Unreal Editor dla Fortnite obsługuje symulację tkaniny Chaos silnika Unreal Engine. System ten zapewnia dokładną i wydajną symulację tkaniny dla każdego doświadczenia w czasie rzeczywistym.
Możesz utworzyć siatki odzieży w dowolnym pakiecie Tworzenia treści cyfrowych (DCC) i zaimportować je do Unreal Engine, aby przekonwertować je na zasoby odzieży. Można następnie zaimportować te zasoby do UEFN i używać ich w grze z Chaos Cloth Component.
W ramach szablonu Talisman: MetaHuman, masz dostęp do kilku możliwych do pobrania zasobów, takich jak projekt Unreal Engine z modelem MetaHuman ubranym w kurtkę Kapitana Roux z demo Talisman GDC. Aby dowiedzieć się, jak uzyskać dostęp do możliwych do pobrania plików, zapoznaj się z samouczkiem szablonu Talisman MetaHuman.
Niniejszy dokument przeprowadzi cię przez proces tworzenia zasobów odzieży w silniku Unreal Engine i importowania ich do UEFN.
Nie będziemy omawiać procesu projektowania siatek odzieży, ponieważ może się on różnić zależnie od wybranego pakietu DCC.
Projektowanie siatek odzieży
Pierwszym krokiem przy tworzeniu zasobów odzieży jest utworzenie siatek odzieży w zewnętrznym pakiecie do tworzenia treści cyfrowych (Digital Content Creation – DCC), jak np. Maya, Blender lub Marvelous Designer.
-
Zaimportuj siatkę szkieletową do DCC i wykorzystaj ją do tworzenia siatek odzieży. W przedstawionym poniżej przykładzie zaimportowaliśmy siatkę szkieletową MetaHuman do Marvelous Designer, aby utworzyć siatki odzieży.
-
Gdy siatki odzieży będą gotowe do wyeksportowania, wybierz opcję USD Export i włącz następujące ustawienia:
- Siatka
- Materiały
- Wybierz wszystkie wzory
- Wiele obiektów
- Gruby
- Ujednolicone współrzędne UV
- Mapa rozproszenia
- Mapa normalnych
-
Następnie kliknij OK.
-
W docelowym katalogu zobaczymy folder Texture oraz plik .usd. Aby dowiedzieć się więcej o tworzeniu zasobów w Marvelous Designer, zapoznaj się z informacjami zawartymi w Tworzenie swetra z Marvelous Designer.
Teraz, gdy mamy już wyeksportowane siatki odzieży z pakietu DCC, będziemy mogli zapoznać się ze sposobem ich importowania do Unreal Engine i tworzenia zasobów odzieży wykorzystywanych w UEFN. Przejdź do dokumentacji Tworzenie zasobu odzieży w Unreal Engine.
Poniżej możesz przejrzeć dokumentację, która przeprowadzi cię przez cały proces tworzenia odzieży: