Gra likwidacyjna to 12 osobowy tryb każdy na każdego, w którym gracze walczą o zaliczenie jak największej liczby likwidacji przy stale zmieniającym się wyposażeniu. Ten samouczek nauczy cię jak zmieniać ekwipunek i zdrowie graczy po likwidacji.
Kod wyspy dla tego samouczka to 7796-9889-1590.
Aby zagrać na tej wyspie, kliknij przycisk ZMIEŃ na ekranie lobby Fortnite. Na ekranie Odkrycia kliknij kartę Kod wyspy i wprowadź kod opcji Zaprojektuj grę typu Chowany-przebierany. Po sprawdzeniu wszystkich funkcji rozgrywki zapoznaj się z tym samouczkiem i odtwórz nasz projekt na własnej wyspie.
Rekwizyty, gotowce i galerie
Do zaprojektowania tej wyspy wykorzystano różne gotowce i obiekty z galerii. Starając się odtworzyć tę wyspę, przetestuj granice własnej wyobraźni: obmyśl motyw i zacznij mieszać ze sobą przedmioty z rozmaitych kategorii.
Pamiętaj, by wypełnić wszystkie otwarte obszary ciekawymi rekwizytami, które pasują do motywu twojej wyspy.
Przeczytaj poradniki wstępne, by dowiedzieć się, jak zbudować areny i lobby przedmeczowe przy użyciu elementów z galerii.
Omówienie kroków z samouczka
Poniżej znajdziesz podsumowanie czynności, które musisz wykonać, by odtworzyć wyspę. Zostały one spisane w optymalnej kolejności:
Utwórz nową wyspę przy użyciu wyspy startowej.
Skonfiguruj strukturę wyspy – na przykład arenę.
Skonfiguruj lobby przedmeczowe.
Konfiguracja ustawień drużyny
Wykorzystaj tę ilustrację jako odniesienie przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
Dowiesz się, jak przygotować urządzenia, które zmieniają broń każdego gracza po zaliczeniu likwidacji.
W tej sekcji wykorzystasz następujące urządzenia:
12 x urządzeń ekwipunku i ustawień drużyny
12 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
12 x urządzenie wzmocnienia zdrowia
Ekwipunek i ustawienia drużyny 1–12
Połącz urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny z każdym z graczy. Za każdym razem, gdy jeden gracz zlikwiduje drugiego, urządzenie wyśle sygnał do przyznawacza przedmiotów, który zmieni przyznane bronie.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż i umieść urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny na obszarze niewidocznym dla graczy.
Dostosuj ustawienia, jak pokazano poniżej:
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Drużyna
Drużyna 1 – Drużyna 12
Określa, do której drużyny należy każdy z graczy. Stopniowo zwiększaj wartość tego ustawienia od Drużyny 1 do Drużyny 12 dla każdego umieszczonego urządzenia.
Wyposaż przyznany przedmiot
Pierwszy przedmiot
Wyposaża pierwszy zarejestrowany przedmiot.
Po zlikwidowaniu wroga przez członka drużyny transmituj na
Kanał 1 – Kanał 12
Sprawia, że po likwidacji każdego wroga do przyznawacza przedmiotów wysyłany jest unikalny sygnał.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać.
Skopiuj i umieść to urządzenie 11 razy.
a. Przy każdym urządzeniu stopniowo zwiększaj wartość ustawienia Drużyna, by wszystkie urządzenia miały przypisaną drużynę z zakresu od 1 do 12.
b. Przy każdym urządzeniu stopniowo zwiększaj numer kanału w opcji Po zlikwidowaniu wroga przez członka drużyny transmituj na, aby każde obsługiwało kanał od 1 do 12.
Przeciągnij i upuść pierwszą broń gracza na urządzenie. Gracze rozpoczną grę z tą bronią.
Przyznawacz przedmiotów 1–12
Stwórz w przyznawaczu przedmiotów kombinację łatwych w użyciu broni, ciekawych broni oraz broni, których używanie stanowi pewne wyzwanie. Zaoferowanie graczom zróżnicowanego zestawu broni pozwoli wydłużyć rozgrywkę z uwagi na zwiększony poziom trudności. Im dalej dany gracz zabrnie, tym gorsze powinien otrzymywać bronie. Wykorzystaj ostatnią broń, by jeszcze dodatkowo zwiększyć stawiane przed graczami wyzwanie, np. pistolety w walce 1 na 1.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż i umieść przyznawacz przedmiotów przed pierwszym urządzeniem ekwipunku i ustawień drużyny.
