Samouczek Każdy na każdego powstał w oparciu o samouczek Deathmatch. Jeśli wykonasz kroki opisane w tym samouczku, zbudujesz od podstaw własną grę z deathmatchem „Każdy na każdego”. Opiszemy w nim każdy tworzony element i wytłumaczymy jego rolę.
Kod przykładowej wyspy użytej w tym samouczku to 1048-0110-6379. Aby się jej przyjrzeć, w lobby Fortnite kliknij ZMIEŃ (nad przyciskiem GRAJ), aby otworzyć ekran Odkrycia. Kliknij kartę KOD WYSPY, w polu wprowadź kod 104801106379 i naciśnij klawisz Enter. W oknie będą wyświetlane informacje o wyspie. Kliknij GRAJ, aby uruchomić grę.
Istnieje szablon wyspy o nazwie Poradnik Deathmatchu Każdy na każdego. Ten samouczek pokazuje, jak od podstaw utworzyć wyspę z deathmatchem. Jednak możesz też skorzystać z szablonu wyspy, aby szybko utworzyć działający deathmatch. Po otwarciu ekranu Utwórz wyspę kliknij kartę Szablon i przewiń w dół, aby znaleźć szablon wyspy Poradnik Deathmatchu Każdy na każdego.
Opis wyspy
Samouczek Deathmatch pokazuje, jak skonfigurować grę z deathmatchem dla 8 graczy na wyspie. W tym trybie gry gracze starają się zlikwidować jak największą liczbę innych graczy, przy czym zdobywają punkt za każdą likwidację. Po likwidacji gracze respawnują się na obszarze gry i grają dalej, aż runda lub mecz dobiegnie końca. Deathmatch jest szybki i kładzie duży nacisk na rywalizację, co sprawia, że gracze muszą szybko reagować i używać losowo spawnowanych broni i przedmiotów rozmieszczonych na obszarze gry. W przeciwieństwie do niektórych trybów PvP , deathmatch nie umożliwia graczom budowania. Zamiast tego muszą oni obmyślać strategie i wykorzystywać elementy otoczenia w celu zapewnienia sobie przewagi (np. wyżej położonej pozycji lub osłony).
Używane urządzenia
Do stworzenia wyspy z tego samouczka wykorzystano następujące urządzenia:
16 x urządzenie punktu startowego gracza (8 do respawnowania się na obszarze gry i 8 w lobby przedmeczowym)
Omówienie kroków z samouczka
Poniżej znajdziesz omówienie czynności, które musisz wykonać, by odtworzyć wyspę. Zostały one spisane w optymalnej kolejności:
Utwórz nową wyspę przy użyciu wyspy startowej z siatką.
Utwórz szkic obszaru gry z wykorzystaniem podanych wskazówek dotyczących projektowania poziomu.
W oparciu o swój szkic utwórz obszar gry na wyspie.
Umieść panele startowe gracza na obszarze gry (po jednym na gracza).
Dodaj i skonfiguruj kreator klas, aby utworzyć niestandardowe wyposażenie, z którym gracze będą zaczynać grę i które będą otrzymywać przy respawnowaniu się.
Dodaj i skonfiguruj generatory przedmiotów.
Dodaj i skonfiguruj menadżer likwidacji.
Dodaj i skonfiguruj sterownik interfejsu.
Zmień ustawienia w oknie Moja wyspa, aby odpowiednio skonfigurować grę.
Utwórz lobby przedmeczowe dla gry.
Tworzenie własnej wyspy
Rysowanie obszaru gry
Gdy tworzysz skomplikowany obszar gry, warto najpierw naszkicować jego projekt. Możesz to zrobić tradycyjnie, czyli ołówkiem na papierze. Możesz też narysować projekt przy użyciu tabletu graficznego, komputera lub urządzenia mobilnego z rysikiem. Niezależnie od tego, co wybierzesz, szkic umożliwi przeanalizowanie projektu obszaru gry i ewentualne dostosowanie go jeszcze przez rozpoczęciem procesu budowania. W ten sposób zaoszczędzisz mnóstwo czasu! Obmyślając obszar gry, pamiętaj o poniższych wskazówkach dotyczących projektowania poziomu.
