Witaj na wyspie Koncert muzyczny LEGO®, na której gracze mogą poznać system muzyczny Patchwork na pustynnym placu zabaw. Czas poeksperymentować z urządzeniami, a nawet komponować własną muzykę!
Szablony LEGO nieco różnią się od wysp kreatywnych Fortnite: nie można używać niektórych urządzeń, a pewne ustawienia są ukryte. Więcej informacji znajdziesz w dokumencie Praca z wyspami LEGO®.
Odegranie koncertu muzycznego
W trybie gry gracze odwiedzają pustynny festiwal, gdzie urocze zwierzaki LEGO zapraszają ich do zabawy z urządzeniami Patchwork. DJ wraz z zespołem rozstawili się na różnych scenach, a gracze mogą edytować urządzenia, by zmieniać muzykę. W tej sekcji nauczysz się podstaw gry oraz wyjaśnimy ci, jakie urządzenia są używane i do czego służą.
Podstawowy schemat gry polega na przemieszczaniu się gracza z jednego obszaru do drugiego przy użyciu latarni. W każdym z obszarów znajduje się inny zwierzak i inne urządzenie Patchwork.
Nadajnik 1: Powitanie
Aby rozpocząć grę, otwórz pasek boczny i kliknij przycisk Rozpocznij grę. Zaczynasz przed wejściem na teren festiwalu. Na lewo od wejścia zobaczysz sępa (nie jest tak straszny jak się wydaje – to miły sęp!) z 1 nadajnikiem nad głową. Podejdź do ptaka.
Zauważ, że urządzenie Nadajnik jest tu wykorzystywane do prowadzenia gracza po drodze do celu. Przydaje się to, gdy uczysz się czegoś krok po kroku lub warstwa po warstwie. Gracze mają swobodę eksplorowania, ale tylko latarnie porządkują rozgrywkę, sugerując, co powinni zrobić, gdy są gotowi ruszyć dalej.
Po podejściu do ptaszyska pojawi się okno z informacją: „Witaj na koncercie muzycznym! Podążaj za liczbami rozsianymi po festiwalu, by dowiedzieć się, jak tworzyć muzykę”. W lewym górnym rogu ekranu zobaczysz pole celu, które zlicza odwiedzone przez ciebie obszary. Odbywa się poprzez urządzenie Postępometr, którego możesz użyć do tworzenia i monitorowania najróżniejszych zadań lub misji.
Urządzenie Okno dialogowe zapewnia graczowi dostęp do informacji oraz dialogów lub klimatycznej narracji. Po zamknięciu okna dialogowego zobaczysz nadajnik 2. Latarnia 2 poprowadzi cię do sceny DJ-a na terenie festiwalu.
Nadajnik 2: DJ Lama
Gdy będziesz się zbliżać do Latarni 2, usłyszysz dźwięki perkusji. Im bliżej, tym głośniejsze. Po podejściu do latarni, pojawi się okno DJ Lamy, która powie: „O, hej! Stwórzmy razem parę kawałków!”. Zwierzaki wykorzystywane są, by zwrócić uwagę gracza i są ciekawsze graficznie niż proste znaki.
Za DJ Lamą, po lewej stronie sceny, zobaczysz znak. Znak mówi: „Wyposaż narzędzie Patchwork! Spróbuj teraz zmienić perkusję, umieszczając nowe kształty na siatce w D-SEQR (sekwencerze perkusji)". Znak to kombinacja rekwizytu pustego znaku i urządzenia Billboard. Billboardy są wykorzystywane do przekazywania graczom instrukcji i porad.
Podejdź do sekwencera perkusji po prawej stronie znaku. Wyposaż narzędzie Patchwork, jeśli jeszcze go nie masz w dłoni, otwierając menu gracza i wybierając narzędzie Patchwork. Po wycelowaniu narzędzia Patchwork w sekwencer perkusji, zobaczysz, że różne obszary urządzenia będą się podświetlać, gdy skierujesz na nie narzędzie.
