Kopiując pierwszy pusty emiter, możesz utworzyć smugę fajerwerku i dodać moduły potrzebne do utworzenia efektu smugi.
-
Aby skupić się tylko na jednym emiterze naraz, możesz wyłączyć wiele emiterów, klikając niebieskie zaznaczenie i pozostawiając wybrany tylko roboczy emiter.
-
Możesz wyłączyć emiter, wybierając wiele emiterów, klikając prawym przyciskiem i wybierając z menu rozwijanego Włącz, Wyłącz lub Izoluj, aby skupić się na jednym emiterze podczas pracy w Edytorze systemu.
-
Jeśli przypadkowo zamkniesz okno lub panel potrzebne do edycji efektu, wszystkie okna i panele znajdziesz w menu Okna.
-
Jeśli w emiterze występuje jakaś usterka lub komunikat o błędzie, wszystkie usterki i błędy są przechwytywane przez Rejestr Niagara lub Rejestr wyjściowy. W tych rejestrach możesz zobaczyć, co powoduje usterkę lub błąd efektu.
-
Wybierz stos pierwszego pustego emitera i kliknij prawym przyciskiem myszy.
-
Z menu rozwijanego wybierz Kopiuj.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy Edytor systemu i z menu rozwijanego wybierz Wklej.
-
Wybierz nowy emiter.
-
Kliknij nazwę emitera i zmień ją na Smuga.
Procedura obsługi zdarzeń
Dodawanie procedury obsługi zdarzeń oznacza, że stosy emitera mogą bezpośrednio powiązywać zdarzenia i uruchamiać emiter podczas serii zdarzeń.
-
Na stosie emitera kliknij przycisk + ETAP i z menu rozwijanego wybierz Procedura obsługi zdarzeń. Ustawienia procedury obsługi zdarzeń otwierają się automatycznie w panelu Szczegóły.
-
Wybierz Zdarzenie lokalizacji w obszarze Głowa z menu rozwijanego w polu Źródło.
-
Wybierz Zespawnowane cząsteczki z menu rozwijanego w polu Tryb wykonania. To określa, czy cząsteczki mają być spawnowane w wyniku obsługi zdarzenia.
-
Ustaw wartość Liczba spawnów na 10. To określa liczbę cząsteczek, które podążają za cząsteczkami głowy.
-
Kliknij ikonę Plus obok modułu Procedura obsługi zdarzeń i z menu rozwijanego wybierz Odbierz zdarzenie lokalizacji. Ustawienia odbierania zdarzenia lokalizacji otwierają się automatycznie w panelu Szczegóły.
-
Wybierz Zastosuj z menu rozwijanego w polu Prędkość (wektor 2). To spowoduje podążanie za lokalizacją pustego emitera Głowa.
-
Kliknij strzałkę w dół obok pozycji Dziedziczona skala prędkości i z menu rozwijanego wybierz Losowa wartość float z zakresu.
-
Ustaw wartość Minimum na -0.5.
-
Ustaw wartość Maksimum na -0.1. Wartość ujemna rozszerza fajerwerki w przeciwnym kierunku.
-
Wybierz Zastosuj z menu rozwijanego w polu Kolor (kolor liniowy). To ustawi kolor spawnowanych cząsteczek emitera na kolor cząsteczki w innym emiterze, za którym podążają.
Aktualizacja emitera
- Wybierz Natychmiastowy spawn eksplozji pod modułem Aktualizacja emitera i naciśnij klawisz Delete, aby usunąć właściwość z modułu Aktualizacji emitera.
Spawnowanie cząsteczek
Te ustawienia określają, jak wyglądają zespawnowane cząsteczki.
-
Wybierz Dodaj prędkość w module Spawn cząsteczki i naciśnij klawisz Delete, aby usunąć właściwość z modułu Spawn cząsteczki.
-
Wybierz Inicjuj cząsteczkę, aby otworzyć ustawienia inicjowania cząsteczki w panelu Szczegóły.
-
Zmień wartość Min. czas życia na 0.5, a wartość Maks. czas życia na 1.5.
-
Zmień ustawienie Tryb koloru na Nie ustawiono.
-
Zmień wartość Tryb rozmiaru sprite'a w sekcji Atrybuty sprite'a na:
-
X = 3.0
-
Y = 30.0
-
Aktualizacja cząsteczek
Te ustawienia mówią cząsteczkom, jak mają się zachowywać w czasie życia.
-
Wybierz Opór w module Aktualizacja cząsteczek i naciśnij klawisz Delete, aby usunąć właściwość z modułu Aktualizacja cząsteczek.
-
Wybierz Generuj zdarzenie lokalizacji w module Spawn cząsteczki i naciśnij klawisz Delete, aby usunąć właściwość z modułu Spawn cząsteczki.
-
Wybierz Generuj zdarzenie śmierci w module Spawn cząsteczki i naciśnij klawisz Delete, aby usunąć właściwość z modułu Spawn cząsteczki. Nie potrzebujesz tych modułów, ponieważ ten emiter musi nasłuchiwać zdarzeń, a nie je sygnalizować.
-
Kliknij ikonę Plus obok modułu Aktualizacja cząsteczek i z menu rozwijanego wybierz Siła szumu rotacyjnego. Opcja Siła szumu rotacyjnego otwiera się w panelu Szczegóły.
-
Zmień wartość Intensywność zakłóceń na 500.
-
Zmień wartość Częstotliwość zakłóceń na 50. Szum rotacyjny dodaje wibracje do smugi cząsteczek fajerwerku.
Efekt fajerwerku w oknie podglądu pokazuje, jak zachowują się razem głowa i smuga fajerwerku.

Następnie zbudujesz główny emiter eksplozji, który działa jak prawdziwy fajerwerk.