W tej sekcji dowiesz się, jak stworzyć materiał fajerwerku z efektem emisyjnym. Specjalny materiał sprawia, że sprite'y wyglądają jak małe światełka.
Gdy materiał będzie gotowy, utworzysz emiter, który zawiera wszystkie moduły składające się na fajerwerk.
Utworzenie materiału fajerwerku
Aby stworzyć ten efekt, należy najpierw utworzyć niestandardowy materiał, na którym bazować będą fajerwerki.
Znajdź obraz wiązki światła latarki, w którym wiązka jest skupiona w okręgu. Zapisz go jako plik .jpg i zaimportuj do UEFN.
Przykład wiązki światła latarki.
Teraz możesz utworzyć materiał.
-
W Przeglądarce zawartości utwórz folder o nazwie Materiały, a następnie kliknij go dwukrotnie, aby go otworzyć.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy w Przeglądarce zawartości i z menu rozwijanego wybierz Materiał.
-
Nadaj materiałowi nazwę Fajerwerk.
-
Kliknij dwukrotnie miniaturę materiału, aby otworzyć Edytor materiałów.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy w Edytorze materiałów i wyszukaj następujące węzły:
-
Węzeł Próbka tekstury
-
Węzeł Kolor cząsteczki
-
2 X węzeł Pomnóż
-
-
Wybierz węzeł Próbka tekstury i dodaj materiał latarki do obszaru Tekstura w panelu Szczegóły.
-
Odłącz gniazdo wyjściowe RGB w węźle Próbka tekstury i połącz je z wejściem B w pierwszym węźle Pomnóż.
-
Odłącz gniazdo wyjściowe RGBA w węźle Próbka tekstury i połącz je z wejściem B w drugim węźle Pomnóż.
-
Odłącz gniazdo wyjściowe RGB w węźle Kolor cząsteczki i połącz je z wejściem A w pierwszym węźle Pomnóż.
-
Odłącz gniazdo wyjściowe RGBA w węźle Kolor cząsteczki i połącz je z wejściem A w drugim węźle Pomnóż.
-
Wybierz węzeł materiału głównego w panelu Szczegóły i zmień ustawienie Tryb mieszania na Addytywne, a następnie jako ustawienie Model cieniowania wybierz Nieoświetlone.
-
Odłącz pierwszy węzeł Pomnóż i połącz go z wejściem Kolor emisyjny w węźle materiału głównego.
-
Odłącz drugi węzeł Pomnóż i połącz go z wejściem Nieprzezroczystość w węźle materiału głównego.
-
Kliknij Zastosuj > Zapisz, aby zapisać materiał.
Budowanie efektu
Utwórz własne moduły emiterów dla wszystkich części fajerwerku: trzonu, smugi i eksplozji. W celu stworzenia pełnego efektu zaczniesz od utworzenia systemu Niagara, a następnie dodasz dodatkowe emitery w Edytorze systemów.
-
W Przeglądarce zawartości utwórz folder o nazwie Fajerwerki.
-
Kliknij dwukrotnie folder Fajerwerki, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy w Przeglądarce zawartości folderu Fajerwerki i z menu rozwijanego wybierz System Niagara.
-
Wybierz Nowy system z wybranych emiterów, a następnie kliknij Dalej. Zostanie otwarte menu rozwijane szablonu emitera.
-
Z menu wybierz Pusty, kliknij ikonę Plus, a następnie kliknij przycisk Zakończ.
-
Zmień nazwę zasobu na Fajerwerki.
-
Kliknij dwukrotnie miniaturę efektu. Otworzy się Edytor systemu zawierający pusty szablon emitera.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
-
Kliknij pusty emiter prawym przyciskiem, a następnie z menu rozwijanego wybierz Zmień nazwę. Zmień nazwę pustego emitera na Głowa. Pomoże to rozróżnić poszczególne części fajerwerku.
Teraz możesz dodać moduły do pierwszego emitera, aby utworzyć trzon fajerwerku.