Za pomocą aktorów szyny rigu kamery i kranu zdjęciowego rigu kamery można tworzyć płynne, profesjonalnie wyglądające przerywniki filmowe oraz widoki przelotowe wyspy. Szyna rigu kamery oraz kran zdjęciowy rigu kamery w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) działają podobnie jak wózek kamery i wysięgnik jib kamery w branży filmowej.
Szyny do rigu pozwalają poruszać kamerą do sekwencji filmowych (CineCamera) po rozłożonych torach. Z kolei kran zdjęciowy do rigu pozwala wykonywać ujęcia omiatające skoncentrowane wokół konkretnego punktu lub przechwytywać wiele punktów zainteresowania.
Szczegółowe informacje na temat szyny rigu kamery i kranu zdjęciowego rigu kamery zawiera artykuł Rigi kamery w dokumentacji Unreal Engine.
Sposób działania szyn
Aktor szyny współpracuje z edytorem Sequencer i aktorem CineCamera w celu umożliwienia nagrywania sekwencji czynności lub widoków przelotowych wyspy.
Aktorów do przerywników filmowych można znaleźć w menu rozwijanym Umieść aktorów na pasku narzędzi edytora poziomów. Kliknij aktora Szyna rigu w menu, aby dodać go do okna wizualizacji.
Aktorem można poruszać w oknie wizualizacji za pomocą jego punktu obrotu lub jego ustawień przekształcenia opcji dostępu. Widok kamery można dodatkowo dostosować za pomocą opcji w prawym górnym rogu okna wizualizacji.
Po umieszczeniu szyny do rigu na miejscu, umieść aktora CineCamera bezpośrednio na wózku lub nad nim.
W panelu Outliner możesz przekształcić aktora CineCamera w aktora podrzędnego względem aktora Szyna rigu. Po połączeniu tych aktorów można przystąpić do przechwytywania widoku ogólnego poziomu lub przerywnika filmowego.
Podstawowe ustawienia szyny rigu
Szyny rigu wykorzystują układ krzywych sklejanych pozwalający tworzyć tory, co oznacza, że wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy koniec krzywej sklejanej, aby otworzyć menu opcji krzywej sklejanej.
Z poziomu menu opcji krzywej sklejanej można duplikować lub usuwać punkty krzywej sklejanej i nie tylko.
Tworząc dodatkowe punkty krzywej sklejanej, zwróć uwagę, aby nie przesuwać punktu początkowego krzywej sklejanej, inaczej ujęcia będą filmowane wstecz.
Aby dodać krzywą do szyn, wybierz punkt krzywej sklejanej i dostosuj punkty kontrolne na stycznej w celu wygięcia szyn w odpowiedni sposób.
Zanim zaczniesz poruszać kamerą wzdłuż szyn, ustaw pierwszą klatkę kluczową. W tym celu użyj edytora Sequencer albo kliknij opcję Dodaj klatkę kluczową obok pola Bieżąca pozycja na szynie w panelu szczegółów. Spowoduje to dodanie pierwszej klatki kluczowej do sekwencji poziomu.
Wybierz wartość przesunięcia kamery w opcji Bieżąca pozycja na szynie szyny rigu lub przeciągnij kamerę w polu okna wizualizacji, a następnie dodaj nową klatkę kluczową w edytorze Sequencer.
Wprowadzaj zmiany przyrostowe małymi krokami (na przykład po 0.09), posuwając kamerę naprzód, a następnie przeciągaj pole Bieżąca pozycja na szynie, aż do końca toru, dodając klatki kluczowe w określonych odstępach po drodze.
Kamerę można zablokować w jednym miejscu. W tym celu wystarczy włączyć opcję Zablokuj orientację względem szyny szyny rigu w panelu szczegółów. Po wyłączeniu tej opcji kamera wychyla się w miarę, jak wózek jedzie po szynach, wskazując punkt obrany na początku.
Wyświetl podgląd nagrania w edytorze Sequencer. W tym celu zresetuj punkt początkowy pierwszej klatki kluczowej do wartości 0.0 w opcji Bieżąca pozycja na szynie, a następnie kliknij Odtwórz w elementach sterujących odtwarzaniem edytora Sequencer.