Wskazówki dotyczące projektowania poziomu
Określ, ilu graczy ma uczestniczyć w grze. Obszar gry dla dwóch graczy bardzo różni się od obszaru gry dla ośmiu graczy. Liczba uczestników nie tylko wpływa na wielkość obszaru gry, ale może też wpływać na jej projekt oraz liczbę broni i przedmiotów, które należy umieścić w tym obszarze.
Utwórz oddzielne i chronione obszary, w których gracze będą się spawnować. Strefy pojawiania się powinny być na tyle odizolowane, aby odradzający się gracz mógł szybko znaleźć broń i osłonę. Ponadto strefy pojawiania się powinny być zaprojektowane w taki sposób, aby zniechęcać graczy do kampienia w miejscu spawnu. Termin ten oznacza sytuację, w której gracz znajduje miejsce spawnu i czeka tam na odradzających się graczy, których będzie likwidował, zanim zdążą się uzbroić. Ponadto do dyspozycji masz ustawienia, które mogą służyć do zniechęcania do kampienia w miejscu spawnu. Będą one wskazane w tych sekcjach, z których dowiesz się, jak dostosować ustawienia urządzeń.
Zminimalizuj liczbę wąskich przejść (nazywanych też wąskimi gardłami lub punktami kontroli). To miejsca na wyspie, w których przejście się zwęża i gdzie jeden albo dwóch graczy może się schować na osłonami, podczas gdy zmierzają ku nim liczne zastępy wrogów. Zapewnia to broniącym się ogromną przewagę, a każdy, kto będzie próbował przecisnąć się przez przejście, znajdzie się w bardzo niekorzystnej sytuacji. W trybie gry takim jak deathmatch otoczenie nie powinno nikogo faworyzować. Szanse na wygraną powinny być wyrównane, a gracze muszą nauczyć się korzystać z tego, co znajduje się wokół nich.
Dodaj aspekt „pionowości” do obszarów.. Dbałość o „pionowość” oznacza zapewnianie graczom wysoko i nisko położonych obszarów. Urozmaicanie wysokości elementów i budowli na obszarze gry (korzystanie ze schodów, balkonów, rusztowań i innych tego typu obiektów) umożliwia graczom stosowanie różnych strategii. Osoby, które preferują bronie dystansowe, świetnie odnajdą się wysoko nad ziemią. Zajmowanie pozycji pod wysokimi obszarami chroni przed trafieniami z broni dystansowych, daje osłonę i pozwala planować zasadzki.
Dodaj dużo obiektów, które mogą służyć za osłonę. W tym trybie gry zapewnienie osłony ma kluczowe znaczenie. Do dyspozycji masz mnóstwo rekwizytów, które mogą być wykorzystywane jako osłona. Możesz też używać elementów budowli (na przykład balkonów z balustradami, za którymi gracze będą mogli kucać).
Różnicuj przestrzeń dostępną w różnych obszarach. Nie twórz zbyt wielu dużych otwartych obszarów ani zbyt wielu ciasnych korytarzy. Znajdź równowagę między liczbą otwartych przestrzeni i liczbą ciasnych miejsc. Stosuj w obszarze gry pomieszczenia o różnych wielkościach i kształtach, co pozwoli zapewnić graczom bardziej zróżnicowaną rozgrywkę i większą liczbę strategicznych opcji do wyboru.
Dopilnuj, aby wszystkie obszary i pomieszczenia miały co najmniej dwa wyjścia.. Dzięki temu gracze nie będą mogli wykorzystywać ślepych zaułków do uzyskiwania nieuczciwej przewagi nad innymi osobami poprzez zastawianie w takich miejscach pułapek na wrogów.
