Konwertowanie zaimportowanego zasobu na rekwizyt Fortnite określa sposób, w jaki zasób wchodzi w interakcję z postaciami graczy, urządzeniami, innymi rekwizytami i narzędziem smartfona w trybie kreatywnym Fortnite. Możesz zdecydować, w jaki sposób twój zasób będzie obsługiwał uszkodzenia i zniszczenie, a także jaki typ zasobu zostanie upuszczony po zniszczeniu danego zasobu.
Najprostszy sposób na przerobienie siatki statycznej na rekwizyt składa się z trzech głównych kroków:
Skonfiguruj typ zasobu.
Skonfiguruj ustawienia uszkodzeń i niszczenia.
Zmień ustawienia w urządzeniu ustawień wyspy.
Istnieje też stary proces, ale trwa trochę dłużej.
Konfigurowanie typów zasobów
Istnieją trzy typy zasobów, które mogą być upuszczone przez zniszczony rekwizyt: drewno, kamień i metal. Aby ustawić typ zasobu dla rekwizytu, kliknij prawym przyciskiem myszy miniaturę siatki statycznej w Przeglądarce zawartości w celu otwarcia menu Siatka statyczna.
Wybierz kolejno Oskryptowane akcje zasobów > Konwertuj na rekwizyt > Typ zasobu.
To tworzy folder Niestandardowych rekwizytów, który zawiera zasób Blueprintu rekwizytu oparty na siatce statycznej. Zasób Blueprintu rekwizytu odwołuje się do siatki statycznej, ale stanowi inną klasę zasobu z innym zestawem właściwości. Po przeciągnięciu do okna wizualizacji zasób jest traktowany jak aktor.
Alternatywna metoda obejmuje wybranie zaimportowanej siatki statycznej w oknie wizualizacji i kliknięcie jej prawym przyciskiem myszy w celu utworzenia aktora rekwizytu. Ten proces również tworzy zasób rekwizytu w Przeglądarce zawartości.
Różne rodzaje zasobów powodują, że uszkodzenia zasobu manifestują się na różne sposoby w przypadku uszkodzeń zadawanych otoczeniu przez ogień, broń itp. Drewno to zasób najbardziej podatny, który łatwo pokazuje uszkodzenia, natomiast metal to zasób najmniej podatny, którego uszkodzenia słabo widać. Należy to uwzględnić, gdy chcesz używać Efektu zepsucia, Cząsteczek śmierci, Dźwięku i Dźwięków trafień.
Zmienianie typu zasobu
W projektowaniu gier zaimportowanego zasobu często używa się w różnych miejscach. W tym przypadku prawdopodobnie chcesz, aby zasób upuszczał różny typ zasobu w innym obszarze. Dla drugiego zasobu możesz zmienić typ zasobu, ale nie możesz zmienić typu zasobu w oryginalnym blueprincie.
Zmiana typu zasobu w oryginalnym zasobie powoduje, że wszystkie kopie oryginału również zmieniają typ upuszczanego zasobu. Aby zmienić zasób dla oryginalnego Aktora klasy Blueprintu, musisz go zduplikować.
Zduplikuj aktora klasy Blueprintu w Przeglądarce zawartości.
Zmień nazwę nowej miniatury, dodając na jej końcu nazwę nowego typu zasobu.
Kliknij prawym przyciskiem myszy nową miniaturę i wybierz kolejno Oskryptowane akcje zasobów > Nowy typ zasobu.
Masz teraz nowego aktora, który upuszcza nowy zasób.
Konfigurowanie ustawień uszkodzeń i niszczenia
Włącz uszkodzenia w zasobie blueprintu z poziomu menu rozwijanego Klasa Blueprintu.
Kliknij prawym przyciskiem myszy miniaturę Klasa Blueprintu i wybierz kolejno Oskryptowane akcje zasobów > Można uszkodzić > Włącz.
Dodaj do aktora parametry zniszczenia, takie jak efekty dźwiękowe i wizualne, aby dopasować go do typu zasobu.
Kliknij dwukrotnie miniaturę klasy Blueprintu, aby otworzyć edytor klas Blueprintu. Na pasku wyszukiwania wyszukaj efekty. Z menu rozwijanego Dźwięk śmierci wybierz dźwięk pasujący do typu zasobu, a następnie z menu rozwijanego Cząsteczki śmierci wybierz efekt wizualny.
