kliknij obraz, aby go powiększyć.
Gracze pojawiają się na wyspie i walczą z przeciwnikami, aby zdominować arenę walki, biegając od budynku do budynku, zajmując strefy i walcząc o zachowanie kontroli nad tyloma budynkami, nad iloma się da.
W grze o Dominację stworzysz miasto z trzema lokacjami strategicznymi, w których umieścisz urządzenia strefy punktowanej. Użyjesz paneli startowych graczy, menedżerów wyniku i przyznawaczy przedmiotów do stworzenia dwóch drużyn walczących o kontrolę nad polem bitwy. Każde udane zajęcie strefy przyznaje 5 punktów drużynie zajmującej.
Używane urządzenia
Aby dowiedzieć się więcej o umieszczaniu urządzeń, rekwizytów i używaniu siatki, obejrzyj poradniki filmowe.
Umieść pierwsze urządzenie i zmień ustawienia. Następnie kopiuj/wklejaj urządzenie, aby szybko przygotować wyspę.
Wykorzystane gotowce
Na potrzeby tego przykładu rozgrywki możesz użyć dowolnego gotowca.
Instrukcje
Poniżej znajdziesz opisy wszystkich urządzeń potrzebnych do rozgrywki.
Konfiguracja areny
Naciśnij Tab, aby przejść do ekwipunku trybu kreatywnego.
Kliknij Gotowce i wybierz następujący gotowiec przykładowy: Dziki Zachód.
Użyj Szukaj wszystkich nad listą gotowców, aby znaleźć poszukiwany gotowiec.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Kliknij budynek z Dzikiego Zachodu, następnie klikaj Wyposaż dopóki nie dodasz 6 budynków z Dzikiego Zachodu do swojego paska szybkiego dostępu.
Kliknij OTWÓRZ, aby wejść w tryb tworzenia i zacznij umieszczać budynki w formacie miasteczka z wejściami skierowanymi do ulicy pośrodku.
Tworzenie uliczki z Dzikiego Zachodu
Umieszczanie urządzeń strefy punktowanej
Ustawienia wszystkich urządzeń można znaleźć w opcjach podstawowych, wszystkich opcjach oraz kanałach.
Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć tryb tworzenia.
Kliknij Urządzenia > Urządzenia strefy punktowanej > Wyposaż, aby dodać urządzenie strefy punktowanej do paska szybkiego dostępu. Dodawaj następujące urządzenia z menu urządzeń:
Urządzenie panelu startowego gracza
Urządzenie menedżera wyniku
Przyznawacz przedmiotów
Po dodaniu wszystkich urządzeń do paska szybkiego dostępu kliknij Umieść od razu, aby wrócić na wyspę.
Kliknij E, aby otworzyć drzwi budynków, w których umieścisz urządzenia strefy punktowanej, następnie umieść urządzenia i edytuj opcje.
Umieszczając urządzenie strefy punktowanej dopilnuj, aby strefa zajmowania mieściła się w budynku, albo przeciwnik będzie w stanie zająć budynek bez wchodzenia do środka. Próbuj umieścić urządzenie w centralnym punkcie; możesz usuwać meble i inne obiekty kolidujące z urządzeniem na podłodze.
Umieszczanie urządzeń strefy punktowanej
Wszystkie ustawienia urządzeń niewystępujące poniżej, powinny zachować ustawienia domyślne.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Kolor akcentów
Relacja między drużynami
Używa kolorów do rozróżnienia drużyn.
Promień strefy punktowanej
0.5 pola
Pozwala graczom łatwo zajmować obszar wewnątrz budynku.
Wysokość strefy punktowanej
1 pole
Pozwala graczom podskakiwać pod ostrzałem i nadal zajmować budynek.
Przedmiot widoczny podczas gry
Tak
Pozwala graczom łatwo znaleźć urządzenia strefy punktowanej.
Punktacja okresowa
Drużyna właścicieli
Pozwala drużynie posiadającej zdobywać punkty z kontrolowanego obszaru.
Częstotliwość punktacji okresowej
5 s
Ustala interwał w punktowaniu drużyny posiadającej.
Wrogowie blokują punktację
Tak
Obecność wrogów w okolicy zapobiega neutralizacji lub uzyskaniu kontroli nad urządzeniem strefy punktowanej.
