W tym samouczku nauczysz się, jak tworzyć atrakcyjną wizualnie scenę do prezentowania teledysków muzycznych przy użyciu urządzenia odtwarzacza wideo. Zaczniesz od zbudowania oraz udekorowania sceny głównej, a następnie użyjesz sekwencerów i aktywatorów w celu stworzenia dynamicznie zmieniającego się pokazu świateł i efektów wizualnych.
Kod przykładowej wyspy dla tego samouczka to 6609-9553-9188. Przejdź do lobby Fortnite i sprawdź ją!
Przyjrzyj się różnym funkcjom na wyspie, a potem wróć tu i przeczytaj samouczek, z którego dowiesz się, jak odtworzyć je na własnej wyspie.
Używane urządzenia
Do stworzenia wyspy z tego samouczka wykorzystano następujące urządzenia i rekwizyty:
2 x efekt krajobrazowy korektora
8 x personalizowany reflektor
Omówienie kroków z samouczka
Poniżej znajdziesz podsumowanie czynności, które musisz wykonać, by odtworzyć wyspę. Zostały one spisane w optymalnej kolejności:
Utwórz nową wyspę przy użyciu wyspy startowej.
Dostosuj ustawienia wyspy.
Zbuduj scenę muzyczną.
Umieść urządzenia na scenie muzycznej.
Umieść urządzenia działające w tle na zewnątrz, za sceną muzyczną.
Rekwizyty, gotowce i galerie
W celu stworzenia tej areny z motywem sali koncertowej wykorzystano różne rekwizyty i przedmioty z galerii, głównie z galerii Budowle, czarne błyszczące, Dyskoteka i Personalizowane światło. Śmiało używaj własnych źródeł inspiracji lub pomysłów, aby stworzyć motyw z innych dostępnych gotowców i galerii, postępując zgodnie z podstawowymi etapami projektu z tego samouczka.
Obejrzyj nasze krótkie samouczki wideo, aby dowiedzieć się więcej o pierwszych krokach procesu tworzenia wyspy.
Tworzenie własnej wyspy
Aby zbudować własną wyspę, znajdź osobistą szczelinę w głównym centrum. Rozpoznasz ją po złotej poświacie.
Użyj konsoli znajdującej się obok szczeliny, aby utworzyć nową wyspę. Naciśnij E, aby przejść do ekranu Tworzenie gry, i kliknij Utwórz nową.
Na karcie Wyspa startowa znajdziesz 3 wyspy z siatkami (wyspa z siatką, duża wyspa z siatką i bardzo duża wyspa z siatką). Różnią się one ilością przydzielanej pamięci. Na potrzeby tego samouczka wybierz Wyspa z siatką i kliknij Potwierdź.
Nazwij swoją wyspę, a następnie ponownie kliknij Potwierdź.
Portal automatycznie wczyta nową wyspę i przeniesie cię na nią.
Dostosowywanie ustawień wyspy
Aby zmodyfikować ustawienia rozgrywki, naciśnij klawisz M. Na karcie Ustawienia wyspy na górnym pasku nawigacyjnym możesz uzyskać dostęp do kart Gra i Ustawienia. Użyj opcji poniżej, aby zmienić ustawienia na tych kartach.
USTAWIENIA GRY
| Zmodyfikowane ustawienie | Opcja | Objaśnienie |
|---|---|---|
Maks. liczba graczy | 21 | Do gry może dołączyć maksymalnie 6 graczy. |
Domyślny identyfikator klasy | ZA | Domyślnie gracze będą używać klasy utworzonej przez kreatora klas(fortnite-creative-glossary@topnavigationbar). |
Automatyczny start | Natychmiastowe | Nie ma opóźnienia przed rozpoczęciem gry. |
Moja wyspa – Ustawienia
| Zmodyfikowane ustawienie | Opcja | Objaśnienie |
|---|---|---|
Pora dnia | 23:00 | Blokuje porę dnia na wyspie pod względem jej oświetlenia oraz pozycji słońca i księżyca. |
Zezwól na budowanie | Nic | Gracze nie mogą stawiać budowli ani umieszczać pułapek. |
Uszkadzanie otoczenia | Wył. | Gracze nie mogą uszkadzać budowli znajdujących się na arenie. |
Ślizganie | Wł. | To włącza mechanikę ślizgania. |
Budowanie sceny muzycznej
Arena ma około 11 pól szerokości i 8 pól głębokości, a jeden z końców jest zaokrąglony. Scena jest lekko uniesiona oraz mieści się na niej większość dekoracji i urządzeń. Przed sceną znajduje się otwarta podłoga z przełącznikiem do aktywowania urządzeń. W tym miejscu gracze mogą używać emotek, oglądać film lub wchodzić w interakcje ze spawnowanymi strażnikami.