Dobrze zastanów się nad miejscami umieszczenia generatorów przedmiotów. W pobliżu każdego punktu startowego gracza powinna znajdować się broń, dzięki czemu odradzający się gracze będą w stanie szybko się uzbroić i znaleźć osłonę. Ponadto warto umieścić pewne określone bronie tam, gdzie będą się wyjątkowo dobrze sprawdzać. Na przykład, jeśli na obszarze znajduje się balkon lub rusztowanie, umieść tam karabin snajperski. Rozważ też umieszczenie przedmiotów lub osłon w zasłoniętych miejscach, dzięki czemu gracze będą mogli się ukryć podczas odzyskiwania zdrowia.
Budowanie obszaru gry
Po naszkicowaniu swojego projektu obszaru gry z wykorzystaniem znajdujących się tu wskazówek, możesz zacząć budować!
To, których elementów budowli użyjesz, zależy od stylu wizualnego gry, którą chcesz utworzyć, więc masz mnóstwo kreatywnych możliwości. Przykładowa wyspa wykorzystuje galerie z kategorii Zamek, więc możesz zacząć od nich. Pamiętaj, że można umieścić całą galerię, ale można także otworzyć galerię w celu obejrzenia jej poszczególnych elementów. Gdy galeria jest otwarta, możesz wybrać pojedynczy element i umieścić go na pasku szybkiego dostępu.
Podczas budowania otwórz szybkie menu (na komputerze naciśnij klawisz B). Znajdź opcję Budowle jako rekwizyty i ustaw ją na Wył.. Dzięki temu wszystkie elementy budowli będą automatycznie przyciągane do siatki i o siebie nawzajem. Te ustawienia pomogą bardzo szybko skonstruować budowle.
Dodawanie paneli startowych gracza do obszaru gry
Po umieszczeniu obszaru gry dodaj pierwszy panel startowy gracza. Wszystkie panele startowe powinny mieć tak samo dostosowane opcje, więc skonfiguruj pierwszy panel, a następnie skopiuj go i wklej kopie, aby utworzyć pozostałe panele. Te panele startowe gracza powinny znajdować się na rzeczywistym obszarze gry w miejscach respawnowania się zlikwidowanych graczy, więc w tej sekcji skonfigurujesz łącznie 8 paneli startowych gracza.
Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć menu Tryb kreatywny, a następnie kliknij zakładkę Urządzenia.
Znajdź panel startowy gracza, a następnie kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, aby umieścić pierwszy panel startowy.
Będąc w pobliżu panelu startowego gracza, naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj. Dostosuj opcje tego urządzenia w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Grupa priorytetów
Główne
W trakcie rozgrywki gracze respawnują się na tych panelach.
Ustaw jako start wyspy
Nie
Gracze nie spawnują się tutaj na początku rozgrywki. Zamiast tego zaczynają grę w skonfigurowanym lobby.
Widoczny podczas gry
Nie
Panele startowe nie są widoczne podczas rozgrywki. To jeden ze sposobów na zapobieganie kampieniu w miejscu spawnu.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Następnie skopiuj panel startowy i umieść na mapie 7 jego kopii (czyli łącznie będziesz mieć 8 paneli startowych). Umieść panele startowe w różnych miejscach obszaru gry. Przy wyborze tych miejsc kieruj się wskazówkami z sekcji Wskazówki dotyczące projektowania poziomu.
Po zmianie ustawień nie zapomnij kliknąć OK. W przeciwnym razie dostosowane opcje nie zostaną zapisane.
Tworzenie klasy domyślnej
Po umieszczeniu punktów startowych gracza dodaj kreator klas. Przypisujesz klasę z wykorzystaniem urządzenia kreatora klas, ponieważ pozwoli to decydować o wyposażeniu startowym każdej osoby zaczynającej grę. Kreator klas będzie niewidoczny podczas gry, więc umieść go w dogodnym miejscu.
Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć okno Ekwipunek TRYBU KREATYWNEGO, a następnie kliknij kartę URZĄDZENIA.
Znajdź pozycję Kreator klas, a następnie kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, aby umieścić to urządzenie na obszarze gry.
Stań dokładnie naprzeciwko kreatora klas. Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć okno Ekwipunek TRYBU KREATYWNEGO, a następnie kliknij kartę BRONIE.
