użyj kreatorów klas i wybieraczy klas zamiast drużyn. W połączeniu z urządzeniem ustawień rundy pozwolą ci zmienić klasę gracza, który spełni określone warunki w rundzie.