Wykorzystane gotowce i galerie
Do utworzenia tej wyspy wykorzystano głównie galerie Budowle, czarne błyszczące i Dyskoteka. Można je znaleźć na karcie Galerie.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Do utworzenia tego przykładu rozgrywki możesz użyć dowolnych galerii, ale na potrzeby tego samouczka wykorzystano przede wszystkim galerie Budowle, czarne błyszczące i Dyskoteka. Możesz oczywiście użyć też obiektów z innych galerii lub innych gotowców, aby nadać swojej scenie muzycznej indywidualny charakter.
Naciśnij klawisz Tab, aby przejść do okna Ekwipunek trybu kreatywnego. Kliknij kartę Galerie, a następnie znajdź następujące galerie:
Budowle, czarne błyszczące – galeria
Dyskoteka – galeria
Dowolna inna galeria.
Najpierw skonfiguruj podłogi sceny muzycznej. Opiszemy podstawową strukturę, na której będzie można opierać się podczas rozbudowy i która będzie pomocna przy rozmieszczaniu innych elementów.
Zacznij budować scenę, wykorzystując podłogi jako jej ogólny obrys. Zaokrąglij scenę na końcu, aby dać jej bardziej dynamiczny wygląd. Dodaj schody i występy, na których umieścisz elementy. W tym celu postępuj zgodnie z powyższym ogólnym schematem. Ewentualnie zapoznaj się z przykładową wyspą, aby poszukać inspiracji.
W niektórych przypadkach podczas budowania warto ustawić opcję Budowle jako rekwizyty na Środek punktu początkowego w szybkim menu. Dzięki temu możesz obracać i dostosowywać rozmiar dowolnego elementu w podobny sposób jak w przypadku rekwizytów, ale utrudni to umieszczanie ścian, podłóg i obiektów z galerii. Użyj funkcji przyciągania do siatki, aby obejść ten problem, lub naucz się to robić metodą prób i błędów.
Zakończ budowanie sceny głównej w oparciu o przedstawiony poniżej podstawowy obrys podłóg. Nie musisz przycinać tylnej części, ponieważ będzie zasłonięta ścianami. Skup się na ciągłości samej sceny, nawet jeśli wypełnienie wszystkich luk będzie wymagać zastosowania wielu nakładających się na siebie elementów.
Zacznij konfigurować ściany. W celu idealnego wyrównania elementów użyj funkcji przyciągania do siatki i rozciągnij fragmenty ścian na szerokość i wysokość, aby jak najlepiej ustalić ich końcowe wymiary. Fragmenty mogą wystawać za ściany, ponieważ gracze nie będą tego widzieć.
Zakończ rozmieszczanie fundamentów na scenie. W tym celu umieść ściany dookoła całej sceny muzycznej i po jej bokach, pozostawiając otwartą tylko tylną sekcję. Jak widać na ilustracji, jeśli wysokości oraz wyrównanie są właściwe i równe, niektóre obiekty mogą nieco wystawać na innych obszarach.
Galeria Dyskoteka zawiera sporo przydatnych rekwizytów (takich jak systemy nagłośnienia), których możesz użyć na swojej wyspie. Na przykład poprzez umieszczenie na wyspie wzmacniaczy stworzysz wrażenie, że to z nich dobiegają dźwięki teledysku.
Używając innych obiektów z galerii (takich jak przęsła), można stopniowo tworzyć dodatkowe systemy nagłośnienia, aby uzupełnić motyw sceny. Tworząc własny projekt, używaj wyobraźni i wykorzystuj dostępne elementy jako źródło inspiracji.
Użyj ruchomych reflektorów w kluczowych miejscach, aby dodać pierwsze źródła oświetlenia. Niektórych z istniejących elementów nie można dostosowywać, ale będą one się automatycznie poruszać. Przemieszczając się tam i z powrotem, reflektory będą emitować w niebo wiązki światła.
Poniżej widać gotową scenę muzyczną z elementami, które zostały wybrane do tej pory. Poszukaj w galeriach i wśród gotowców innych rekwizytów, które mogą przydać się jako dodatkowe dekoracje.
Umieszczanie urządzeń na scenie muzycznej
Następnie umieścimy wszystkie urządzenia wymagane dla głównej sceny muzycznej.