Wybierz broń, w którą gracze mają być wyposażani na początku gry i gdy będą respawnować się po zlikwidowaniu. W tym przykładzie jest używany obrzyn. Przeciągnij wybraną broń na pasek ekwipunku.
Kliknij kartę JEDNORAZOWE. Pod paskiem wyszukiwania z lewej strony kliknij kategorię Amunicja. Znajdź i wybierz przedmiot Amunicja: naboje, a następnie kliknij dwukrotnie przycisk WYPOSAŻ, aby dodać 40 nabojów do ekwipunku gracza.
Naciśnij klawisz Esc lub Tab, aby zamknąć ekwipunek trybu kreatywnego. Stań przed kreatorem klas. Naciśnij klawisz Tab, aby ponownie otworzyć ekwipunek trybu kreatywnego, a następnie kliknij GRAJ na górnym pasku nawigacyjnym. To spowoduje wyświetlenie ekwipunku gracza i paska ekwipunku.
Przeciągnij początkową broń z paska ekwipunku do kreatora klas.
To ważne, by ta broń została zarejestrowana w kreatorze jako pierwsza, ponieważ przy zmianie opcji sprawisz, że na początku gry gracze będą wyposażeni właśnie w nią.
Przeciągnij naboje z ekwipunku gracza do kreatora klas.
Naciśnij klawisz Esc lub Tab, aby powrócić do trybu tworzenia. Elementy zarejestrowane w kreatorze klas będą teraz wyświetlane w postaci zmieniającego się hologramu (przedstawiającego kolejno przedmioty) nad urządzeniem.
Będąc w pobliżu kreatora klas, naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ. Dostosuj opcje kreatora klas w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Identyfikator klasy
ZA
W tym samouczku jest definiowana tylko jedna klasa, której będą używać wszyscy gracze. Zatem w przypadku tej opcji wybierz wartość 1.
Zapewniaj przedmioty po odrodzeniu
Tak
Gdy gracz się respawnuje, automatycznie otrzymuje broń i przedmioty zarejestrowane w kreatorze klas, niezależnie od tego, co posiadał w chwili, gdy został zlikwidowany.
Wyposaż przyznany przedmiot
Pierwszy przedmiot
Dlatego najpierw upuszczasz broń startową na kreatorze klas. Na liście są umieszczone wszystkie przedmioty zarejestrowane w kreatorze klas. Tutaj wybierz ustawienie Pierwszy przedmiot, aby wyposażyć graczy w broń startową w momencie rozpoczęcia gry lub respawnowania.
Początkowa ilość zdrowia
100%
Gracze spawnują się z pełnym zdrowiem.
Maksymalne zdrowie
100
Gracze mają maksymalny poziom zdrowia wynoszący 100 punktów.
Początkowa siła osłon
50%
Gracze spawnują się z połową maksymalnego poziomu osłony.
Maksymalne osłony
200
Gracze mają maksymalny poziom osłony wynoszący 200 punktów.
Nieskończone zasoby budowlane
Wył.
W tej grze gracze nie mogą budować, dlatego ta opcja jest ustawiona na Wył.
Przedmioty zlikwidowanego gracza
Usuń
Gdy gracz zostanie zlikwidowany, wszystkie bronie i przedmioty znajdujące się w jego ekwipunku są usuwane. Dzięki temu za każdym razem może się respawnować z takimi samymi broniami i przedmiotami, a żaden gracz nie może podnosić przedmiotów z ekwipunku zlikwidowanego przeciwnika.
Zasoby zlikwidowanego gracza
Usuń
Zasoby zlikwidowanego gracza są usuwane.
Obrażenia od upadku
Wł.
Gracze będą odnosić obrażenia od upadku.
Grawitacja
Normalne
Na graczy oddziałuje normalna grawitacja i skaczą na zwykłą wysokość.
Limit odrodzeń
Nieskończone
Po likwidacji gracze mogą respawnować się nieskończoną liczbę razy.
Miejsce pojawiania się
Panele startowe
Gracze respawnują się wyłącznie na panelach startowych gracza.
Zdrowie przyznawane za likwidację
50
Gracze otrzymują 50 pkt zdrowia za zlikwidowanie innego gracza.
