Skieruj uwagę na kolorowy wybuch na końcu fajerwerku, dodając efekt wstęgi imitujący wygląd fajerwerków.
-
Wybierz stos emitera Wybuch i kliknij prawym przyciskiem.
-
Z menu rozwijanego wybierz Kopiuj.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy Edytor systemu i z menu rozwijanego wybierz Wklej. Edytor systemu automatycznie zmieni nazwę skopiowanego emitera na Wybuch001.
-
Wybierz pierwszy emiter Wybuch.
-
Kliknij ikonę Plus obok modułu Aktualizacja cząsteczek i z menu rozwijanego wybierz Generuj zdarzenie lokalizacji. Zdarzenie lokalizacji tego emitera wysyła sygnał do emitera Wybuch001, aby utworzył cząsteczki w swojej lokalizacji.
Upewnij się, że w sekcji Właściwości ciągle zaznaczona jest opcja Wymaga trwałych identyfikatorów. Dzięki temu ustawieniu emiter Wybuch001 może znaleźć zdarzenie lokalizacji.
-
Wybierz emiter Wybuch001, aby zacząć wprowadzać zmiany w ustawieniach końcowego emitera.
Skopiowanie emitera wybuchu oznacza, że ostatni emiter podąża drogą wcześniej utworzonych eksplodujących cząsteczek i usuwa części, których nie potrzebujesz, aby ukończyć efekt.
Renderer
Te ustawienia decydują o tym, jak po zespawnowaniu będzie wyglądał efekt wstęgi.
-
Wybierz Renderer sprite'ów w module Renderer i naciśnij klawisz Delete, aby usunąć właściwość z modułu Renderer. Zmieniasz cząsteczkę renderera na efekt wstęgi i już jej nie potrzebujesz.
-
Kliknij ikonę Plus obok modułu Renderer i z menu rozwijanego wybierz Renderer wstęgi. Ustawienia renderera wstęgi otworzą się automatycznie w panelu szczegółów.
-
Z menu rozwijanego Materiał wybierz utworzony materiał Fajerwerk.
Spawnowanie cząsteczek
Te moduły konfigurują zachowanie zespawnowanych cząsteczek.
-
Wybierz Dodaj prędkość w module Spawn cząsteczki i naciśnij klawisz Delete, aby usunąć właściwość z modułu Spawn cząsteczki.
-
Wybierz Inicjuj cząsteczkę, aby otworzyć ustawienia inicjowania cząsteczki w panelu Szczegóły.
-
Zmień wartość Min. czas życia na 0.3.
-
Zmień wartość Maks. czas życia na 0.5.
-
Zmień ustawienie Tryb rozmiaru sprite'a na Nie ustawiono. Te wartości się zmieniają, ponieważ w tym stosie emitera używasz cząsteczki wstęgi.
-
Z menu rozwijanego Tryb szerokości wstęgi wybierz Bezpośrednie ustawienie. To powoduje ustawianie wartości szerokości wstęgi przy spawnowaniu.
Aktualizacja cząsteczek
Zmodyfikuj stos modułu, aby mieć pewność, że cząsteczki będą się zachowywały zgodnie z oczekiwaniami, bez podłączania niepotrzebnych modułów.
-
Wybierz Opór w module Aktualizacja cząsteczek i naciśnij klawisz Delete, aby usunąć właściwość z modułu Aktualizacja cząsteczek.
-
Wybierz Siła grawitacji w module Aktualizacja cząsteczek i naciśnij klawisz Delete, aby usunąć właściwość z modułu Aktualizacja cząsteczek.
-
Wybierz Siła szumu rotacyjnego w module Aktualizacja cząsteczek i naciśnij klawisz Delete, aby usunąć właściwość z modułu Aktualizacja cząsteczek.
Procedura obsługi zdarzeń
Ten emiter zostanie wykonany, gdy otrzyma sygnał z innego emitera.
-
Wybierz Odbierz zdarzenie śmierci w module Procedura obsługi zdarzeń i naciśnij klawisz Usuń, aby usunąć właściwość z modułu Procedura obsługi zdarzeń.
-
Wybierz Właściwości procedury obsługi zdarzeń, kliknij strzałkę w dół obok opcji Źródło i z menu rozwijanego wybierz Wybuch > Zdarzenie lokalizacji.
-
Zmień wartość Liczba spawnów na 1. Dzięki temu jedna cząsteczka wstęgi będzie podążać za każdym sprite'em w emiterze Wybuch.
-
Kliknij ikonę Plus obok modułu Procedura obsługi zdarzeń i z menu rozwijanego wybierz Odbierz zdarzenie lokalizacji.
-
Kliknij kolejno Skompiluj > Zapisz, aby zapisać emiter.
-
Zamknij edytor emitera, a następnie przeciągnij i upuść efekt do okna wizualizacji.

Łączenie wszystkiego razem
Możesz skopiować i wkleić efekt w Przeglądarce zawartości i edytować kolory fajerwerku w stosach emitera, aby utworzyć gamę różnych kolorów fajerwerków.
Użyj urządzenia generatora efektów graficznych, aby spawnować utworzone fajerwerki, gdy gracze osiągną cel lub aby wyświetlić graczom pokaz fajerwerków.