6 x urządzenie punktu startowego gracza
7 x urządzenie odtwarzacza wideo
1 x urządzenie przełącznika
8 x personalizowany reflektor
2 x efekt krajobrazowy korektora
2 x urządzenie manekina tanecznego
4 x urządzenie generatora efektów graficznych
3 x urządzenie generatora strażników
Punkty startowe gracza
Naciśnij klawisz M, kliknij Zawartość, aby otworzyć okno Ekwipunek trybu kreatywnego, a następnie kliknij kategorię Urządzenia.
Znajdź urządzenie Punkt startowy gracza, a następnie kliknij Umieść od razu lub umieść je z poziomu paska szybkiego dostępu.
Umieść punkt startowy gracza naprzeciwko sceny muzycznej (przodem do środka). Dostosuj poniższe ustawienia, a następnie pięć razy skopiuj panel startowy, aby wkleić kopie obok oryginału.
| Opcja | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Widoczność podczas gry | Nie | Punkt startowy nie jest widoczny podczas gry. |
Po stworzeniu gracza transmituj na | Kanał 2 | Gdy gracz spawnuje się na wyspie, na kanale 2 zostanie wysłany sygnał, który wyłącza wszystkie elementy aż do aktywowania przełącznika sceny. |
Gdy pojawią się gracze, wszystkie aktywne elementy multimedialne zostaną zresetowane do stanu wyłączenia, do momentu aż gracz aktywuje je, używając przełącznika, który umieścimy przed sceną na późniejszym etapie.
Odtwarzacz wideo
W ekwipunku trybu kreatywnego znajdź urządzenie Odtwarzacz wideo. Umieść jeden odtwarzacz o rozmiarze domyślnym w narożnej ścianie sceny.
Zmień opisane poniżej ustawienia.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Czas użycia
Nie do użycia
Gracze nie mogą uruchamiać ani zatrzymywać odtwarzacza wideo poprzez interakcję z nim.
Własny ID filmu
fTpbbVJbTHfGrFnH
Niestandardowy link do teledysku używanego w tym samouczku. Możesz go skopiować i wkleić w ustawieniach.
Przewiń do początku po wczytaniu tego streamu
Tak
Po każdym odtworzeniu film dostępny pod linkiem zostanie przewinięty do początku.
Włącz przy transmisji od
Kanał 1
Po aktywowaniu przełącznika na środku sceny muzycznej wszystkie odtwarzacze wideo zaczną odtwarzać film.
Wyłącz przy transmisji od
Kanał 2
Po pierwszym spawnowaniu się lub drugim użyciu przełącznika wyłączy i przewinie do początku wszystkie odtwarzacze wideo.
Skopiuj urządzenie odtwarzacza wideo i umieść kopię w dolnej części sceny. Użyj opcji Zmień rozmiar dostępnej wśród skrótów w trybie tworzenia i ustaw maksymalne wymiary urządzenia w celu utworzenia głównego ekranu na środkowej ścianie sali koncertowej.
Skopiuj i wklej jeszcze dwa duże odtwarzacze wideo na skrajne ściany po lewej i prawej stronie uniesionej sceny. Dostosuj poniższe ustawienia każdego z nich, aby uzyskać inny kształt.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Kształt ekranu
Wydłużony
Ustawia ekran odtwarzacza wideo w wąskim położeniu pionowym.
Jest to najważniejszy element przygody multimedialnej, ponieważ na tych urządzeniach odtwarzacza wideo będzie wyświetlany teledysk. Rozmieszczenie tych urządzeń o różnych rozmiarach dookoła sceny muzycznej zwiększy zaangażowanie widzów i nie wpłynie na ilość zajmowanego miejsca.
Przełącz
W ekwipunku trybu kreatywnego znajdź urządzenie Przełącznik i umieść je na rekwizycie służącym jako podstawa.
Dostosuj przełącznik przy użyciu poniższych ustawień.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Model urządzenia
Przełącznik
Wygląd przełącznika w grze. Możesz wybrać dowolny preferowany przez siebie styl.
Czas odnowienia interakcji
1 sek.
Przełącznik można aktywować maksymalnie raz na sekundę.
Po włączeniu transmituj na
Kanał 1
Ten kanał włącza i aktywuje wszystkie urządzenia na początku przygody multimedialnej na scenie muzycznej.
Po wyłączeniu transmituj na
Kanał 2
Jest to ten sam kanał, na którym jest wysyłany sygnał po spawnowaniu się oraz który wyłącza multimedia na wyspie do momentu ponownego aktywowania przełącznika.