Drewno przyznawane za likwidację
0 pkt.
W tym trybie gry gracze nie mogą budować, dlatego po zlikwidowaniu gracza nie otrzymują żadnych zasobów.
Kamień przyznawany za likwidację
0 pkt.
W tym trybie gry gracze nie mogą budować, dlatego po zlikwidowaniu gracza nie otrzymują żadnych zasobów.
Metal przyznawany za likwidację
0 pkt.
W tym trybie gry gracze nie mogą budować, dlatego po zlikwidowaniu gracza nie otrzymują żadnych zasobów.
Złoto przyznawane za likwidację
0 pkt.
W tym trybie gry gracze nie mogą budować, dlatego po zlikwidowaniu gracza nie otrzymują żadnych zasobów.
Limit zasobów budowlanych
0 pkt.
W tym trybie gry gracze nie mogą budować, dlatego ta opcja jest ustawiona na 0.
Czas niewrażliwości po odrodzeniu się
2 sek.
Gracze są niewrażliwi na obrażenia przez 2 sekundy po spawnowaniu i respawnowaniu.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Po zmianie ustawień nie zapomnij kliknąć OK. W przeciwnym razie dostosowane opcje nie zostaną zapisane.
Dodawanie i konfigurowanie generatorów przedmiotów
Teraz dodaj pierwszy generator przedmiotów. Liczba potrzebnych generatorów przedmiotów powinna zostać oszacowana na etapie budowania obszaru gry. Każdy generator przedmiotów będzie nieco inny, ale nadal możesz zaoszczędzić trochę czasu poprzez dostosowanie jednego z nich, a następnie utworzenie pozostałych za pomocą funkcji kopiowania i wklejania.
Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć okno Ekwipunek TRYBU KREATYWNEGO, a następnie kliknij kartę URZĄDZENIA.
Znajdź generator przedmiotów, a następnie kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, aby umieścić urządzenie.
Będąc w pobliżu pierwszego generatora przedmiotów, naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj. Dostosuj opcje generatora przedmiotów w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Losowe przedmioty
Bez powtórzeń
Każdy przedmiot z generatora przedmiotów musi zostać spawnowany i podniesiony, zanim urządzenie będzie mogło spawnować duplikat.
Widoczność podczas gry
Wył.
Podczas gry widoczne są tylko spawnowane przedmioty, a same urządzenia nie są widoczne.
Czas do pierwszego pojawienia się
Usuwaj od razu
Przedmioty będą zespawnowane natychmiast po rozpoczęciu gry. Uwaga: w tym przykładzie ta opcja ma ustawione różne wartości w poszczególnych generatorach przedmiotów, dzięki czemu różne przedmioty będą pojawiać się na mapie w różnym czasie.
Czas między tworzeniem przedmiotów
1 min.
To jest czas, po upływie którego urządzenie spawnuje kolejny przedmiot. Uwaga: w tym przykładzie ta opcja ma ustawione różne wartości w poszczególnych generatorach przedmiotów, dzięki czemu różne przedmioty będą pojawiać się na mapie w różnym czasie.
Podnieś po przejechaniu
Wł.
Gracze mogą podnosić spawnowane przedmioty poprzez przechodzenie przez nie.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Do generatora przedmiotów możesz dodawać bronie, amunicję, przedmioty leczące lub wzmocnienia. Stań w pobliżu urządzenia. Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć ekran Ekwipunek TRYBU KREATYWNEGO i dodać przedmioty do ekwipunku gracza lub paska ekwipunku.
Kliknij GRAJ na górnym pasku nawigacyjnym. Przeciągnij bronie lub inne wybrane przedmioty z ekwipunku gracza na generator przedmiotów.
Następnie użyj funkcji kopiowania i wklejania, aby utworzyć tyle generatorów przedmiotów, ile potrzebujesz na swoim obszarze gry.
Za każdym razem, gdy znajdziesz się w pobliżu któregoś z generatorów przedmiotów, naciśnij przycisk E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ.
Kliknij ikonę Ustawienia (koło zębate) i wybierz WYCZYŚĆ PRZEDMIOTY, aby usunąć przedmioty zarejestrowane w pierwszym generatorze przedmiotów.
