Aby uzyskać bardziej realistycznie wyglądający pył, musisz ustawić właściwość materiału sprite'a na utworzony materiał, a następnie zmodyfikować dane wejściowe modułu w celu dostosowania właściwości sprite'ów zawieszonych w powietrzu tak, by bardziej przypominały cząsteczki pyłu.
-
Kliknij Renderer sprite'ów w emiterze, aby otworzyć opcje renderera sprite'ów w panelu Szczegóły.
-
Kliknij strzałkę menu rozwijanego Materiał i wybierz materiał Pył. Sprite'y używają materiału pyłu w oknie podglądu.
Następnie edytuj opcję Lokalizacja kształtu cząsteczek, aby rozmieścić sprite'y i określić środek klastra pyłu.
-
Kliknij Lokalizacja kształtu w emiterze, aby otworzyć lokalizację kształtu w panelu Szczegóły.
-
Z menu rozwijanego Prymityw kształtu wybierz Pole/płaszczyzna. Spowoduje to utworzenie niewidzialnego pola, w którym sprite'y się spawnują, a następnie zostają rozmieszczone po całym kształcie.
-
Zmień opcje Rozmiar pola:
-
X: 450.0
-
Y: 450.0
-
Z: 450.0
-
Z menu rozwijanego Punkt środkowy pola wybierz Losowy wektor z zakresu.
-
Zmień wartości osi w pozycji Maksymalne:
-
X: 2.00
-
Y: 2.00
-
Z: 2.00
Spowoduje to dostosowanie ogólnego kształtu pola do kwadrantów 3D wokół początku.
Następnie edytuj opcje Zainicjuj cząsteczkę, aby ustawić zakres żywotności cząsteczek i rozmiar sprite'a.
-
Kliknij Zainicjuj cząsteczkę w emiterze, aby otworzyć opcje inicjowania cząsteczek w panelu Szczegóły.
-
Z menu rozwijanego Tryb czasu życia wybierz Losowy.
-
Zmień wartości Min. oraz Maks. czasu życia:
-
Min.: 5.0
-
Maks.: 8.0
-
Przewiń w dół i zmień opcję Tryb rozmiaru sprite'a na Losowy jednolity.
-
Zmień wartości Min. i Maks. jednolitego rozmiaru sprite'a:
-
Min.: 2.0
-
Maks.: 3.5
-
Z menu rozwijanego Tryb obrotu sprite'a wybierz Losowy.
-
Z menu rozwijanego Tryb UV sprite'a wybierz Losowy X/Y.
Edytuj wartość Skaluj rozmiar sprite'a dla cząsteczek, aby sprite'y, które spawnują się w pomieszczeniu, miały zasięg przypominający prawdziwy pył.
-
Kliknij Skaluj rozmiar sprite'a w emiterze, aby otworzyć opcje inicjowania cząsteczek w panelu Szczegóły.
-
Przeciągnij drugi punkt kluczowy pomiędzy 6–4.
-
Przeciągnij trzeci punkt kluczowy pomiędzy 8–6.
Edytuj Szybkość spawnowania dla cząsteczek, aby spawnowały się w zakresie określonym przez ustawienia Minimum i Maksimum.
-
Kliknij Częstotliwość spawnu w emiterze, aby otworzyć opcje częstotliwości spawnowania w panelu Szczegóły.
-
Z menu rozwijanego Częstotliwość spawnu wybierz Losowa wartość pojedynczej precyzji z zakresu. Wartość jest wybierana za każdym razem, gdy emiter się zapętla, co 2 sekundy.
-
Zmień wartości ustawienia Częstotliwość spawnu:
-
Minimum: 75.0
-
Maksimum: 200.0
-
Usuń zaznaczenie opcji Ponownie oblicz losowo w każdej pętli.
Ten efekt wizualny jest idealny do pomieszczeń, do których przez duże okno wpada światło słoneczne.
Efekt ten świetnie sprawdza się w pomieszczeniach z dużą ilością światła, ale co jeśli chcesz użyć tego efektu w snopie świetlnym? W następnym samouczku zmodyfikujesz kształt efektu sprite'a, aby stworzyć snop podświetlonego pyłu.
Następna sekcja
%dust-tutorial-3-edit-the-spawn-effect-shape-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%