Po stworzeniu góry możesz użyć narzędzi wody, aby dodać akwen do terenu.
W tym samouczku dodasz rzekę i zmodyfikujesz jej krzywe sklejane tak, aby wiła się wokół góry. Narzędzia wody znajdują się w folderze Fortnite w sekcji Środowisko > Woda. Otwórz folder Woda i przeciągnij rzekę do okna wizualizacji.

Gdy rzeka znajduje się w oknie wizualizacji, przesuń kamerę okna wizualizacji bliżej rzeki, aby zobaczyć, w którą stronę płynie woda. Jest to ważne, jeśli chcesz dodać dodatkowe akweny lub jeśli rzeka zostanie umieszczona na górze lub będzie przez nią przepływać. Woda płynąca pod górę zamiast w dół może wyglądać dziwnie.
Podstawy dotyczące rzek
Można zauważyć dwie rzeczy związane z rzeką umieszczoną w oknie wizualizacji – zakrzywienie krzywej sklejanej rzeki i zmiany terenu wokół koryta rzeki.
Kliknięcie krzywej sklejanej prawym przyciskiem myszy powoduje otwarcie menu opcji krzywej sklejanej. W tym miejscu można tworzyć, usuwać i duplikować punkty krzywej sklejanej i nie tylko.
Początkowe kliknięcie krzywej sklejanej rzeki spowoduje wybranie całej krzywej sklejanej w celu przeniesienia jej do poziomu.
Po wybraniu krzywej sklejanej kliknięcie punktu krzywej sklejanej spowoduje wybranie tylko tego punktu i będzie można przesuwać tylko wybrany punkt.
Po wybraniu punktu krzywej sklejanej można również kliknąć jeden z dwóch punktów sterujących stycznej punktu krzywej sklejanej, aby wpłynąć na kierunek i kształt krzywej przechodzącej przez ten punkt.

Przesuń punkty krzywej sklejanej dalej od siebie, wybierając punkt krzywej sklejanej i dokonując jego przeniesienia. Aby przesunąć całą rzekę, kliknij ją lub wybierz rzekę z Outlinera i przenieś ją przy użyciu punktu obrotu rzeki.
Powielając i przenosząc krzywą sklejaną, można stworzyć podstawową rzekę i nadać jej kształt za pomocą punktów sterujących stycznej. Prześledź rzekę od punktu początkowego (skąd wypływa woda) do końca, upewniając się, że brzegi rzeki nie zagłębiają się zbytnio w ziemię.
Jeśli znajdziesz odcinki, które są zbyt nisko, chwyć najbliższy punkt krzywej sklejanej i przenieś go wzdłuż osi Z, aby wyrównać go z górną krawędzią terenu, a następnie wróć i upewnij się, że brzeg rzeki wygląda naturalnie na podstawie przesuniętej krzywej sklejanej do punktów krzywej sklejanej po lewej i prawej stronie.
W razie potrzeby dodaj nowe punkty krzywej sklejanej, aby rzeka i jej brzeg wyglądały naturalnie. Użyj ustawień Woda w panelu Szczegóły, aby edytować rzekę, dodając głębokość do części rzeki, zwiększając jej szerokość i zmieniając prędkość przepływu wody.
Po zawinięciu rzeki wokół grzbietu góry w pożądany sposób, zdecyduj, gdzie w górze chcesz umieścić jaskinię.
Następna sekcja
%making-a-cave-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%