Dostosuj ustawienia, jak pokazano poniżej.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Wyposaż przyznany przedmiot
Pierwszy przedmiot
To urządzenie automatycznie wyposaży gracza w każdy przyznany przedmiot.
Przejdź do kolejnego przedmiotu przy transmisji od
Kanał 1 – Kanał 12
Gdy to urządzenie odbierze sygnał likwidacji, przełączy zarejestrowaną broń i ją wyposaży. Stopniowo zwiększaj wartość tej opcji dla każdego urządzenia, by odpowiadała ona ustawieniu Po zlikwidowaniu wroga przez członka drużyny transmituj na urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny, wybierając kanał od 1 do 12.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać.
Wyposaż i upuść 20 broni w kolejności, w jakiej chcesz, by były one przyznawane z przyznawacza przedmiotów.
Skopiuj i wklej to urządzenie 11 razy.
a. Przy każdym urządzeniu stopniowo zwiększaj numer kanału dla opcji Przejdź do kolejnego przedmiotu przy transmisji od, aby każde miało przypisany kanał z zakresu od 1 do 12. Ustawienie każdego urządzenia powinno być zgodne z ustawieniem Po zlikwidowaniu wroga przez członka drużyny transmituj na urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny obok.
Wzmocnienie zdrowia nr 1–12
Gdy gracz wykona likwidację, użyj wzmocnienia zdrowia, by zregenerować jego osłony.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż i umieść wzmocnienie zdrowia obok pierwszego przyznawacza przedmiotów.
Dostosuj ustawienia, jak pokazano poniżej.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Modyfikowany parametr
Tylko osłona
To urządzenie modyfikuje tylko osłony.
Siła efektu
100
Wzmacnia osłonę o 100.
Czas do ponownego pojawienia się
Usuwaj od razu
Wzmocnienie pojawi się natychmiast po użyciu.
Odgłosy środowiska
Wył.
To urządzenie nie będzie wydawać żadnych dźwięków.
Dźwięk podniesienia
Wył.
To urządzenie nie będzie wydawać żadnych dźwięków.
Podnieś przy transmisji od
Kanał 1 – Kanał 12
Te wzmocnienia zostaną użyte, gdy urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny wyśle sygnał, że zlikwidowano gracza. To ustawienie będzie stopniowo zwiększane dla każdego urządzenia, dostosowując ustawienia kanału urządzeń ekwipunku i ustawień drużyny oraz przyznawacza przedmiotów obok niego poprzez wybranie kanału od 1 do 12.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać.
Skopiuj i umieść to urządzenie jeszcze 11 razy.
a. Przy każdym urządzeniu stopniowo zwiększaj numer kanału dla opcji Podnieś przy transmisji od, aby każde miało przypisany kanał z zakresu od 1 do 12. Każde urządzenie powinno być zgodne z ustawieniami kanału znajdujących się obok niego urządzeń ekwipunku i ustawień drużyny oraz przyznawacza przedmiotów.
Wskazówki dla projektanta
Do zbudowania areny wykorzystaj istniejące gotowce i galerie związane z określonym motywem. Budowle te można modyfikować, otwierając dachy i dodając dodatkowe kładki, rozciągając tym samym poziom w osi pionowej. Pozwala to graczom na bardziej trójwymiarową rozgrywkę i dynamiczną walkę.
Można też skorzystać z niewidocznych barier wokół areny głównej, by uniemożliwić graczom opuszczenie pola walki.
Zespawnowanie graczy na arenie
Wykorzystaj tę ilustrację jako odniesienie przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
Umieść panele startowe gracza w obszarze, w którym spawnowanie jest bezpieczne. Obszary te powinny zapewniać osłonę wizualną i znajdować się poza gorącymi strefami, w których prawdopodobnie toczy się walka.
