Ten przykład prezentuje używanie menadżerów wyniku nie tylko do przyznawania punktów, ale także do zarządzania wydarzeniami w grze.
Lochy – film
Składniki
Potrzebne elementy:
Metoda
W tej grze jest pięć stref. Gracz zaczyna ze zwykłym karabinem szturmowym, który jest ulepszany wraz z postępami w grze. Wraz z odblokowywaniem kolejnych stref lochu pojawiają się coraz trudniejsze potwory. Na końcu gracz walczy z końcowym bossem – po jego zlikwidowaniu rozgrywka się kończy.
Opcje urządzenia kreatora klas
Po ukończeniu każdej strefy bronie gracza zmieniają się, dlatego należy użyć czterech kreatorów klas, które oznaczają cztery strefy. Nie trzeba wprowadzać wielu ustawień. Upewnij się, że kreatory klas mają niepowtarzalny identyfikator klasy dla czterech różnych zestawów wyposażenia broni.
Opcje urządzenia wybieracza klas
Będziemy trzech używać wybieraczy klas, ponieważ gracz będzie trzykrotnie zmieniać klasę. Gracz zacznie od klasy domyślnej, którą określa się w opcji Domyślny identyfikator klasy dostępnej w menu Moja wyspa > Gra. Dla każdego z wybieraczy klas przydziel wyjątkowy identyfikator klasy w opcji Zmiana na klasę.
Zmiana klasy będzie odbywać się zdalnie i jest aktywowana przez określonego menedżera wyniku. Dla każdego z wybieraczy klas wybierz odpowiednio ustawienia kanałów 1, 2 i 3 w opcji Nadaj graczowi klasę przy transmisji od.
Zmiana klasy powoduje również włączanie i wyłączanie określonych menedżerów wyniku. Wybierz odpowiednio ustawienia kanałów 4, 5 i 6 dla opcji Po zmianie klasy transmituj na.
Opcje urządzenia menedżera wyniku
Przedstawiamy tu trzy różne funkcje przy użyciu pięciu menadżerów wyniku.
Urządzenia menedżera wyniku 1, 2 i 3
Przyznają graczowi punkty po zlikwidowaniu stwora.
Wybierz odpowiednio kanały 11, 12 i 13 w opcji Aktywuj przy transmisji od.
Wybierz ustawienia 1, 2 i 3 dla opcji Wartość punktowa.
Z każdym menedżerem wyniku powiązanych jest pięć ustawiaczy stworów, które znajdują się w swoich strefach. Urządzenia te mogą być aktywowane najwyżej pięć razy, zanim zostaną wykonane dalsze czynności.
Wybierz ustawienie 5 w opcji Liczba aktywacji dla każdego urządzenia.
Po zlikwidowaniu wszystkich pięciu stworów należy odblokować drzwi, aby zapewnić graczowi dostęp do następnej strefy, zmienić jego wyposażenie (zmiana klasy) i przygotować aktywator do wygenerowania kolejnej grupy stworów.
Wybierz odpowiednio ustawienia kanałów 1, 2 i 3 w opcji Przy maksimum aktywacji transmituj na.
Kiedy gracz zmieni klasę po ukończeniu strefy, powiązane ze strefami menedżery wyniku nie będą już potrzebne i należy włączyć następny zestaw menedżerów wyniku.
Wybierz odpowiednio ustawienia kanałów 4, 5 i 6 w opcji Wyłącz przy transmisji od.
Dla urządzeń 2 i 3 wybierz odpowiednio ustawienia kanałów 4 i 5 w opcji Włącz przy transmisji od.
Dla urządzeń 2 i 3 wybierz ustawienie Brak w opcji Włączono podczas fazy.
Urządzenie menedżera wyniku 4
Sygnał wyniku z tego urządzenia będzie aktywować inne urządzenia.
Zacznij od ustawienia podstawowego wyniku za zlikwidowanie stwora w tej strefie.
Wybierz ustawienie 4 dla opcji Wartość punktowa.
Zwiększ przyznawane punkty o 1 za kolejne likwidacje stworów.
