Cząsteczki pyłu to prosty sposób na dodanie efektownych elementów wizualnych do twojego projektu. Z tej sekcji dowiesz się, jak użyć obrazu do stworzenia efektu unoszących się cząsteczek, a następnie, gdy materiał będzie gotowy, utworzyć system z szablonu emitera, który posłuży jako podstawa dla efektu pyłu.
Tworzenie materiału cząsteczek pyłu
Zacznij od utworzenia niestandardowego obrazu materiału pyłu. Aby utworzyć materiał pyłu, możesz zaimportować plik obrazu tekstury lub skorzystać z obrazu zamieszczonego poniżej.
-
W Przeglądarce zawartości utwórz folder o nazwie Materiały, a następnie kliknij go dwukrotnie, aby go otworzyć.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy w Przeglądarce zawartości i z menu rozwijanego wybierz Materiał.
-
Nazwij materiał Dust_Mat.
-
Kliknij Importuj i wybierz plik tekstury zawierający cząsteczki pyłu, a następnie kliknij OK. Twój plik tekstury zostanie zaimportowany do Przeglądarki zawartości.
-
Kliknij dwukrotnie miniaturę materiału, aby otworzyć Edytor materiałów.
-
Wybierz węzeł materiału głównego (MMN), aby otworzyć ustawienia MMN w panelu Szczegóły. W Materiał > Tryb mieszania zmień opcję na Przejrzyste.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy wewnątrz grafu Edytora materiałów i wyszukaj węzły Próbka tekstury i Podziel.
-
Wybierz węzeł Próbka tekstury i dodaj plik pyłu do obszaru Tekstura w panelu Szczegóły.
-
Wyciągnij gniazdo wyjściowe RGB węzła Próbka tekstury i wetknij je do gniazda wejściowego Kolor bazowy na węźle Materiał główny.
-
Wyciągnij gniazdo wyjściowe A węzła Próbka tekstury i wetknij je do gniazda wejściowego A na węźle Podziel.
-
Zmień wartość wejścia B na węźle Podziel na 1.0. Zmniejsza to nieprzezroczystość materiału, nadając mu bardziej prześwitujący wygląd.
-
Wyciągnij gniazdo wyjściowe Podziel i wetknij je do gniazda wejściowego Nieprzezroczystość na węźle Materiał główny.
-
Kliknij Zastosuj > Zapisz, aby zapisać materiał.
Tworzenie systemu
System Niagara określa podstawowy wygląd pyłu. Zaczniesz od stworzenia systemu, a następnie dostosujesz kształt granic, w których cząsteczki będą się spawnować, aby stworzyć efekt pyłu, który będzie odpowiedni dla twojego projektu.
-
W Przeglądarce zawartości utwórz folder o nazwie Pył.
-
Kliknij dwukrotnie folder Pył, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy w Przeglądarce zawartości folderu i wybierz opcję System Niagara z rozwijanego menu.
-
Wybierz opcję Nowy system z wybranych emiterów, a następnie kliknij Dalej. Zostanie otwarte menu szablonu emitera.
-
Z menu przewijanego wybierz Cząsteczki zawieszone, a następnie kliknij Plus > Zakończ.
-
Nadaj emiterowi nazwę Cząsteczka pyłu.
-
Kliknij dwukrotnie miniaturę efektu, aby otworzyć Edytor systemu z szablonem emitera cząsteczek zawieszonych.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Teraz możesz testować i edytować zachowanie cząsteczek.