W przypadku każdego generatora przedmiotów wykonaj kroki 5 i 6, aby dodać bronie lub inne przedmioty.
Generatory przedmiotów umieść w różnych miejscach obszaru gry. Przy wyborze tych miejsc kieruj się wskazówkami z sekcji Wskazówki dotyczące projektowania poziomu.
Dodawanie i konfigurowanie menadżera likwidacji
Teraz umieść i skonfiguruj menadżera likwidacji. Urządzenia menadżera likwidacji mogą określać łupy upuszczane przez zlikwidowanych graczy. W tym przykładzie gracze nie będą upuszczali swojego ekwipunku, a zamiast tego pozostawią po sobie określoną ilość amunicji.
Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć okno Ekwipunek TRYBU KREATYWNEGO, a następnie kliknij kartę URZĄDZENIA.
Znajdź menadżer likwidacji, a następnie kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, aby umieścić go w dogodnym miejscu.
Będąc w pobliżu menadżera likwidacji, naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj. Dostosuj opcje menadżera likwidacji w pokazany poniżej sposób. W przypadku wszystkich opcji, których nie ma na liście, należy pozostawić ustawienie domyślne.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Początkowy ruch przedmiotu
Grawitacja
Przedmioty zlikwidowanego gracza powinny być upuszczane jak najbliżej, dzięki czemu likwidujący będzie mógł z łatwością je podnieść.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Dodaj do urządzenia amunicję, którą mają upuszczać zlikwidowani gracze. Wybierz odpowiednią jej ilość i typ. Stań w pobliżu urządzenia. Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć ekran Ekwipunek TRYBU KREATYWNEGO i dodać te przedmioty do ekwipunku gracza.
Kliknij GRAJ na górnym pasku nawigacyjnym, aby otworzyć ekwipunek gracza. Przeciągnij amunicję z ekwipunku gracza do menadżera eliminacji. Kreator klas jest skonfigurowany tak, aby usuwał ekwipunek zlikwidowanego gracza. Taki gracz będzie teraz upuszczać wyłącznie amunicję zarejestrowaną w menadżerze likwidacji.
Konfigurowanie sterownika interfejsu
Sterownik interfejsu umożliwia edytowanie interfejsu HUD Fortnite w celu wyeliminowania niepotrzebnych informacji, których nie chcesz pokazywać graczom podczas rozgrywki Deathmatch – na przykład minimapy i zasobów do tworzenia.
Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć okno Ekwipunek TRYBU KREATYWNEGO, a następnie kliknij kartę URZĄDZENIA.
Znajdź sterownik interfejsu, a następnie kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, aby umieścić go.
Będąc w pobliżu sterownika interfejsu, naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj. Dostosuj opcje sterownika interfejsu w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Pokaż minimapę
Nie
Na czas rozgrywki ukrywa minimapę.
Pokazuj zasoby
Nie
Na czas rozgrywki ukrywa elementy interfejsu HUD związane z zasobami do tworzenia.
Pokaż zasoby drewna
Nie
Na czas rozgrywki ukrywa elementy interfejsu HUD związane z drewnem.
Pokaż zasoby kamienia
Nie
Na czas rozgrywki ukrywa elementy interfejsu HUD związane z kamieniem.
Pokaż zasoby metalu
Nie
Na czas rozgrywki ukrywa elementy interfejsu HUD związane z metalem.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Po zmianie ustawień nie zapomnij kliknąć OK. W przeciwnym razie dostosowane opcje nie zostaną zapisane.
Zmienianie ustawień w oknie Moja wyspa
W oknie Moja wyspa na karcie Ustawienia znajdują się pewne opcje, które należy zmienić, aby utworzyć tę przygodę.
