Lądujesz na polu bitwy z kolorowymi polami – musisz unikać niebezpiecznych pól. W przeciwnym wypadku spadniesz i spotka cię likwidacja. Nikt nie wie, który kolor zostanie wybrany! Powodzenia i baw się dobrze w tej walce o przetrwanie.
Składniki
Potrzebne elementy:
1 x urządzenie teleportera
16 x urządzenie podstępnego pola
1 x urządzenie generatora liczb losowych
1 x urządzenie sekwencera
1 x urządzenie aktywatora
1 x urządzenie billboardu
1 x Wzmocnienie grindu
1 x urządzenie przestrzeni obrażeń
Metoda
W wyzwaniu z kolorami losowo wybierana jest grupa pól, a zadaniem graczy jest ich unikanie. Jeśli się to nie uda, pole zostanie usunięte, a znajdujący się na nim gracz spadnie, ulegając likwidacji i przegrywając mecz. Po pewnym czasie, jeśli graczom uda się przetrwać, usunięte pola są resetowane.
Wyzwanie można stworzyć przy użyciu różnych metod – przykładowo niszczone mogą być wszystkie pola za wyjątkiem wybranego. Przedstawiamy uproszczony przykład, ale wyzwanie można stworzyć również na inne sposoby.
Możesz używać podstępnych pól do usuwania dołączonych do nich pól (będą one przywracane, gdy gracz przetrwa przez pewien czas). Generator liczb losowych wprowadza element losowy, z kolei aktywatory służą do komunikacji z innymi urządzeniami. Opcjonalnie można użyć wzmocnienia grindu, które uatrakcyjnia zabawę i zwiększa poziom trudności.
Opcje zmodyfikowane
Ustawienia menu Moja wyspa
| Opcja | WARTOŚĆ |
|---|---|
Zezwól na budowanie | Nic |
Uszkadzanie otoczenia | Wył. |
Uszkodzenia budowli | Nic |
Pokaż ilość zasobów drewna | NIE |
Pokaż ilość zasobów kamienia | NIE |
Pokaż ilość zasobów metalu | NIE |
Dla tego typu rozgrywki w menu Moja wyspa -> Ustawienia najlepiej ustawić Zezwól na budowanie na opcję Brak, a Uszkadzanie otoczenia na Wył. W przeciwnym wypadku doszłoby do zakłócenia działania podstępnych pól i dołączonych do nich pól.
Opcje urządzenia teleportera
| Opcja | WARTOŚĆ |
|---|---|
Widoczność szczeliny teleportera | NIE |
Odtwórz efekty graficzne | NIE |
Odtwórz efekty dźwiękowe | NIE |
Zachowaj moment pędu | NIE |
Teleportuj po odebraniu sygnału na | KANAŁ 90 |
Po przeteleportowaniu transmituj na | KANAŁ 100 |
Teleporter służy do teleportowania graczy do obszaru rozgrywki, więc nie ma konieczności włączania opcji Odtwórz efekty graficzne lub Odtwórz efekty dźwiękowe. Chcemy jednak zapewnić, aby po przeteleportowaniu graczy na danym kanale wysyłany był sygnał inicjalizacji.
Opcje urządzenia podstępnego pola
| Opcja | WARTOŚĆ |
|---|---|
Opóźnienie aktywacji | 3 S |
Aktywacja w kontakcie z graczem | NIE |
Aktywuj przy transmisji od | KANAŁ (1 / 2 / 3) |
Resetuj przy transmisji od | KANAŁ 100 |
Dostępne są pola w trzech różnych kolorach: czerwonym, żółtym i białym. Są one aktywowane ręcznie i znikają po odebraniu sygnału, dlatego wybierz ustawienie Nie w opcji Aktywacja w kontakcie z graczem i ustaw kanały nadawania. Sygnał resetowania jest identyczny jak w przypadku sygnału inicjalizacji przesłanego przez teleporter.