Wybierz ustawienie 1 dla opcji Zmiana wartości punktowej.
Kiedy menedżer wyniku zwiększy wartość punktową do określonego poziomu, do urządzenia kłódki powinien być wysyłany sygnał w celu otwarcia drzwi, następnie powinien wyświetlać się komunikat w interfejsie i być włączany aktywator.
Wybierz ustawienie kanału 7 w opcji Po wysłaniu wyniku transmituj na.
W tej strefie są tylko cztery stwory, więc punkty będą przyrastać trzykrotnie, dzięki czemu po zlikwidowaniu ostatniego stwora zostanie przyznanych 7 punktów.
W opcji Transmituj po osiągnięciu wyniku wybierz 7.
Pozostałe ustawienia są identyczne jak w urządzeniach 1, 2 i 3.
Ustaw opcję Aktywuj przy transmisji od na kanał 14.
Ustaw opcję Włącz przy transmisji od na kanał 6.
Ustaw opcję Wyłącz przy transmisji od na kanał 19.
Urządzenie menedżera wyniku 5
To urządzenie nie będzie przyznawać graczom punktów. Będzie używane jako licznik do generowania końcowego bossa.
Przed wygenerowaniem końcowego bossa gracz przejdzie przez cztery aktywatory i użyje czterech przycisków.
Wybierz ustawienie 8 w opcji Liczba aktywacji.
Można to zrobić, zwiększając ustawienie urządzenia, gdy aktywator lub przycisk wyśle sygnał na określonym kanale.
Ustaw opcję Przyrost przy transmisji od na kanał 9.
Kiedy urządzenie zostanie aktywowane pięć razy, wyśle sygnał w celu wygenerowania końcowego bossa.
Ustaw opcję Przy maksimum aktywacji transmituj na na kanał 10.
Opcje urządzenia kłódki
Urządzenia kłódki są zakładane na wszystkich drzwiach w celu umożliwienia ich blokowania lub odblokowywania przy użyciu aktywatorów. Urządzenia te są używane, aby zablokować graczowi dostęp do następnej strefy do momentu zlikwidowania wszystkich stworów w aktualnej strefie.
Drzwi powinny być domyślnie zablokowane, a po odebraniu sygnału powinny być odblokowywane.
Ustaw opcję Odblokuj przy transmisji od odpowiednio na kanały 1, 2, 3 i 7.
Opcje urządzenia aktywatora
Aktywatory to urządzenia używane do przekazywania sygnałów do innych urządzeń. W tym przykładzie chcemy, aby aktywatory wykonywały dwa działania:
Włączanie generowania stworów po aktywowaniu urządzenia przez gracza.
Zwiększanie wartości licznika menedżera wyniku (urządzenia 5) w celu umożliwienia wygenerowania końcowego bossa.
Cztery z aktywatorów zostaną umieszczone w świecie gry, tuż przy drzwiach do następnej strefy, dzięki czemu gracz aktywuje je, przechodząc przez drzwi. Pozostałe cztery są umieszczane w miejscu, w którym gracz nie będzie miał do nich dostępu. Są one aktywowane zdalnie.
Każde urządzenie powinno być aktywowane tylko raz.
Ustaw opcję Liczba aktywacji na 1 dla wszystkich ośmiu urządzeń.
Wszystkie powinny być niewidoczne dla gracza.
Ustaw opcję Widoczność podczas gry na Nie.
Urządzenia aktywatora od 1 do 4
Umieść poszczególne urządzenia przed drzwiami w obszarze gry. Domyślnie powinny być wyłączone i włączać się po zlikwidowaniu przez gracza wszystkich stworów w aktualnej strefie.
Ustaw opcję Włączono na początku gry na Wyłączono.
Ustaw opcję Włącz przy transmisji od na kanały 1, 2, 3 i 7.
Kiedy gracz aktywuje urządzenie, chcemy, aby do Ustawiaczy stworów wysyłany był sygnał generowania stworów, aby niewidoczny dla gracza aktywator wysyłał sygnał do menedżera wyniku w celu zwiększenia wartości jego licznika oraz aby zostały włączone wszystkie przyciski w ostatniej strefie dla ostatniego aktywatora.