Może przechwycić drużyna
Wszystkie
Pozwala wszystkim drużynom przejąć kontrolę nad obszarem.
Czas przejmowania
5 s
Określa, jak długo członek drużyny musi pozostawać na obszarze, aby go zająć.
Punkty za przejęcie
5
Określa, ile punktów przyznawanych jest za zdobycie kontroli nad obszarem.
Czas neutralizacji
5 s
Pozwala drużynie przeciwnej zneutralizować i zająć obszar dla swojej drużyny.
Dodatkowi gracze przyśpieszają przejmowanie
X1.5
Zwiększa tempo zajmowania, gdy na obszarze są członkowie drużyny.
Szybkość utraty częściowych postępów
50%
Ustala tempo utraty postępu drużyny, która opuściła obszar przed zakończeniem zajmowania obszaru.
Licz jako cel
Tak
Posiadanie obszaru liczy się do punktacji. Opcjonalnie pozwala wygrać grę od razu przez kontrolujących 3 punkty.
Elementy interfejsu
Odznaka
Ustala, który element interfejsu będzie wyświetlany w grze.
Wymaga linii wzroku
Nie
Gracze nie potrzebują bezpośredniej linii wzroku, aby widzieć elementy interfejsu w grze.
Tekst ikony wroga
Nazwa lokacji
Wpisz nazwę budynku, w którym można znaleźć urządzenie strefy punktowanej.
Ukryj ikonę interfejsu w odległości
500 m
Elementy interfejsu zostaną ukryte dla graczy będących ponad 500 m od urządzenia strefy punktowanej.
Identyfikator ikony
Wybierz ikonę
Wybierz litery reprezentujące budynki i strefy punktowane.
Tekst ikony sojusznika
Nazwa lokacji
Wpisz nazwę budynku, w którym można znaleźć urządzenie strefy punktowanej.
Tekst ikony neutralnej
Nazwa lokacji
Wpisz nazwę budynku, w którym można znaleźć urządzenie strefy punktowanej.
Rozmiar tekstu interfejsu
2X
Ikona odznaki i tekst są dwukrotnie większe od wielkości domyślnych.
Pamiętaj, aby wcisnąć OK po zmianie opcji, aby zachować zmiany.
Umieszczanie urządzeń panelu startowego graczy
Wybierz panel startowy gracza z paska szybkiego dostępu.
Umieść pierwszy panel startowy. To będzie obszar startowy Drużyny 1.
Tworzenie strefy pojawiania się drużyny
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Drużyna
Drużyna 1
Ustala, że na tym panelu startowym pojawi się gracz z Drużyny 1.
Widoczność podczas gry
Nie
Maskuje położenie pojawiania się graczy i ukrywa graczy przy pojawianiu się przed ogniem nieprzyjaciela. Utrudnia wrogiej drużynie kampienie na punkcie odradzania się.
Po stworzeniu gracza transmituj na
Kanał 1
Transmituje sygnał do menedżera wyniku, że w grze pojawił się członek drużyny.
Zmień opcje pierwszego urządzenia, następnie skopiuj/wklej trzy następne panele startowe.
Skopiuj panel startowy jeszcze raz.
Przejdź do innego obszaru i umieść następną kopię panelu startowego.
Zmień ustawienie Drużyna na Drużyna 2.
Skopiuj ten panel startowy i wklej go jeszcze trzy razy na tym obszarze, aby stworzyć obszar startowy Drużyny 2.
Umieszczanie urządzenia przyznawacza przedmiotów
Wybierz urządzenie przyznawacza przedmiotów z paska szybkiego dostępu.
Umieść przyznawacz przedmiotów pośrodku strefy wspólnej i zmień opcje ustawień.
Przed załadowaniem przyznawacza przedmiotów bronią, zastanów się nad rodzajami broni, jakich gracze potrzebują w walce na bliski i średni dystans. Dodaj do przyznawacza przedmiotów bronie w następującej kolejności: karabin szturmowy, pistolet maszynowy, pistolet i strzelbę niebieskiej klasy rzadkości.
Kliknij przedmioty, które chcesz zapewnić graczom w grze, następnie kliknij Wyposaż.
Kliknij, przeciągnij i przytrzymaj ikonę przedmiotu z paska ekwipunku, dopóki nie pojawi się pomarańczowa ikona plecaka, następnie zwolnij ją.
