Możesz utworzyć ruchomy materiał z efektem panoramicznym, który powoduje przesuwanie się materiału, używając węzłów materiału podłączonych do wejścia Kolor bazowy węzła Materiał główny.
Przed rozpoczęciem tego samouczka powinieneś już stworzyć podstawowy materiał za pomocą artykułu Tworzenie i używanie instancji materiału. Dzięki poniższemu samouczkowi rozwiniesz swoją podstawową wiedzę.
-
Dodaj węzeł Przesuwacz do powyższej konfiguracji węzła Kolor i podłącz go do Wejścia UV węzła Próbka tekstury.
-
Zmień współrzędne Szybkość z 0,0 na 0,1 dla współrzędnej X.
Węzeł Przesuwacz przesuwa współrzędne UV wzdłuż dowolnej wybranej osi i powoduje przesuwanie w dowolnym kierunku w oparciu o wartości liczbowe dodane do współrzędnych osi Szybkość. Możesz jednak zrealizować jeszcze bardziej dynamiczne ruchy w materiale bazowym, dodając kilka dodatkowych węzłów materiału.

Dodanie szumu do węzła Przesuwacz i powyższej konfiguracji może dodać kolejną warstwę ruchu do materiału bazowego.
- Dodaj następujące węzły do powyższej konfiguracji:
- Węzeł Dodaj
- Węzeł Czas
- Węzeł Próbka tekstury
-
Dodaj szum do węzła Próbka tekstury, aby wywołać efekt tekstury w przy zmianie koloru.
-
Przeciągnij jedno z gniazd koloru wyjściowego z węzła Próbka tekstury i podłącz go do Wejście A węzła Dodaj.
-
Wyciągnij węzeł Czas i wetknij go do wejścia B na węźle Dodaj.
- Przeciągnij węzeł Dodaj i podłącz go do jednego z wejść po lewej stronie węzła Przesuwacz, aby zobaczyć, jaki efekt to wywoła.

Szum dodany do tekstury powoduje ruch tekstury poprzez zniekształcenie promieni UV używanych do próbkowania tekstury, jednakże ruch występuje tylko w obrębie siatki, ale by spowodować odsunięcie się materiału od siatki, należy użyć innego zestawu węzłów i konfiguracji.