Karta Gra
Kliknij, aby powiększyć
Opcji niewymienionych w poniższej tabeli nie należy zmieniać.
| Opcja | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Maks. liczba graczy | 8. | Ustawia maksymalną liczbę graczy, którzy mogą dołączyć do gry. Możesz dostosować to ustawienie, aby zmniejszyć lub zwiększyć mecz. Pamiętaj, aby zapewnić wystarczającą liczbę punktów startowych gracza. |
Drużyny | Każdy na każdego | Każdy gracz stanowi swoja własną drużynę, a każda drużyna walczy ze wszystkimi pozostałymi. |
Sposób dobierania graczy | Wył. | Ta opcja jest wyłączona, ponieważ nie ma drużyn. |
Domyślny identyfikator klasy | ZA | Wszyscy gracze są przypisani do klasy domyślnej. |
Limit odrodzeń | Nieskończone | Liczba respawnów w grze nie jest ograniczona. |
Łączna liczba rund | 100 | Możesz ustawić dowolną wartość. W tym przykładzie jest to 100 rund. |
Limit czasu | 15 min | Jeśli na zakończenie rundy żaden z graczy nie będzie mieć wystarczającej liczby likwidacji, zakończy się ona po podanym tutaj czasie. Możesz zmienić tą wartość, aby rundy były dłuższe lub krótsze. |
Warunek zwycięstwa | Wygrywa najwięcej wygranych rund | Wygrywa ten gracz, który zwycięży w największej liczbie rund. |
Likwidacje do zakończenia | 30 | Rundy kończą się, gdy gracz zdobędzie podaną tutaj liczbę likwidacji. Możesz zmienić tą wartość, aby rundy były dłuższe lub krótsze. |
Dołączenie do trwającej gry | Pojaw się | Gracze mogą dołączać do trwającej rundy w grze. |
Automatyczny start | 60 s | Jeśli mecz jeszcze się nie rozpoczął, gracze spędzą 60 sekund w lobby przedmeczowym, a następnie gra rozpocznie się automatycznie. |
Odliczanie do początku gry | 5 sek. | Po rozpoczęciu gry odliczanie trwa przez podany tutaj czas. Po zakończeniu odliczania gracze mogą sterować swoimi postaciami. |
Punkty za likwidacje | ZA | Zlikwidowanie innego gracza zapewnia 1 punkt. |
zakładka Ustawienia
Kliknij, aby powiększyć
Opcji niewymienionych w poniższej tabeli nie należy zmieniać.
| Opcja | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Pora dnia | 12:00 | Ustawia ogólny poziom oświetlenia podczas gry. Wybranie godziny 12:00 sprawia, że na mapie będzie najjaśniej. |
Nieskończone zasoby budowlane | Wył. | W tym trybie gry gracze nie mogą budować, dlatego ta opcja jest ustawiona na Wył.. |
Limit zasobów budowlanych | 0 pkt. | W tym trybie gry gracze nie mogą budować, dlatego ta opcja jest ustawiona na 0. |
Zezwól na budowanie | Nic | W tym trybie nie można budować. |
Uszkadzanie otoczenia | Wył. | Opcja jest ustawiona na Wył., ponieważ gracze nie mogą niszczyć otoczenia kilofem ani bronią. |
Niszczenie przy użyciu broni | Nic | Broń zadaje obrażenia tylko graczom. |
Niszczenie przy użyciu kilofa | Nic | Kilof zadaje obrażenia tylko graczom. |
Przedmioty zlikwidowanego gracza | Usuń | Możesz ustawić tę opcję tutaj lub w kreatorze klas. |
Czas odtworzenia | 5 sek. | Gracze respawnują się 5 sekund po likwidacji. Możesz zmienić ustawienie tej opcji na dowolną wartość, aby dostosować tempo gry. |
Czas niewrażliwości po odrodzeniu się | 5 sek. | Określa, jak długo po respawnowaniu się gracz jest niewrażliwy. |
Ponowne rozkładanie lotni | Wył. | Podczas spadania gracze nie mogą rozkładać lotni. |
Lot gracza | Wył. | Gracze nie mogą latać. |
Zdrowie przyznawane za likwidację | 50 | Możesz ustawić tę opcję tutaj lub w kreatorze klas. |
Karta Interfejs
Kliknij, aby powiększyć
Opcji niewymienionych w poniższej tabeli nie należy zmieniać.