Po pierwszym użyciu przełącznik włączy przygodę multimedialną. Po drugim użyciu lub spawnowaniu się nowych graczy wszystkie elementy są wyłączane i resetowane do wartości domyślnych, co umożliwia ponowne aktywowanie ich przez gracza.
Personalizowany reflektor
W ekwipunku trybu kreatywnego kliknij kategorię Galeria i znajdź pozycję Personalizowane światło – galeria. Kliknij dwukrotnie, aby ją otworzyć, a następnie wyposaż reflektor, którego chcesz użyć.
Umieść jeden na wyspie (przy lewej ścianie, skierowany w niebo).
Zmień opisane poniżej ustawienia.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Jasność koloru
10 pkt.
Intensywność wiązki światła emitowanej przez reflektor.
Kolor
niebieski
Kolor wiązki światła emitowanej przez reflektor.
Czas zmiany koloru
Usuwaj od razu
Czas wymagany, aby światło zostało wygaszone lub zmieniło kolor.
Filtr drużyn włączających
Nic
Żadna drużyna nie może wchodzić w interakcję z reflektorami, aby je włączać.
Filtr drużyn wyłączających
Nic
Żadna drużyna nie może wchodzić w interakcję z reflektorami, aby je wyłączać.
Włącz/wyłącz przy transmisji od
Kanał 3
Po odebraniu sygnału z kanału 3 włącza lub wyłącza światło.
Skopiuj reflektor i umieść kopię obok pierwszego reflektora. Zmodyfikuj tylko poniższe ustawienia dodatkowe.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Stan początkowy
Wył.
Domyślnie to światło będzie wyłączone. Przełączenie spowoduje włączenie go i utworzenie efektu działającego na przemian z powiązanym reflektorem.
Kolor
Purpurowy
Kolor wiązki światła emitowanej przez reflektor.
Umieść kolejny reflektor pod środkowym ekranem odtwarzacza wideo (odwrócony od ekranu i zwrócony w kierunku głównej podłogi).
Zmień ustawienia reflektora w poniższy sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Stan początkowy
Wył.
Domyślnie to światło będzie wyłączone.
Kolor
niebieski
Kolor wiązki światła emitowanej przez reflektor.
Czas zmiany koloru
Usuwaj od razu
Czas wymagany, aby światło zostało wygaszone lub zmieniło kolor.
Włącz/wyłącz przy transmisji od
Kanał 3
Po otrzymaniu sygnału na kanale 3 następuje szybkie włączenie i wyłączenie światła, dzięki czemu powstaje efekt stroboskopowy.
Po skonfigurowaniu w ten sposób reflektory będą zmieniać kolory oraz włączać i wyłączać się, wpasowując się w wiele innych efektów poprzez synchronizację sekwencera, który dodamy później.
Efekt krajobrazowy korektora
W ekwipunku trybu kreatywnego kliknij kartę Galerie, a następnie w galerii Wizualizator znajdź rekwizyt Efekt krajobrazowy korektora i umieść go na wyspie. Użyj opcji Zmień rozmiar, aby powiększyć ten rekwizyt do maksymalnych wymiarów, a następnie obróć go w celu umieszczenia na lewej skrajnej ścianie sali tanecznej.
Zmień opisane poniżej ustawienia.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Włączenie od początku
Wyłączono
To urządzenie jest od początku wyłączone i do włączenia wymaga sygnału.
Włącz przy transmisji od
Kanał 1
Po użyciu przełącznika efekt krajobrazowy korektora jest włączany i animowany.
Wyłącz przy transmisji od
Kanał 2
Po spawnowaniu się gracza lub drugim użyciu przełącznika korektor wyłącza się.
Skopiuj gotowy korektor i wklej kopię na skrajną prawą ścianę.
Z każdej strony sceny znajdują się teraz duże ekrany z migoczącymi kolorami, które uatrakcyjniają scenę dzięki zmieniającym się kolorom.
Manekin taneczny
W ekwipunku trybu kreatywnego znajdź urządzenie Manekin taneczny. Umieść je na szczycie schodów bocznych (blisko ściany).
Dostosuj urządzenie w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Włączono podczas fazy
Nic
Manekin taneczny będzie początkowo wyłączony.
Układ domyślny skórki postaci
Kamea
Postać używana w pierwszym ustawieniu wstępnym.
Układ 2 skórki postaci
Kamea
Postać używana w drugim ustawieniu wstępnym.
