W Fortnite Battle Royale drogi i ścieżki ułatwiają podróżowanie między punktami, niezależnie od tego, czy gracz porusza się pieszo czy pojazdem. Wszystkie zostały utworzone przy użyciu narzędzia Krzywa sklejana.
Drogi i ścieżki możesz dodać do swojego projektu za pomocą rekwizytów architektonicznych z galerii ulic B lub galerii torów wyścigowych, ale te rekwizyty wymagają płaskich płyt siatki, na których się je układa.
Narzędzie Krzywa sklejana w Trybie krajobrazu zapewnia większą kontrolę, ponieważ określasz liczbę krzywych sklejanych potrzebnych do utworzenia ścieżki, typ siatki i wielkość zanikania pędzla, aby pracować z mapami wag i wysokości terenu.
Jeśli chcesz dodać ziemię wzdłuż ścieżki wokół góry, możesz użyć narzędzia Krzywa sklejana, ale użycie narzędzia Malowanie do dodania małych połaci ziemi jest łatwiejszym sposobem na stworzenie utartej ścieżki. Wybierz warstwę ziemi jako materiał, a następnie namaluj małe fragmenty krajobrazu.
W edytorze wybierz Tryb krajobrazu > Zarządzaj > Krzywa sklejana.
Kliknij Wszystkie krzywe sklejane w ustawieniach krzywej sklejanej, aby upewnić się, że podczas układania punktu krzywej sklejanej teren i krzywa sklejana będą ze sobą współpracować, łącząc siatkę krzywej sklejanej z siatką terenu w celu stworzenia naturalnie wyglądającej ścieżki podczas układania każdego segmentu krzywej sklejanej.
Przed umieszczeniem punktu krzywej sklejanej upewnij się, że ustawienie Widok gry okna wizualizacji jest wyłączone. Jeśli Widok gry będzie włączony, nie zobaczysz utworzonych punktów krzywej sklejanej i nie będziesz mieć możliwości ich połączenia.
Aby ustawić pierwszy punkt krzywej sklejanej, naciśnij klawisz CTRL i kliknij lewym przyciskiem myszy. Aby dodać segmenty krzywej sklejanej, wybierz poprzedni punkt krzywej sklejanej, klikając prawym przyciskiem myszy na krzywej sklejanej, a następnie naciśnij klawisz CTRL i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby połączyć punkty krzywej sklejanej. Zobaczysz tworzone i łączone krawędzie ścieżki wokół krzywych sklejanych.
Po zakończeniu tworzenia drogi na mapie powinna pojawić się zielona ścieżka biegnąca od pierwszej do ostatniej krzywej sklejanej. Każdą krzywą sklejaną można przenieść za pomocą jej punktu obrotu. Kliknij poszczególną krzywą sklejaną, aby wyświetlić jej punkt obrotu.
Dodaj materiał drogi do siatki drogi utworzonej w terenie:
-
Naciśnij przycisk Segmenty w obszarze Wybierz wszystko w ustawieniach narzędzia Krzywa sklejana, aby wybrać wszystkie krzywe sklejane w terenie.
-
W panelu Szczegóły wybierz Siatki krzywej sklejanej > + (Tablica) w obszarze Siatki krzywej sklejanej krajobrazu. Otworzą się opcje siatki, z których wybierz typ i skalę siatki Prosta droga.
Segmenty krzywej sklejanej są aktualizowane w oknie wizualizacji zgodnie z ustawioną siatką i skalą. Musisz przeskalować sekcje drogi wzdłuż osi Z, aby warstwa trawy nie przenikała przez siatkę drogi. W panelu Szczegóły wybierz krzywą sklejaną i zwiększ lokalizację osi Z.
Innym sposobem na dodanie pobocza jest pomalowanie terenu obok drogi zamiast skalowania siatki. Dzięki temu możesz malować warstwy bez trawy i żwiru. Jeśli chcesz, by na twojej drodze gdzieniegdzie pojawiały się małe kępki trawy, różne rodzaje traw znajdziesz w folderach Galerie > Natura.
W dowolnym momencie możesz zmienić siatkę pojedynczego punktu krzywej sklejanej lub grupy punktów krzywej sklejanej, aby utworzyć rozwidlenie dróg lub przejście z drogi utwardzonej na drogę gruntową. Musisz przeskalować nowe odcinki dróg, aby dopasować je do poprzednich odcinków.
Możesz utworzyć wiadukt, ale musisz użyć podziemnego wolumenu fortu dla drogi, która przechodzi pod wiaduktem, w przeciwnym razie dwie siatki dróg będą się przecinać i nie będą wyświetlane na osobnej warstwie w krajobrazie.
Gdy droga jest gotowa, możesz dodać roślinność do swojego terenu.