Podstawowym kształtem stworzonym dla powyższego efektu wizualnego jest pole/płaszczyzna, która zapewnia sprite'om duży obszar do spawnu. Aby utworzyć snop pyłu, zmień opcję Prymityw kształtu, a następnie zmniejsz wartość spawnu sprite'ów, uwzględniając nowy kształt.
Wróć do Przeglądarki zawartości i prawym przyciskiem myszy kliknij miniaturę Dust_Particle.
Wybierz opcję Duplikuj i zmień nazwę miniatury Dust_Particle_Shaft.
Kliknij dwukrotnie nową miniaturę, aby otworzyć edytor systemu.
Wybierz Lokalizacja kształtu, aby otworzyć opcje lokalizacji kształtu w panelu Szczegóły.
Wybierz opcję Walec z menu rozwijanego Prymityw kształtu.
Zmień następujące opcje:
Wysokość walca: 200.0
Promień walca: 25.0
Z menu Skala niejednolita wybierz Losowy wektor.
Zmień ustawienie Skala wektora na 10.0.
Wybierz opcję Kąt osi z menu rozwijanego Tryb obrotu .
Zmień oś obrotu:
X: 5.0
Y: 0.0
Z: 0.0
Cząsteczki pyłu, które się spawnują, będą podążać za zieloną strzałką systemu podczas umieszczania i obracania systemu w projekcie.
Edytuj opcje Zainicjuj cząsteczkę, aby ustawić atrybuty i rozmiar sprite'ów.
Kliknij Zainicjuj cząsteczkę w emiterze, aby otworzyć opcje inicjowania cząsteczek w panelu Szczegóły.
Przewiń w dół i zmień opcję Tryb rozmiaru sprite'a na Losowy niejednolity.
Zmień wartości Min. rozmiar sprite'a na:
X: 2.0
Y: 3.0
Zmień wartości Maks. rozmiar sprite'a na:
X: 5.0
Y: 6.0
Wybierz opcję Losowy z menu rozwijanego Tryb obrotu sprite'a.
Z menu rozwijanego Tryb UV sprite'a wybierz Losowy X/Y.
Zmienia to kształt, w którym spawnują się sprite'y, a także rozmiar sprite'ów i oś, w której spawnują się sprite'y.
Wybierz Częstotliwość spawnu, aby otworzyć opcje częstotliwości spawnowania w panelu Szczegóły.
Zmiana wartości minimalnej i maksymalnej:
Min.: 25.0
Maks.: 50.0
Liczba sprite'ów, które spawnują się w stożku powinna być o połowę mniejsza od liczby, która spawnowała się wcześniej.
Dodaj wiązkę światła do tego efektu, aby odwzorować słońce świecące w ciemnym miejscu. Możesz to zrobić za pomocą urządzenia sekwencji dnia, używając wolumenu do stworzenia efektu świetlnego, lub możesz wymodelować pole i dodać materiał, który naśladuje światło.
Aby umieścić efekt wizualny, obróć go tak, aby czubek stożka (w którym spawnuje się najmniejsza ilość cząsteczek kurzu) znajdował się na szczycie snopu.
Aby dostosować ten efekt do różnych stylów gry, zmień kolor sprite'ów za pomocą opcji Kolor cząsteczki dla RGB, zwiększ rozmiar sprite'ów lub nawet edytuj prędkość ruchu sprite'ów.