Układ domyślny emotki tanecznej
Smeeze
Taniec używany w pierwszym ustawieniu wstępnym.
Układ 2 emotki tanecznej
Smeeze
Taniec używany w drugim ustawieniu wstępnym.
Układ domyślny barwy
1,2
Kolor manekina używany w pierwszym ustawieniu wstępnym.
Układ barwy 2
0,4
Kolor manekina używany w drugim ustawieniu wstępnym.
Kolor bazowy
Ciemna stal
Kolor podstawy projektora manekina.
Aktywuj układ domyślny przy transmisji od
Kanał 4
Po odebraniu sygnału na kanale 4 zmienia stan manekina na pierwsze ustawienie wstępne.
Aktywuj układ 2 przy transmisji od
Kanał 3
Po odebraniu sygnału na kanale 3 zmienia stan manekina na drugie ustawienie wstępne. Zmienia kolory hologramu.
Włącz przy transmisji od
Kanał 1
Włącza hologram manekina po użyciu przełącznika, co aktywuje salę taneczną.
Wyłącz przy transmisji od
Kanał 2
Po spawnowaniu się gracza lub drugim użyciu przełącznika manekin taneczny wyłącza się.
Skopiuj i umieść drugie urządzenie manekina tanecznego u szczytu przeciwległych schodów.
Dostosuj tylko poniższe ustawienia dodatkowe.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Układ domyślny skórki postaci
Balonówka
Postać używana w pierwszym ustawieniu wstępnym.
Układ 2 skórki postaci
Balonówka
Postać używana w drugim ustawieniu wstępnym.
Układ domyślny emotki tanecznej
Cukierki
Taniec używany w pierwszym ustawieniu wstępnym.
Układ 2 emotki tanecznej
Cukierki
Taniec używany w drugim ustawieniu wstępnym.
Ustawia parę dużych hologramów tanecznych, które zmieniają kolor zgodnie z rytmem Sekwencera, który dodamy później.
Generator efektów wizualnych
W ekwipunku trybu kreatywnego znajdź urządzenie generator efektów graficznych i umieść je za jednym z manekinów tanecznych.
Dostosuj opcje w pokazany poniżej sposób, aby utworzyć efekt mgły.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Efekt
Mgła
Tworzy na scenie efekt mgły dookoła manekinów tanecznych.
Włączono podczas fazy
Nic
Przed aktywowaniem wymagane jest włączenie przez sygnał.
Własny kolor
Czerwona
Kolor mgły na scenie.
Wyłącz przy transmisji od
Kanał 2
Po drugim użyciu przełącznika lub spawnowaniu się gracza wszystkie aktywne generatory efektów graficznych wyłączają się.
Włącz przy transmisji od
Kanał 1
Włącza generatory efektów graficznych po pierwszym użyciu przełącznika.
Skopiuj urządzenie generatora efektów graficznych z mgłą i umieść kopię za drugim manekinem tanecznym.
Umieść następne urządzenie generatora efektów graficznych po jednej stronie środkowej sceny w pokazanym miejscu, ale tym razem skonfigurujesz go tak, aby generował błyskawice. Użyj tych ustawień.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Efekt
Pioruny
Tworzy uderzające z nieba pioruny.
Szybkość spawnowania
Szybkie
Szybkość, z jaką pioruny uderzają z nieba.
Włączono podczas fazy
Nic
Przed aktywowaniem wymagane jest włączenie przez sygnał.
Własny kolor
Modry
Kolor błyskawicy uderzającej w scenę.
Wyłącz przy transmisji od
Kanał 3
Efekty błyskawicy są wyłączane, gdy urządzenie otrzymuje sygnał na kanale 3.
Włącz przy transmisji od
Kanał 5
Efekty błyskawicy są włączane, gdy urządzenie otrzymuje sygnał na kanale 5. To spowoduje pojawianie się na przemian błyskawic (dzięki umieszczanemu później sekwencerowi).
Skopiuj i umieść drugi generator efektów graficznych w celu uzyskania efektów błyskawic na drugiej stronie sceny. Zmodyfikuj poniższe ustawienia.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Wyłącz przy transmisji od
Kanał 5
Efekty błyskawicy są wyłączane, gdy urządzenie otrzymuje sygnał na kanale 5.
Włącz przy transmisji od
Kanał 3
Efekty błyskawicy są włączane, gdy urządzenie otrzymuje sygnał na kanale 3. Urządzenie znajduje się naprzeciwko drugiego generatora efektów graficznych, dzięki czemu uderzenia błyskawic działają na przemian.