W tej sekcji wykorzystasz:
12 x Urządzenia punktu startowego gracza
Panele startowe graczy 1–12
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż i umieść panel startowy gracza na obszarze lub w pomieszczeniu, gdzie istnieje małe prawdopodobieństwo walk.
Dostosuj ustawienia, jak pokazano poniżej.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Widoczność podczas gry
Wył.
To urządzenie nie będzie widoczne w rozgrywce.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać.
Skopiuj i umieść to urządzenie jeszcze 11 razy w bezpiecznych miejscach.
Dostosowywanie ustawień wyspy
Dzięki tym ustawieniom stworzysz dwunastoosobową grę każdy na każdego, w której zwycięży gracz z najwyższym wynikiem.
Aby zmodyfikować ustawienia rozgrywki, naciśnij klawisz TAB i kliknij MOJA WYSPA na górze ekranu. Możesz przejść do kart GRA, USTAWIENIA i UI.
Moja wyspa – gra
| Zmodyfikowane ustawienie | Opcja | Objaśnienie |
|---|---|---|
Maks. liczba graczy | 16 | W tej grze może brać udział do 12 graczy. |
Łączna liczba rund | ZA | Ta rozgrywka będzie mieć tylko jedną rundę. |
Limit czasu | 30 min | Rozgrywka będzie trwała 30 minut. |
Warunek zwycięstwa w grze | Najwyższy wynik | Grę wygrywa gracz z najwyższym wynikiem. |
Likwidacje do zakończenia | 20. | Gra zakończy się, gdy gracz zdobędzie 20 likwidacji. |
Wynik do zakończenia | 20. | Gra zakończy się, gdy gracz osiągnie wynik 20 punktów. |
Punkty za likwidacje | ZA | Każda likwidacja zapewnia graczowi jeden punkt. |
Punkty za asystę | 0 pkt. | Asysta w likwidacji nie zapewnia żadnych punktów. |
Moja wyspa – Ustawienia
| Zmodyfikowane ustawienie | Opcja | Objaśnienie |
|---|---|---|
Pora dnia | 12:00 | To ustawienie określa pozycję słońca na niebie. |
Początkowa siła osłon | 100% | Gracze rozpoczną grę z pełnym paskiem osłony. |
Maksymalne osłony | 100 | Maksymalna wartość osłon gracza to 100. |
Zezwól na używanie Nadosłony | Wł. | Gracze będą mieć nadosłonę podczas rozgrywki. |
Nieskończona amunicja | Wł. | Gracze dysponują nieskończoną amunicją do broni. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu | Wył. | Gracze nie będą zadawać uszkodzeń otoczeniu przy użyciu broni. |
Przedmioty zlikwidowanego gracza | Zachowaj | Gracze nie stracą przedmiotów, gdy zostaną zlikwidowani. |
Zezwól na upuszczanie przedmiotów | Nie | Uniemożliwia graczom upuszczanie broni na ziemię. |
Zdrowie przyznawane za likwidację | 100 | Likwidacja gracza zapewnia 100 pkt. zdrowia. |
Moja wyspa – interfejs
| Zmodyfikowane ustawienie | Opcja | Objaśnienie |
|---|---|---|
Czas wyświetlania wyników gry | 7 s | Wynik gry będzie wyświetlany przez siedem sekund. |
Czas wyświetlania wyników rundy | 7 s | Wynik rundy jest wyświetlany przez siedem sekund. |
Typ informacji w interfejsie | Wynik | Ten wynik będzie wyświetlany w interfejsie HUD graczy. |
Maksymalna liczba postępometrów w interfejsie | ZA | W interfejsie graczy pojawi się tylko jeden postępometr. |
Warunek zwycięstwa w rundzie | Wynik | Zdobyte punkty decydują o tym, kto wygrywa rundę. |
Pierwsza kolumna tabeli | Zdobyte likwidacje | Pierwsza kolumna tablicy wyników będzie zawierać likwidacje. |
Druga kolumna tabeli | Zdobyte likwidacje | Druga kolumna tablicy wyników będzie wskazywać zlikwidowanych graczy. |
Trzecia kolumna tabeli | Zdobyte likwidacje | Trzecia kolumna tablicy wyników będzie wskazywać czas życia graczy. |