Wschód – pustynia
We wcześniejszych częściach opisano tworzenie trzech unikatowych środowisk, tj. środowiska neutralnego (środek wyspy), środowiska zimowego i dżungli. W tej części szablonu już wiadomo, że w przypadku każdego biomu do projektowania środowiska wykorzystuje się te same opcje: Pora dnia, Mgła, Niebo i Chmury.
Punkt przejściowy obszaru wolumenu wyzwalania
Tworząc biom pustynny, chcemy, aby sprawiał on wrażenie gorącego. Aby uzyskać pożądany wygląd, zwiększono intensywność słońca, skonfigurowano przejrzyste niebo, a do sceny dodano intensywny błysk obiektywu z aberracją chromatyczną. Naciśnij klawisz 3, aby przejść do kwadrantu wschodniego.
Dodatkowe urządzenie sekwencji dnia na pustyni
Wybierz zasób Day Sequence Device_East z folderu Wschód w Outlinerze i upewnij się, że w panelu szczegółów włączona jest opcja Pokaż tylko zmodyfikowane właściwości. Poniżej znajduje się lista opcji i ustawień wykorzystanych do uzyskania interesującego efektu pustyni.
Pora dnia: Godzina została ustawiona na 5am.
Światło słoneczne: Poniższe ustawienia zastosowano w celu uzyskania efektu pełnego nasłonecznienia w oświetleniu otoczenia.
Intensywność: Ustawienie tej wartości to 15, aby uzyskać efekt intensywnego nasłonecznienia.
Kolor: Aby ocieplić biom, zastosowano odcienie żółtego i pomarańczowego.
Mgła: Aby dowiedzieć się więcej na temat mgły, zapoznaj się z dokumentacją Mgła wolumetryczna Unreal Engine.
Kolor mgły: Zastosowano niebieski odcień, aby mgła dobrze współgrała z niebem.
Maks. nieprzezroczystość: Wartość została ustawiona na 0.5, aby zmniejszyć pokrycie mgłą.
Światło nieba: Więcej informacji na temat światła nieba można uzyskać w sekcji Światło nieba w Unreal Engine w dokumentacji.
Intensywność: Ustawienie tej wartości to 2.0, co oznacza intensywność dwukrotnie większą od normalnej.
Kolor: Ustawiono odcień niebieskiego.
Niebo: Te dwie dodatkowe opcje pomocnicze dotyczące nieba tworzą efekt pustynnego nieba i pustynnej atmosfery.
Przejście gradientu: Dla tej wartości wybrano ustawienie 0.5, które powoduje zmieszanie z ustawieniem domyślnego urządzenia sekwencji dnia na poziomie 50%.
Kolory światła słonecznego, mgły i światła nieba zmieniono tak, aby były nieco mniej nasycone i u dołu, w miarę zbliżania się do horyzontu, przechodziły w biel.
Rozmiar słońca: To ustawienie ma wartość 3.0, co oznacza trzykrotność normalnego rozmiaru słońca.
Zachód – plaża
Większość opcji wykorzystanych przy tworzeniu biomu pustynnego raz jeszcze trzeba będzie zmodyfikować w dodatkowym urządzeniu sekwencji dnia w biomie plażowym. Ustawienia te zostały dostosowane zgodnie z porą dnia użytą w kwadrancie wschodnim w celu uzyskania lśniącej poświaty widocznej na poniższym obrazie GIF.
Punkt przejściowy obszaru wolumenu wyzwalania
Aby przejść do biomu plażowego, naciśnij klawisz 5.
Dodatkowe urządzenie sekwencji dnia na plaży
Wybierz zasób Day Sequence Device_West z folderu Zachód w Outlinerze i upewnij się, że w panelu szczegółów włączona jest opcja Pokaż tylko zmodyfikowane właściwości. Poniżej przedstawiono dostosowane ustawienia biomu plażowego.
Pora dnia: Wartość godziny to 3.8am, dzięki czemu słońce znajduje się nisko nad horyzontem.
Światło słoneczne: Poniższe ustawienia światła słonecznego zastosowano w celu uzyskania efektu świtu w oświetleniu otoczenia.
Intensywność: Wartość jest ustawiona na 10, aby światło słoneczne wyglądało na jasne.
Kolor: Wybrano żółcie i róże, aby ocieplić scenę.
Mgła: Dostosowano następujące ustawienia, aby stworzyć iluzję wczesnego poranka.
Gęstość: Zmieniono na 0.2, co sprawia, że niebo jest bardziej zamglone niż w biomie pustynnym.
Kolor: Wybrano tonację w różach i czerwieniach, aby zachować cieplejszy akcent w kolorach oświetlenia otoczenia.
Kolor kierunkowego rozproszenia wewn.: Jako główny kolor mgły ustawiono ciepły odcień żółci.
Światło nieba: Ustawienia te określają ilość oświetlenia akcentującego na niebie.
Intensywność: Wartość jest ustawiona na 1.5, co tworzy intensywność pochodzącą ze światła nieba.
Kolor: Zmieniono kolor światła nieba na jasnoniebieski.
Niebo: Więcej informacji na temat opcji Niebo można znaleźć w dokumencie Urządzenie sekwencji dnia.
Przejście gradientu nieba: Ustawienie 0.5 lub 50% pozwala mieszać wszystkie kolory wybrane dla nieba.
Kolory światła słonecznego, mgły, światła nieba i słońca zmieniono tak, aby były nieco mniej nasycone i u dołu, w miarę zbliżania się do horyzontu, przechodziły w biel.
Rozmiar słońca: Rozmiar został ustawiony na 9.0, aby słońce stawało się większe w miarę zbliżania się do horyzontu.
Intensywność słońca: Zwiększono nieznacznie intensywność słońca poprzez zmianę wartości domyślnej (1.0) na 1.1.
Kolor niestandardowy: Ustawiono pomarańczowy kolor niestandardowy z zastosowaniem wartości mieszania 0.8, aby blask słońca mienił się różnymi kolorami.