Ponadto, w połączeniu z dodawanym na późniejszym etapie Sekwencerem, błyskawice będą uderzać na przemian po obu stronach sceny podczas odtwarzania teledysku, a pierwszy zestaw Generatorów efektów graficznych będzie tworzyć efekt mgły na scenie dookoła tańczących.
Generator strażników
W ekwipunku trybu kreatywnego znajdź urządzenie Generator strażników.
Umieść generator naprzeciwko przycisku (skierowany w stronę punktów startowych gracza).
Wróć do ekwipunku trybu kreatywnego, a następnie kliknij Przedmioty. Znajdź przedmiot Discobomba i dodaj go do ekwipunku.
Przejdź do menu Graj, przeciągnij discobombę z paska na Generator strażników i upuść, aby zarejestrować ją jako broń strażnika.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Typ strażnika
Duch
Wygląd spawnowanego strażnika.
Liczba utworzeń
ZA
Liczba strażników spawnowanych naraz po aktywowaniu.
Łączny limit tworzenia
ZA
Maksymalna liczba strażników spawnowanych przez generator strażników.
Opcja drużyny strażnika
Indeks drużyny
Ustawienie Indeks drużyny oznacza, że przypisujesz spawnowanych strażników do konkretnej drużyny. Strażnicy będą należeć do tej samej drużyny, więc nie będą walczyć ze sobą.
Drużyna strażnika
Drużyna 2
To jest drużyna, do której są przypisani strażnicy.
Promień tworzenia
5 m
Strażnicy będą spawnowani w odległości do 5 m od generatora strażników.
Włączono od początku gry
Wyłączono
Urządzenie jest wyłączone na początku gry i pozostaje takie aż do otrzymania sygnału.
Włącz patrolowanie
Wył.
Strażnik pozostanie w miejscu jego spawnowania i nie będzie wędrować po okolicy.
Zasięg widoczności
100 M
Odległość, z której strażnik rozpozna wrogiego gracza i go zaatakuje.
Upuszczaj ekwipunek po likwidacji
Nie
Ekwipunek strażnika nie jest upuszczany po jego zlikwidowaniu.
Celność
Bardzo wysoki
Celność strażnika podczas atakowania graczy zarejestrowaną bronią.
Włącz przy transmisji od
Kanał 1
Generator strażników jest włączony i spawnuje strażnika po pierwszym użyciu przełącznika.
Wyłącz przy transmisji od
Kanał 2
Po spawnowaniu się gracza lub drugim użyciu przełącznika generator strażników wyłącza się.
Stwórz przy transmisji od
Kanał 1
Wymusza spawnowanie strażnika po otrzymaniu sygnału do włączenia urządzenia.
Usuń przy transmisji od
Kanał 2
Po drugim użyciu przełącznika lub spawnowaniu się gracza wszyscy aktywni strażnicy są usuwani.
Resetuj całkowitą liczbę utworzeń przy transmisji od
Kanał 1
Jeśli strażnik został już spawnowany, urządzenie jest odświeżane, aby umożliwić spawnowanie następnego przy kolejnych aktywacjach.
Po likwidacji transmituj na
Kanał 15
Wysyła sygnał do urządzenia aktywatora w celu spawnowania z opóźnieniem jeszcze dwóch strażników po zlikwidowaniu pierwszego strażnika.
Skopiuj pierwsze urządzenie generatora strażników i umieść dodatkowego strażnika po lewej stronie pierwszego urządzenia. Zmodyfikuj poniższe dodatkowe ustawienia.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Włącz przy transmisji od
Kanał 16
Generator strażników jest włączony i spawnuje strażnika, gdy uruchomi się opóźniony aktywator po zlikwidowaniu pierwszego strażnika.
Wyłącz przy transmisji od
Kanał 2
Po spawnowaniu się gracza lub drugim użyciu przełącznika generator strażników wyłącza się.
Stwórz przy transmisji od
Kanał 16
Wymusza spawnowanie strażnika po otrzymaniu sygnału do włączenia urządzenia.
Usuń przy transmisji od
Kanał 2
Po drugim użyciu przełącznika lub spawnowaniu się gracza wszyscy aktywni strażnicy są usuwani.
Resetuj całkowitą liczbę utworzeń przy transmisji od
Kanał 1
Jeśli strażnik został już spawnowany, urządzenie jest odświeżane, aby umożliwić spawnowanie następnego przy kolejnych aktywacjach.
