Efekty wizualne (VFX) pomagają tworzyć nastrój w poziomie, a zastosowane w przerywnikach filmowych, obrazują scenę. Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) korzysta z systemu Niagara do tworzenia niestandardowych efektów VFX.
Oto kilka interesujących sposobów użycia niestandardowych efektów w UEFN:
Dodaj efekt do przenośnika rekwizytów i przesuń efekt po sekcji wyspy, aby symulować śnieg, błyskawice lub efekty magiczne.
Aktywuj efekt za pomocą aktywatora, aby wywołać zaskoczenie lub stworzyć specyficzną atmosferę lub nastrój.
Uruchom sekwencję efektów i urządzeń razem z urządzeniem aktywatora impulsu.
Utwórz efekt przypominający śnieg lub liście spadające z drzew.
Jeśli znasz już samouczek dotyczący emiterów systemu Niagara, przejdź do poniższego samouczka dotyczącego fajerwerków, aby dowiedzieć się, jak korzystać z pustych emiterów. Jeśli nie znasz tego samouczka, zapoznaj się z dokumentem Tworzenie modułów niestandardowych.
Urządzenia Fortnite mogą tworzyć odwołania do wszystkich niestandardowych efektów VFX, którymi można również zastąpić efekty dostępne natywnie z UEFN.
Można tworzyć własne efekty VFX, aby:
Dodać efekt dymu do broni i wystrzałów.
Dodać efekty pogodowe, takie jak błyskawica lub śnieg.
Dodać poruszające się cząsteczki pyłu do przerywnika filmowego.
Szczegółowe informacje na temat działania systemu Niagara można znaleźć w poniższych dokumentach dotyczących Unreal Engine.
Przegląd Niagara: Informacje o modyfikowaniu i tworzeniu efektu oraz jego zachowania.
Przegląd zdarzeń i procedur obsługi zdarzeń: Więcej informacji o używaniu wielu efektów razem.
Używanie standardowych efektów VFX
Efekty wizualne dostępne w UEFN znajdują się w folderze VFX w Przeglądarce zawartości. Efekty w folderze są zablokowane, co oznacza, że nie można ich otworzyć ani zmienić ich konfiguracji.
Kliknij ilustrację, aby ją powiększyć.
Przeciągnij te efekty do okna wizualizacji, aby użyć ich w poziomie. Standardowe pakiety efektów VFX w UEFN to:
| Nazwa efektu | Opis |
|---|---|
Dym z ogniska | Spiralnie unoszący się ciemny dym. |
Wybuch gazu | Rozbłysk ognia i wyrzut dymu. |
Wybuch granatu | Rozbłysk ognia i wyrzut dymu. |
Uderzenie | Seria iskier o różnej wadze i objętości. |
Uderzenie o metal | Seria iskier o różnej wadze i objętości, której towarzyszy dym. |
Strzelające krótką serią | Rozbłysk płomienia. |
Pętla serii z karabinu | Zapętlone rozbłyski ognia i dymu. |
Płytka woda | Delikatne koncentryczne kręgi i efekty migotania. |
Efekt spawnu | Efekty dymu i migotania. |
Uderzenie o kamień | Chmura pyłu i efekty rozrzucania odłamków skalnych. |
Pochodnia | Migoczący płomień i niewielka ilość unoszącego się dymu. |
Uderzenie o drewno | Mała półprzezroczysta chmura pyłu i odłamków drewna. |
Tworzenie własnych efektów VFX
Dowiedz się, jak tworzyć własne efekty, wypróbowując różne samouczki systemu Niagara.
Nie wszystkie węzły efektów i ustawienia emiterów są dostępne w UEFN. Ma to wpływ na następujące samouczki:
Efekty cząsteczkowe: Brak węzła efektu interfejsu komponentu aktora.
Efekt wiązki: Brak ustawień zawartości silnika lub zawartości wtyczki.
Sprite GPU: Brak emitera, położenia kuli lub ustawień, ale UEFN ma dodatkowe tryby rozmiaru sprite'a niedostępne w Unreal Engine.
Sprite dymu: Wymaga materiału dymu przed rozpoczęciem samouczka.
Ciemny dym: Zależy od ukończenia samouczka Sprite dymu.
Efekt pary: Zależy od ukończenia samouczka Sprite dymu.
Aby lepiej zrozumieć, jak działają efekty, zapoznaj się z podstawowym samouczkiem dotyczącym fajerwerków w celu zbudowania prostego pokazu fajerwerków.