Opcje urządzenia generatora liczb losowych
| Opcja | WARTOŚĆ |
|---|---|
Limit wartości 2 | 3 pkt. |
Czas losowania | 5 S |
Strefa | Do przodu |
Długość | 3 pkt. |
Aktywuj przy transmisji od | KANAŁ 100 |
Generator liczb losowych służy do losowego aktywowania trzech różnych sygnałów, których aktywatory są umieszczone w powiązanej strefie. Urządzenie to wybiera losowy zestaw spośród kolorowych pól.
| Opcja | WARTOŚĆ |
|---|---|
Po aktywowaniu transmituj na | KANAŁ (1 / 2 / 3 / 80) |
Ustaw aktywatory tak, aby nadawały na kanałach dla trzech różnych kolorów. Dla każdego z aktywatorów umieść nowy, który na kanale 80 będzie wysyłał komunikat uruchomienia sekwencera w celu zresetowania podstępnych pól.
Opcje urządzenia sekwencera
| Opcja | WARTOŚĆ |
|---|---|
Tempo (uderzenia/min) | 10 pkt. |
Długość | 3 pkt. |
Kierunek strefy | Do przodu |
Rozpocznij sekwencję przy transmisji od | KANAŁ 80 |
Sekwencer wprowadza opóźnienie przed zresetowaniem podstępnych pól, a czas jego działania można dobrać odpowiednio do potrzeb twórcy.
| Opcja | WARTOŚĆ |
|---|---|
Po aktywowaniu transmituj na | KANAŁ (100) |
Ustaw kanał w opcji Po aktywacji transmituj na. Spowoduje to zresetowanie podstępnych pól i generatora liczb losowych, gdy upłynie czas opóźnienia.
Opcje urządzenia billboardu
| Opcja | WARTOŚĆ |
|---|---|
Wyświetl tekst przy transmisji od | KANAŁ (1 / 2 / 3) |
Ukryj tekst przy transmisji od | KANAŁ 100 |
Wybierz ustawienia powyższych opcji w celu przełączania widoczności tekstu, gdy billboard otrzyma sygnał na określonym kanale.
Opcje urządzenia wzmocnienia grindu
| Opcja | WARTOŚĆ |
|---|---|
Czas trwania efektu | BEZ KOŃCA |
Czas do ponownego pojawienia się | Nigdy |
Odgłosy środowiskowe | zdjęte |
Dźwięk podniesienia | zdjęte |
Włącz przy transmisji od | KANAŁ 100 |
Po uaktywnieniu to wzmocnienie włączy efekt poślizgu dla graczy, zwiększając poziom trudności.
Opcje urządzenia przestrzeni obrażeń
| Opcja | WARTOŚĆ |
|---|---|
Szerokość strefy | 8. |
Głębokość strefy | 8. |
Ustawia kształt strefy powodującej natychmiastowe zlikwidowanie graczy, którzy spadną z usuniętych pól, otrzymując odpowiednią ilość obrażeń.
Konfiguracja komunikatów
| Konfiguracja komunikatów – kanał 1 | ||
|---|---|---|
Aktywuj | ||
ZA | [Nadawaj] | Po aktywowaniu transmituj na |
Billboard | ||
ZA | [Gotowość odbioru] | Wyświetl tekst przy transmisji od |
Podstępne Pole | ||
ZA | [Gotowość odbioru] | Aktywuj przy transmisji od |
Po wybraniu ustawień kanału 1 na billboardzie jest wyświetlany tekst, a podstępne pole jest usuwane. Ustawienia te są stosowane również dla kanałów 2 i 3.
| Konfiguracja komunikatów – kanał 80 | ||
|---|---|---|
Aktywator (w generatorze liczb losowych) | ||
80 | [Nadawaj] | Po aktywowaniu transmituj na |
Sekwencer | ||
2. | [Gotowość odbioru] | Rozpocznij sekwencję przy transmisji od |
Ustawienia kanału 80 ponownie aktywują sekwencer, gdy generator liczb losowych wybierze nowy wynik.
| Konfiguracja komunikatów – kanał 100 | ||
|---|---|---|
Aktywator (w sekwencerze) | ||
100 | [Nadawaj] | Po aktywowaniu transmituj na |
Teleporter | ||
100 | [Nadawaj] | Po przeteleportowaniu transmituj na |
Podstępne Pole | ||
100 | [Gotowość odbioru] | Resetuj przy transmisji od |
Billboard | ||
100 | [Gotowość odbioru] | Ukryj tekst przy transmisji od |
Ustawienia kanału 100 powodują włączenie Podstępnego Pola i billboardów, gdy otrzymają one sygnały z aktywatora lub zostaną teleportowane do obszaru rozgrywki.