Skopiuj właśnie zmodyfikowany generator strażników i umieść kopię po drugiej stronie oryginalnego generatora strażników. Dzięki temu po zlikwidowaniu pierwszego strażnika zostaną spawnowani dwaj kolejni strażnicy. Wszyscy strażnicy będą rzucać discobomby zmuszające graczy do tańca! Jeśli gracze będą mieli tego dość, kreator klas dostarczy im granaty, aby mogli odeprzeć atak strażników!
Urządzenia działające w tle sceny muzycznej
Teraz będziesz konfigurować kilka urządzeń na potrzeby komunikacji z głównymi urządzeniami multimedialnymi. Te działające w tle urządzenia nie prowadzą bezpośrednich interakcji z użytkownikami, więc umieścisz je za sceną, gdzie gracze nie będą ich widzieć.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
Sterownik interfejsu
W ekwipunku trybu kreatywnego znajdź urządzenie Sterownik interfejsu i umieść je w dowolnym miejscu za sceną.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Pokaż interfejs (HUD)
Tak
Pokazuje ogólny interfejs HUD, aby umożliwiać wyłączanie wybranych elementów.
Pokaż minimapę
Nie
Wyłącza minimapę w interfejsie HUD.
Pokaż pole informacyjne interfejsu
Nie
Wyłącza element interfejsu HUD będący polem informacyjnym.
Pokaż licznik czasu burzy
Nie
Wyłącza odliczanie licznika czasu burzy w interfejsie HUD.
Pokaż licznik graczy
Nie
Wyłącza element interfejsu HUD pokazujący liczbę graczy.
Pokaż licznik likwidacji
Nie
Wyłącza element interfejsu HUD pokazujący liczbę likwidacji.
Pokaż licznik rund
Nie
Wyłącza odliczanie licznika czasu rundy w interfejsie HUD.
Pokaż szczegóły rundy
Nie
Wyłącza element interfejsu HUD ze szczegółami rundy.
Pokaż menu budowania
Nie
Wyłącza możliwość wyświetlenia menu budowania.
Pokaż ekwipunek gracza
Nie
Wyłącza możliwość wyświetlenia ekwipunku gracza.
Pokaż informacje o drużynie
Nie
Wyłącza element interfejsu HUD z informacjami o drużynie.
Pokaż zdrowie
Nie
Wyłącza element interfejsu HUD z paskiem zdrowia.
Pokaż osłony
Nie
Wyłącza element interfejsu HUD z paskiem osłon.
Pokazuj zasoby
Nie
Wyłącza możliwość wyświetlenia zasobów do tworzenia przedmiotów.
Pokaż zasoby drewna
Nie
Wyłącza element interfejsu HUD z zasobami drewna.
Pokaż zasoby kamienia
Nie
Wyłącza element interfejsu HUD z zasobami kamienia. |
Pokaż zasoby metalu
Nie
Wyłącza element interfejsu HUD z zasobami metalu.
Pokaż zasoby złota
Nie
Wyłącza element interfejsu HUD z zasobami złota.
Wyświetlaj celownik
Nigdy nie pokazuj celowników
Nie wyświetla w interfejsie HUD żadnej wersji celownika.
Pokaż komunikaty podnoszenia przedmiotów
Nie
Wyłącza element interfejsu HUD z komunikatami podnoszenia przedmiotów.
Pokaż informacje o wyposażonym przedmiocie
Nie
Wyłącza element interfejsu HUD z informacjami o wyposażonym przedmiocie.
Pokaż komunikaty użycia
Tak
Umożliwia wyświetlanie komunikatów o interakcji w interfejsie HUD.
Dzięki temu ograniczysz liczbę elementów interfejsu do absolutnego minimum wymaganego do użycia Przycisku.
Kreator klas
W ekwipunku trybu kreatywnego znajdź urządzenie Kreator klas, a następnie umieść je obok sterownika HUD.
W ekwipunku trybu kreatywnego kliknij Przedmioty. Znajdź przedmiot Granat i dodaj go do ekwipunku. Następnie przejdź do menu Graj, przeciągnij ten przedmiot ze swojego paska i upuść na urządzenie kreatora klas, aby zarejestrować go jako broń początkową.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Nazwa klasy
Grenadier
Nazwa nadana klasie.
Identyfikator klasy
ZA
Identyfikator używany do wybierania klasy.
Zapewniaj przedmioty po odrodzeniu
Tak
Gdy gracze zostaną zlikwidowani, będą respawnować się z zarejestrowanymi przedmiotami.
