Arena to dowolna przestrzeń służąca do toczenia bitew. Na arenach rozgrywane są tryby gry takie jak Czerwoni kontra Niebiescy, Fliperowa naparzanka i Walka na budowle.
Można budować areny różnych typów służące do różnego rodzaju rozgrywki. Możesz projektować areny o kształcie Koloseum, zamknięte przestrzenie z dachami i ścianami lub otwarte przestrzenie z niewidocznymi granicami.
Ten samouczek pokaże ci, jak stworzyć ustrukturyzowaną arenę i arenę flipera. Po przeczytaniu go wykorzystaj swoją kreatywność, by stworzyć własną arenę.
Budowanie ustrukturyzowanych aren naparzanki
Skorzystaj z poniższych instrukcji, by stworzyć ustrukturyzowaną arenę naparzanki z pomieszczeniami składającymi się z podłóg, ścian i elementów dachu.
Możesz również budować areny i stadiony, na których gracze będą toczyć bitwy.
Przejrzyj karty Galerie oraz Gotowce i zastanów się nad motywem swojej areny.
Aby znaleźć elementy wykorzystane w tym przykładzie, wyszukaj Koloseum, Koralowy Kasztel i Art déco na karcie Galerie.
Użyj karty Galerie, jeśli chcesz zbudować unikalne lobby przedmeczowe z samodzielnie wybranych i połączonych elementów. Jeżeli chcesz większego wyzwania, użyj elementów z różnych galerii i spróbuj je połączyć. Stawiaj budowle o wysokości co najmniej dwóch pól, z podłogą i dachem.
Użyj karty Gotowce, jeśli chcesz użyć gotowych struktur, uzupełnionych o rekwizyty i dekoracje.
Wciśnij Tab na klawiaturze, by otworzyć ekwipunek trybu kreatywnego.
Na kartach Gotowce i Galerie wybierz podłogę, która najlepiej pasuje do wybranego przez ciebie motywu.
Wybierz Umieść od razu, by wyposażyć przedmiot w Smartfonie.
W przypadku elementów, które nie są wykonane z drewna, cegły lub kamienia, jak w sekcji Budowanie areny flipera:
Wciśnij B i ustaw opcję Przyciąganie do siatki na wartość [2]. Następnie ustaw opcję Budowle jako rekwizyty na Środek punktu początkowego lub Krawędź punktu początkowego. Teraz możesz budować konstrukcje z elementów rekwizytów.
W przypadku elementów wykonanych z drewna, cegły lub kamienia:
Wciśnij B i ustaw opcję Budowle jako rekwizyty na Wył. Budowanie przy użyciu zasobów odbywa się szybciej i bardziej precyzyjnie.
W celu zbudowania ustrukturyzowanej areny każdy gracz lub drużyna potrzebują pomieszczenia dość dużego, by zapewniło odpowiednią odległość między graczami. Gracze mogą dzięki niej szybko kupować broń i gromadzić wyposażenie bez ryzyka ataku przez innych graczy.
Ta ilustracja pokazuje, gdzie gracze pojawiają się na przykładowej wyspie.
Nie ma zasad ustalających, jak powinna wyglądać arena naparzanki. Możesz dać upust swojej kreatywności.
Budując areny do strzelanin, staraj się zapewniać różne rekwizyty lub budowle, które zapewnią osłonę, jak np. kolumny.
Niektóre budowle mają otwarte okna, które gracze widzą podczas rozgrywki. Uzupełnij przestrzeń wystarczającą ilością roślinności i rekwizytów terenowych, by nie tylko ukryć siatkę wyspy, ale też zapewnić graczom przyjemną estetykę.
W przykładzie z tego samouczka stworzyliśmy dla graczy pewne wyzwanie. Na powyższych ilustracjach poglądowych przedstawiających arenę naparzanki zobaczycie arenę otoczoną szklanym podestem.
Umieść sekrety dla graczy, które mogą odkrywać na arenie naparzanki. We fliperowej naparzance ciekawscy gracze, którzy wejdą na opony, są natychmiast wyrzucani do sekretnego podestu.
Na tym obszarze gracze mogą zdobyć karabiny snajperskie do wykorzystania w specjalnie zaprojektowanych otworach, które widać na poniższych ilustracjach. Będzie to dodatkowa atrakcja na wyspie i nagroda dla graczy poszukujących przygód.
Po zakończeniu budowy areny zaprojektuj rozgrywkę przy użyciu rekwizytów.
Budowanie aren flipera
W tej sekcji stworzysz arenę flipera. We fliperowej naparzance jest to obszar, w którym gracze symulują klasyczną grę w flipera, by zbierać monety.
W celu zbudowania areny flipera najpierw musisz zaplanować motyw. Przejrzyj karty Gotowce lub Galerie, by znaleźć elementy, których chcesz używać. Pasek boczny kategorii zapewnia łatwiejszą nawigację.
Aby znaleźć kątowe podłogi z tego przykładu, możesz wpisać Budowle, czarne błyszczące – galeria w pasku wyszukiwania karty GALERIE.
Na początek umieść i zmodyfikuj podłogę areny flipera.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Wciśnij Tab na klawiaturze, by otworzyć ekwipunek trybu kreatywnego.
Przejrzyj karty Gotowce i Galerie, by wybrać podłogę, która najlepiej pasuje do wybranego przez ciebie motywu.
Wybierz Umieść od razu, by wyposażyć przedmiot w Smartfonie.