Na pasku wyszukiwania wyszukaj następujące parametry i zmień ich status na następujący:
Można uszkodzić – Prawda
Zezwalaj na upuszczanie zasobów – Prawda
Zmienianie ustawień wyspy
Istnieją pewne ustawienia wyspy, które trzeba zmienić, aby aktor zachowywał się jak rekwizyt Fortnite. W panelu Outliner wyszukaj urządzenie ustawień wyspy i je wybierz, aby jego opcje były dostępne z poziomu panelu szczegółów.
Na panelu szczegółów zmień ustawienie opcji PickaxeDestruction na jedno z następujących:
Brak – niszczenie rekwizytów jest domyślnie wyłączone.
Domyślne – w przypadku rekwizytów używa niszczenia typu Fortnite: Battle Royale (2–3 trafienia).
Natychmiast – od razu niszczy rekwizyt i upuszcza zasoby.
To ustawienie zmienia tylko uszkodzenia wywoływane przez kilof. Rekwizyty mogą być dalej uszkadzane przez eksplozje, broń i ogień.
Przetestuj rekwizyt w grze, aby mieć pewność, że Ustawienia wyspy generują rezultat, który chcesz osiągnąć za pomocą zasobu Blueprintu. Zasób Blueprintu możesz skopiować dowolnie wiele razy, nie tworząc dodatkowych miniatur Blueprintu. Do określenia swoich właściwości dodatkowe rekwizyty będą używały danych z oryginalnego zasobu Blueprintu.
Korzystanie ze starego procesu
Stary proces generuje ten sam efekt, ale do tworzenia zasobu Blueprintu rekwizytu wykorzystuje inną metodę.
Tworzenie klasy Blueprintu
Kliknij prawym przyciskiem myszy w Przeglądarce zawartości i wybierz kolejno Blueprint > Klasa Blueprintu. To tworzy miniaturę Klasy Blueprintu. Nadaj nazwę nowemu zasobowi Blueprintu.
Przypisywanie uszkodzeń i zasobów
Utwórz rekwizyt, który można zniszczyć, otwierając menu rozwijane Klasy Blueprintu i wybierając opcję, która powoduje, że zasób można uszkodzić. Kliknij prawym przyciskiem myszy miniaturę i wybierz kolejno Oskryptowane akcje zasobów > Można uszkodzić > Włącz. Następnie ustaw typ zasobu. W tym celu kliknij prawym przyciskiem myszy miniaturę i wybierz kolejno Oskryptowane akcje zasobów > Ustaw zasób na > Wybierz typ zasobu. Teraz, gdy zasób zostanie zniszczony, upuści wybrany zasób.
Dodawanie właściwości zniszczenia
Dodaj do rekwizytu właściwości niszczenia z matrycy właściwości. Kliknij dwukrotnie miniaturę klasy Blueprintu, aby otworzyć matrycę właściwości, lub kliknij prawym przyciskiem myszy miniaturę klasy Blueprintu i wybierz kolejno Akcje zasobu > Edytuj wybór w matrycy właściwości. Otworzy się Matryca właściwości.
W pasku wyszukiwania matrycy właściwości wpisz siatka statyczna i z menu kontekstowego wybierz Siatka statyczna. Wybrana siatka statyczna pojawi się w oknie wizualizacji matrycy właściwości. Następnie w pasku wyszukiwania matrycy właściwości wpisz efekty i z menu rozwijanych Dźwięk śmierci oraz Cząsteczki śmierci wybierz odpowiednie pozycje. Rekwizyt będzie wydawał wybrany dźwięk i wyświetlał cząsteczki śmierci w momencie zniszczenia.
Aby rekwizyt uległ uszkodzeniu i upuścił zasoby, musisz wykonać instrukcje z powyższej sekcji Zmienianie ustawień wyspy. Po ustawieniu właściwości Ustawień wyspy rekwizyt można zniszczyć.
Jeśli nie chcesz, aby zasób upuszczał zasoby i podlegał zniszczeniu, ustaw opcję Można zniszczyć na Wyłącz.
Pingwin autorstwa patrakeevasveta na licencji CC BY 4.0.