Wyposaż przyznany przedmiot
Pierwszy przedmiot
W momencie spawnowania gracz jest automatycznie wyposażany w pierwszy przedmiot zarejestrowany w kreatorze klas.
Po wprowadzeniu tych ustawień, gdy gracz pojawi się w grze, będzie miał nieskończoną liczbę granatów. Może nimi rzucać w tworzonych strażników w ramach opcjonalnej minigry podczas przygody multimedialnej.
Sekwencer
W ekwipunku trybu kreatywnego znajdź urządzenie Sekwencer i umieść je za sceną, obok innych urządzeń działających w tle.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Zapętlenie
Nieskończone
Sekwencer będzie powtarzać impulsy aż do jego wyłączenia.
Tempo (uderzenia/min)
100
Szybkość, z jaką impuls sekwencera porusza się przez wolumen sekwencera.
Długość
21
Liczba pól określająca długość wolumenu sekwencera.
Kierunek strefy
W lewo
Kierunek wolumenu sekwencera. Ustaw kierunek, który jest najbardziej odpowiedni.
Widoczność strefy podczas gry
Tak
Wolumen sekwencera może być widoczny podczas normalnej rozgrywki.
Rozpocznij sekwencję przy transmisji od
Kanał 1
Użycie przełącznika powoduje rozpoczęcie ruchu impulsu sekwencera przez jego wolumen.
Zatrzymaj sekwencję przy transmisji od
Kanał 2
Wyłącza impuls sekwencera po otrzymaniu sygnału z punktu startowego gracza lub po wyłączeniu przełącznika.
Powtarzany impuls Sekwencera uruchomi Aktywatory skonfigurowane do włączania i wyłączania wielu efektów specjalnych i elementów multimedialnych na scenie głównej w regularnym rytmie.
Aktywatory
W ekwipunku trybu kreatywnego znajdź urządzenie Aktywator i umieść je obok innych urządzeń działających w tle.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Opóźnienie
10 s
Czas od uruchomienia do rozpoczęcia nadawania przez aktywator.
Odgłos aktywacji
Wyłączono
Efekt dźwiękowy uruchamiania aktywatora podczas rozgrywki jest wyłączony.
Efekt graficzny aktywacji
Wyłączono
Efekt wizualny uruchamiania aktywatora podczas rozgrywki jest wyłączony.
Aktywuj przy transmisji od
Kanał 15
Po zlikwidowaniu pierwszego strażnika urządzenie wysyła sygnał do tego aktywatora, aby spawnował dwóch nowych strażników po upływie czasu opóźnienia.
Po aktywacji transmituj na
Kanał 16
Po 10-sekundowym opóźnieniu wysyła sygnał do dwóch pozostałych urządzeń generatora strażników w celu ich włączenia i spawnowania dodatkowych strażników.
Umieść nowe urządzenie aktywatora na samym początku wolumenu sekwencera. Możesz go odchylić do góry, jeśli wolisz, ale urządzenie będzie działać prawidłowo, nawet jeśli będzie leżeć płasko na ziemi.
Dostosuj ustawienia nowego aktywatora w poniższy sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Odgłos aktywacji
Wyłączono
Efekt dźwiękowy uruchamiania aktywatora podczas rozgrywki jest wyłączony.
Efekt graficzny aktywacji
Wyłączono
Efekt wizualny uruchamiania aktywatora podczas rozgrywki jest wyłączony.
Po aktywacji transmituj na
Kanał 3
Kanał, na którym aktywator będzie wysyłać sygnał po uruchomieniu przez urządzenie sekwencera.
Z wykorzystaniem powyższej ilustracji skonfiguruj kilka urządzeń aktywatora. W przypadku każdego aktywatora ustawienie opcji Po aktywacji transmituj na musi być zgodne z urządzeniem przedstawionym na ilustracji (od 3 do 5). Możesz wprowadzać zmiany, rozbudowywać konfigurację lub dostosowywać ją odpowiednio do rodzaju wybranych przez siebie efektów na scenie głównej.
Kanał 3: używany do włączania oraz wyłączania określonych urządzeń generatora efektów dźwiękowych i personalizowanych reflektorów.
Kanał 4: używany do zmieniania koloru manekinów tanecznych.
Kanał 5: używany do włączania oraz wyłączania określonych urządzeń generatora efektów dźwiękowych.
Na tym kończymy tworzenie multimedialnej przygody prezentującej działanie Odtwarzacza wideo, z włączanymi światłami oraz elementami kolorystycznymi i interaktywną minigrą z Generatorami strażników!