Wciśnij B i ustaw opcję Przyciąganie do siatki na wartość [4]. Następnie ustaw opcję Budowle jako rekwizyty na Środek punktu początkowego. Teraz możesz swobodnie umieszczać elementy tak, by zachodziły na siebie w niewielkim stopniu lub wcale.
Następnie umieść wybrany element na wyspie. Użyj schematu tego elementu i przejdź do wyrównywania elementów.
W celu zbudowania tej podłogi kątowej konieczne może być umieszczanie elementów po kolei.
Kontynuuj kopiowanie i wyrównywanie podłogi w celu uzyskania szerokości czterech lub pięciu pól podłogi i wysokości 20 pól podłogi. Możesz również użyć narzędzia wyboru w celu skopiowania i wklejenia kilku elementów jednocześnie.
Podłogi kątowe umożliwiają graczom symulowanie klasycznej gry we fliper i zapewniają im odpowiednią wysokość, by mogli używać to swoich Kulojazdów.
Gotowa podłoga powinna wyglądać jak na poniższej ilustracji.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Teraz zbudujesz ściany areny flipera. Wyposaż ściany, które najlepiej pasują do wybranego przez ciebie motywu kreatywnego.
Aby znaleźć element z tego przykładu, wpisz Dyskoteka w pasku wyszukiwania karty GALERIE.
Element z przykładu jest podłogą, więc konieczne jest obrócenie go wokół osi, podobnie jak w poprzednim etapie, by ustawić go jako ścianę.
Aby budować szybciej, wciśnij B (Opcje) i ustaw Budowle jako rekwizyty na Wył.
Umieść ściany przy krawędzi podłogi flipera, używając opcji Przyciąganie do siatki z ustawieniem 8. Stawiaj kolejne ściany, pokrywając każdą krawędź, by gracze nie wypadli poza arenę.
W celu uzyskania ciągłej ściany użyj opcji Przyciąganie do siatki z ustawieniem 16. Będzie to wymagać precyzji i cierpliwości.
Wydłuż dwie części ściany za podłogę flipera, by stworzyć ściany obszaru startowego. Twoja budowla powinna wyglądać podobnie jak na poniższej ilustracji.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Wskazówki dot. projektowania
Aby przejść do ścian z zasobów, wyposaż kilof i wciśnij Z na klawiaturze. Kliknij lewym przyciskiem, by przechodzić między zasobami drewna, cegły i metalu.
Zauważ, że ściany są ustawiane na linii siatki.
Jeśli wyrównasz podłogi do krawędzi linii siatki, możesz umieszczać ściany z zasobów, które dopasują się do ścian i podłóg. Zbuduj podstawę ściany z odstępami jak na poniższej ilustracji, by umożliwić umieszczanie pułapek i ścian.
W celu zbudowania ścian z zasobów co najmniej jedna z nich musi dotykać podłoża. Następnie można tworzyć odgałęzienia, by budować ściany z odstępami.
Na ścianie możesz umieszczać pułapki takie jak odbijacz (na elementach z zasobów). W odstępach możesz umieszczać ściany z karty Galerie.
Stwórz podłogi w obszarze startowym. Wyposaż podłogę, która najlepiej pasuje do wybranego przez ciebie motywu.
Aby znaleźć elementy z tego przykładu, wpisz Muzyczne bloki w pasku wyszukiwania karty GALERIE.
Umieszczaj elementy podłogi wzdłuż górnej krawędzi podłóg kątowych w celu stworzenia obszaru wystarczająco dużego, by pomieścił panele startowe gracza i Kulojazd.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Teraz zbuduj tylną ścianę obszaru startowego. Wyposaż ściany, które najlepiej pasują do wybranego przez ciebie motywu.
Aby znaleźć elementy z tego przykładu, wpisz Pionowe graniastosłupy trójkątne – galeria w pasku wyszukiwania karty Galerie.
Po wyposażeniu umieść ściany wzdłuż tylnej krawędzi podłogi, by stworzyć ciągłą strukturę. Dzięki tej ścianie gracze nie mogą wyjść poza krawędź.
Jeśli używasz elementu z tego przykładu, musisz wybrać go i wcisnąć klawisz TAB, by obrócić i pochylić element. Spowoduje to ustawienie go w pionie tak, by płaska strona była skierowana w twoją stronę.
Trzeba też zmienić rozmiar elementu do maksimum. W tym celu wybierz go i przytrzymaj prawy przycisk myszy. Użyj lewego paska bocznego, by wybrać opcję Powiększaj. Naciskaj R, aż do osiągnięcia maksymalnego rozmiaru elementu.
Wyrównaj elementy z krawędzią podłogi, by stworzyć ciągłą ścianę tylną obszaru startowego.
Gotowa ściana powinna wyglądać podobnie do poniższej ilustracji.
Dodaj dach z zakładki Galerie, by pomóc utrzymać graczy na arenie.
Wyrównaj spód elementu dachu z górną krawędzią ściany. Dach nie powinien wystawać poza środek obszaru startowego.
Dach powinien wyglądać podobnie do poniższej ilustracji. Możesz dodać urządzenia Bariery, by jeszcze bardziej zabezpieczyć graczy przed opuszczeniem areny.
Udało ci się zbudować arenę flipera.
Zapoznaj się z sekcją Budowanie lobby przedmeczowego, by tworzyć pomieszczenia dobierania graczy, takie jak we Fliperowej naparzance.