| Opcja | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Czas wyświetlania zwycięzcy gry | 3 s | Określa, jak długo nazwa zwycięzcy będzie wyświetlana po zakończeniu gry. |
Czas wyświetlania wyników gry | 15 sek. | Określa, jak długo wyniki gracza będą wyświetlane po zakończeniu gry. |
Czas wyświetlania zwycięzcy rundy | 3 s | Określa, jak długo nazwa zwycięzcy będzie wyświetlana po zakończeniu rundy. |
Czas wyświetlania wyników rundy | 15 sek. | Określa, jak długo wyniki gracza będą wyświetlane po zakończeniu rundy. |
Typ informacji w interfejsie | Wynik | Wyświetla wynik w interfejsie HUD. Jest on powiązany z liczbą likwidacji uzyskanych przez gracza. |
Warunek zwycięstwa na tablicy wyników | Zdobyte likwidacje | Określa warunek zwycięstwa dla tablicy wyników. W tym przypadku jest to liczba likwidacji uzyskanych przez gracza. |
Wyświetlanie ekranu mapy | Tablica wyników | Na ekranie mapy widoczna jest tablica wyników. |
Budowanie lobby przedmeczowego
Lobby przedmeczowe to miejsce poza obszarem gry, w którym gracze spawnują się przed rozpoczęciem meczu. Często można w nim znaleźć instrukcje dotyczące gry.
Możesz zbudować przestrzeń lobby przedmeczowego wtedy, kiedy chcesz, o ile jest oddzielone od normalnego obszaru gry. Umieść w pomieszczeniu panele startowe gracza wraz z urządzeniami billboardu, które wyświetlają graczom instrukcje na temat działania gry i wymaganych czynności. W tym przykładzie w lobby przedmeczowym znajduje się 8 paneli startowych gracza. Dostosuj opcje paneli startowych gracza w pokazany poniżej sposób.
Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć okno Ekwipunek trybu kreatywnego, a następnie kliknij kartę URZĄDZENIA.
Znajdź panel startowy gracza, a następnie kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, aby umieścić pierwszy panel startowy.
Będąc w pobliżu punktu startowego gracza, naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj. Dostosuj opcje punktu startowego gracza w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Grupa priorytetów
Drugorzędna
Nie chcesz, aby gracze spawnowali się w tym miejscu po rozpoczęciu gry, więc ta opcja ma ustawienie Drugorzędna. W panelach startowych gracza w pomieszczeniach startowych ta opcja ma ustawienie Główna, dzięki czemu gracze będą spawnować się tutaj, a nie w lobby przedmeczowym.
Widoczność podczas gry
Nie
Podobnie jak w przypadku paneli startowych gracza, które znajdują się w pomieszczeniu startowym, urządzenia nie powinny być widoczne w trakcie gry.
Ustaw jako start wyspy
Tak (ustawienie domyślne)
To miejsce, w którym gracze pojawiają się, gdy trafią na wyspę. Po rozpoczęciu gry zlikwidowani gracze będą spawnować się w skonfigurowanych pomieszczeniach startowych.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Następnie skopiuj panel startowy i umieść na mapie 7 jego kopii (czyli w sumie 8 paneli startowych).
Wykorzystaj urządzenia billboardu do przekazywania graczom instrukcji dotyczących gry. Umieść je w widocznych miejscach w pobliżu paneli startowych. Instrukcje powinny być proste i jasne, aby gracze mogli szybko się z nimi zapoznać.
Wskazówki końcowe
Utwórz harmonogram aktualizacji mapy. Trzymaj się harmonogramu!
Co tydzień wprowadzaj drobne zmiany na wyspie, aby rozgrywka pozostawała atrakcyjna.
W większych odstępach czasu wprowadzaj większe aktualizacje, na przykład nowe klasy lub mechaniki.
Nie bój się dodawać nowych obszarów ani zmieniać już istniejących obszarów, aby mapa była lepsza niż w chwili premiery.
Bądź na bieżąco z nowymi przedmiotami dodawanymi do trybu kreatywnego, dzięki którym ulepszysz wyspę.