Ustaw odpowiednio kanały 16, 17, 18 i 19 w opcji Po aktywacji transmituj na.
Urządzenia aktywatora od 5 do 8
Umieść je w miejscu, w którym ich interakcja z graczem nie będzie możliwa. Działają one jako połączenie między pierwszymi czterema aktywatorami i licznikiem menedżera wyniku.
Ustaw opcję Aktywuj przy transmisji od na kanały 16, 17, 18 i 19.
Ustaw kanał 9 w opcji Po aktywacji transmituj na.
Opcje urządzenia menedżera stworów
Zostanie wprowadzonych pięć różnych typów stworów. Możesz zdecydować, jaki rodzaj stworów ma występować w każdej strefie oraz jakim stworem ma być końcowy boss. Możesz również ustawić stworom dowolne zdrowie.
Punkty są przyznawane wyłącznie przez menedżery wyniku. Dlatego nie chcemy, aby za likwidowanie stworów były przyznawane domyślne liczby punktów.
Ustaw opcję Wynik na Brak.
Opcje urządzenia ustawiacza stworów
System umożliwia umieszczenie w świecie gry maksymalnie 20 ustawiaczy stworów. Umieść pięć stworów w strefach 1, 2 i 3. Następnie umieść cztery stwory w strefie 4 i 1 końcowego stwora (bossa) w strefie 5.
Ustawiacz stworów będzie wysyłać sygnały do menedżera wyniku w celu przyznawania punktów po zlikwidowaniu stwora
W opcji Po likwidacji transmituj na ustaw kanały 11, 12, 13 i 14 w celu przesyłania sygnałów do ustawiaczy stworów odpowiednio w strefach 1, 2, 3 i 4. Dla końcowego bossa ustaw kanał 8. Ten sygnał będzie powodować zakończenie gry przez urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny.
Ustawiacze stworów pojawiają się, gdy gracz wejdzie na aktywator, czyli gdy przejdzie przez drzwi. Dotyczy to tylko stref 2, 3 i 4.
W opcji Stwórz przy transmisji od wybierz kanały 16, 17 i 18, aby do ustawiaczy stworów przesyłane były sygnały odpowiednio w strefach 2, 3 i 4. Dla końcowego bossa ustaw kanał 10. Ten sygnał jest wysyłany przez piątego menedżera wyniku po osiągnięciu określonej liczby aktywacji.
Ustawiacze stworów w strefie 1 pojawią się natychmiast po rozpoczęciu gry.
W opcji Aktywuj w fazie gry wybierz opcję Początek gry dla stworów w strefie 1. Wybierz ustawienie Nigdy dla stworów we wszystkich pozostałych strefach.
Opcje urządzenia przycisku
Przyciski nie są wymagane, ale zostały celowo uwzględnione w tym przykładzie, aby pokazać sposób użycia menedżera wyniku jako licznika (poprzez oczekiwanie na sygnały z wielu źródeł). Cztery przyciski należy umieścić przy ścianie w ostatniej strefie.
Każdy przycisk powinien być aktywowany tylko raz.
Wybierz ustawienie 1 w opcji Liczba aktywacji.
Zapobiegawczo należy uniemożliwić graczowi interakcję z przyciskami do momentu przejścia przez drzwi do ostatniej strefy.
Ustaw opcję Włączono od początku gry na Wyłączono.
Ustaw opcję Włącz przy transmisji od na kanał 19. Ten sygnał jest wysyłany przez aktywator.
Po użyciu przycisku do menedżera wyniku wysyłany jest sygnał.
Ustaw kanał 9 w opcji Po użyciu transmituj na.
Opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny
Głównym zadaniem tego urządzenia jest zakończenie gry po zlikwidowaniu końcowego bossa. Można w tym celu użyć również urządzenia ustawień rundy.
Ustaw opcję Zakończ rundę przy transmisji od na kanał 8. Ten sygnał jest wysyłany przez ustawiacz stworów po zlikwidowaniu końcowego bossa.