Niezależne pole do renderowania fragmentu terenu. Czasami komponenty nazywają się komórkami. Patrz też: World Partition.
Komponenty dostarczają danych i zachowań jednostkom w Scene Graph. Komponenty definiują, co jednostka powinna robić w scenie.
Komponenty mają edytowalne właściwości, które mogą być fizyczne, takie jak siatka statyczna i system cząsteczkowy, lub logiczne, takie jak tagi rozgrywki lub niestandardowy kod Verse, który definiuje ruch platformy. Domyślnie wszystkie jednostki posiadają Transform Component, który określa, gdzie dana jednostka istnieje na świecie.
W Verse: funkcja lub grupa powiązanych funkcji w programie, której można używać wielokrotnie.