Wszystkie bronie i przedmioty będą przyznane graczom przy odrodzeniu się po śmierci oraz na początku każdej rundy. Wybrane przedmioty będą automatycznie dodane do do przyznawacza przedmiotów.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Wszystkie drużyny otrzymują te same bronie z tego urządzenia.
Przyznaj
Wszystkie przedmioty
Zapewnia graczom wszystkie bronie.
Warunek przyznania
Zawsze
Gracze otrzymują bonie przy każdym odrodzeniu się i na początku każdej rundy.
Wyposaż przyznany przedmiot
Pierwszy przedmiot
Wyposaża pierwszą broń z listy broni.
Przyznaj przedmiot przy transmisji od
Kanał 1
Przyznaje przedmioty graczom po pojawieniu się w grze, co wysyła sygnał do tego urządzenia na kanale 1.
Ustawienia menu Moja wyspa
Możesz użyć opcji menu Moja wyspa do poprawienia jakości swojej przygody. Opcje menu Moja wyspa współdziałają z ustawieniami urządzeń, określając strukturę twojej gry i funkcjonalność interfejsu w grze. Wypróbuj poniższe:
Gra
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
| Opcja | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Maks. liczba graczy | 6. | Ustala łączną liczbę graczy w stosunku do liczby paneli startowych w grze. |
Drużyny | 2 | Określa liczbę drużyn. |
Liczebność drużyn | Podziel po równo | Decyduje o sposobie podziału graczy na drużyny. |
Sposób dobierania graczy | Elastyczne drużyny | Pozwala członkom drużyny być w każdej drużynie, aby przyspieszyć dobieranie graczy i wypełnianie gier. |
Łączna liczba rund | 3 | Zapewnia drużynom format do trzech gier. |
Zakończ grę przy wygranej w meczu | Tak | Określa zwycięską drużynę na podstawie punktacji. |
Wynik do zakończenia | 100 | Określa wynik, jaki musi osiągnąć drużyna do zakończenia rundy. |
Limit czasu** | 15 | Zapewnia wystarczający czas rozgrywki w rundzie. |
Ustawienia
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
| Opcja | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Nieskończona amunicja | Wł. | Gracze mają nieskończoną ilość amunicji w grze. |
Zezwól na budowanie | Nie | Gracze nie mogą zbierać zasobów i budować w grze. |
Uszkadzanie otoczenia | Wył. | Gracze nie mogą niszczyć otoczenia. |
Zezwól na upuszczanie przedmiotów | Nie | Wyeliminowani gracze nie upuszczają broni w grze. |
Pokaż ilość zasobów drewna | Nie | Przestaje wyświetlać zasoby drewna na pasku szybkiego dostępu gracza. |
Pokaż ilość zasobów kamienia | Nie | Przestaje wyświetlać zasoby kamienia na pasku szybkiego dostępu gracza. |
Pokaż ilość zasobów metalu | Nie | Przestaje wyświetlać zasoby metalu na pasku szybkiego dostępu gracza. |
Interfejs
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
| Opcja | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Typ informacji w interfejsie | Wynik | Ogłasza zwycięzcę. |
Użyj wyniku drużyny | Tak | Uwzględnia łączny wynik punktowy drużyny, a nie wyniki indywidualne. |
Warunki zwycięstwa na tablicy wyników | Wynik | Zwycięzcę wyznacza wynik drużyny. |
Warunek rozstrzygnięcia remisu 1 | Likwidacje | W przypadku równego wyniku punktowego drużyn na końcu gry, o zwycięstwie zdecyduje liczba likwidacji. |
Warunek rozstrzygnięcia remisu 2 | Wytrzymałość | W przypadku równego wyniku punktowego drużyn i równej liczby likwidacji na końcu gry, o zwycięstwie zdecyduje liczba ilość zdrowia drużyny. Grę wygra drużyna z większą ilością zdrowia. |
Rozgrywanie gry
Urządzenia strefy punktowanej mogą wynieść twoją grę na wyższy poziom, pozwalając graczom kontrolować tyle obszarów, ile mogą. Możesz wykorzystać inne ustawienia urządzenia strefy punktowanej, zezwalając na upuszczanie przedmiotów dla sojuszników i zwiększenie arsenału drużyny.