W edytorze sekwencji można ustawić liczbę klatek na sekundę (kl./s), określić liczbę klatek wykorzystanych w ujęciu i nie tylko. Więcej informacji na temat przechwytywania animacji i nagrywania za pomocą edytora Sequencer zawiera artykuł Sequencer – podstawy w dokumentacji Unreal Engine.
Sposób działania kranu zdjęciowego
Kran zdjęciowy do rigu przejmuje kontrolę nad kamerą gracza i stwarza profesjonalne poczucie, że kamera płynnie zbliża się lub oddala od punktu skupienia. Ramię kranu zdjęciowego pozwala umocować kamerę na statywie, a następnie poruszać nią w górę, w dół, w lewo i w prawo, bądź w innych kierunkach stanowiących ich kombinację.
Kran zdjęciowy do rigu współpracuje z Sequencerem i aktorem CineCamera, pozwalając nagrywać akcję oraz krajobraz na wyspie.
Aktorów kranu zdjęciowego można znaleźć w menu rozwijanym Umieść aktorów na pasku narzędzi. Kliknij aktora Kran zdjęciowy rigu w menu, aby dodać go do okna wizualizacji.
Za pomocą punktu obrotu aktora można przenosić aktora kranu zdjęciowego do rigu w oknie wizualizacji. Po umieszczeniu kranu zdjęciowego ustaw aktora CineCamera pod ramieniem kranu zdjęciowego do rigu.
W panelu Outliner możesz przekształcić aktora CineCamera w aktora podrzędnego względem aktora Kran zdjęciowy rigu. Po połączeniu tych aktorów można przystąpić do przechwytywania widoku ogólnego poziomu lub przerywnika filmowego.
Podstawowe ustawienia kranu zdjęciowego rigu
Kran zdjęciowy do rigu porusza ramieniem i dołączonym do niego aktorem CineCamera, a także wysuwa ramię kranu, przechwytując płynny, omiatający ruch. Możesz sterować ruchem kranu zdjęciowego do rigu i rejestrować go za pomocą Sequencera, dodając klatki kluczowe w celu rejestrowania ruchów kraju oraz sterowanie punktem skupienia aktora CineCamera.
Aby móc przechwycić ruch kranu zdjęciowego w Sequencerze, musisz dodać aktorów kranu zdjęciowego do rigu oraz CineCamera do ścieżki. W edytorze Sequencer kliknij +Ścieżka > Aktor do edytora Sequencer w edytorze sekwencji. Z menu rozwijanego Aktor wybierz aktora Kran zdjęciowy rigu kamery, a następnie wybierz CineCameraActor.
Następnie dodaj sterowanie aktorami kranu zdjęciowego do rigu i CineCamera do Sequencera, klikając przycisk + obok każdego aktora i wybierając elementy sterowania, które chcesz dodać.
Elementy te pozwolą poruszać ramieniem kranu oraz kamerą w oknie wizualizacji. W miarę poruszania się ramienia kranu dodawaj klatki kluczowe, aby przechwytywać ruch. W ustawieniach kamery możesz dostosować takie parametry jak przysłona, ogniskowa oraz inne ustawienia ostrości.
Łączenie szyn rigu z kranem zdjęciowym rigu
Dołączając szynę do rigu do kranu zdjęciowego do rigu podczas korzystania z CineCamera, można utworzyć wózek z kamerą i system kranu zdjęciowego. Aby połączyć wszystkich trzech aktorów, wykorzystaj tę samą procedurę dołączania kamery, która została opisana powyżej.
Przesuwaj kran zdjęciowy oraz kamerę wzdłuż szyn, aby przechwytywać ruchy, dodając kluczowe klatki w wybranych odstępach. Dodaj i wykorzystaj elementy sterujące kranu zdjęciowego w urządzeniu Sequencer, aby dostosować kamerę na ramieniu kranu zdjęciowego. Animowanie właściwości kranu zdjęciowego i szyny razem zwiększy swobodę i sprawi, że ujęcia będą wydawały się bardziej realistyczne.
Po przechwyceniu wszystkich przerywników filmowych i potrzebnych ujęć przelotowych połącz ze sobą wszystkie ujęcia za pomocą urządzenia sekwencji filmowej, aby uzyskać profesjonalnie wyglądający przerywnik filmowy dla swojej wyspy.
Jest to doskonały sposób na zaprezentowanie graczom mechaniki gry, ogólne przedstawienie im wyspy, a także wyzwań, jakie mogą napotkać po drodze.