Aby dodać dźwięki do aktualnego utworu perkusyjnego, najpierw musisz wybrać kształt (po prawej stronie siatki). Każdy kształt oznacza inny instrument perkusyjny (lub inny dźwięk rytmiczny), a ty możesz je dodawać lub usuwać, by zmieniać brzmienie. Użyj znajdującego się pod siatką przycisku Układ, aby wybierać układy rytmiczne, klikając strzałki. Układ można modyfikować, edytując kształty na siatce.
Nadajnik 3: Fortepianowy królik
Po zakończeniu pracy z sekwencerem perkusji obróć się w prawo, gdzie zobaczysz nadajnik 3. W oddali widać namioty, a gdy będziesz zbliżać się do latarni, usłyszysz melodię. Następnie zobaczysz Fortepianowego królika i następny znak. Po podejściu do nadajnika pojawi się okno Fortepianowego królika, który mówi: "Hej! Hej! Hej! Przydałaby mi się pomocna dłoń (albo łapka!) podczas tworzenia barwnej melodii pasującej do mojej tęczy!"
Na tym znaku widnieje napis: „Spróbuj użyć narzędzia Patchwork, by zmienić nuty w sekwencerze nut (N-SEQ). Dostosuj częstotliwość kroków i słuchaj, jak zmienia się muzyka!”.
Po lewej stronie za Fortepianowym królikiem zobaczysz urządzenie Sekwencer nut. Możesz na nim komponować melodie. Podobnie jak sekwencer perkusji, sekwencer nut ma siatkę. Ale po jej lewej stronie zobaczysz nazwy różnych nut.
Po kliknięciu kwadratu na siatce tego urządzenia dodasz do melodii odpowiednią nutę. W każdej kolumnie możesz wybrać więcej niż jedną nutę, by tworzyć również akordy. Liczbę kolumn ustawia się pokrętłem Długość. Jeśli zmodyfikujesz ustawienie Częstotliwość kroków (po lewej, pod siatką), zmienisz szybkość przechodzenia sekwencera między nutami.
Scena główna
Przechodź przez tęczowe łuki (mijając inne urządzenia Patchwork) – gdy miniesz wszystkie, zobaczysz nadajnik 4. Znajduje się po drugiej stronie terenu festiwalu. Gdy się do niego zbliżysz, miniesz Scenę główną, na której muzycy grają swój utwór. Przed sceną znajdują się przełączniki z napisami Perkusja, Bas, Melodia i Akordy. Tutaj urządzenie Przełącznik służy do włączania lub wyłączania poszczególnych sekcji utworu. Dzięki temu zobaczysz, jak brzmi on z określonymi elementami lub bez nich.
Wspomniane powyżej przełączniki są włączone tylko w trybie gry. Gdy edytujesz wyspę, wyłączają się.
Nadajnik 4: Organowa żaba
Idąc dalej w kierunku Latarni 4, usłyszysz gitarę basową. Gdy podejdziesz blisko Latarni, pojawi się okno Organowej żaby, która powie: „Cześć, przyjacielu. To jest moja Jaskinia Jamu. Pomożesz mi, żeby moja muzyka brzmiała bardziej jak organy?”.
Obok żaby zobaczysz kolejny znak. Na znaku jest napis: „Użyj narzędzia Patchwork na odtwarzaczu instrumentu (I-PLY), by zmienić strzałki, następnie przekręć pokrętło głośności i zobacz, co się stanie!”.
Strzałki, o których mówi znak, znajdują się w sekcji Instrument urządzenia. Ich kliknięcie powoduje zmianę urządzenia grającego linię basową, więc możesz je przełączać, aż znajdziesz ustawienie Organy.
Nadajnik 5: Rezonujący żółw
A teraz odwróć się, a zobaczysz nadajnik 5. Gdy do niej dotrzesz, pojawi się okno Rezonującego żółwia, który powie: „Ahoj! Czas wrzucić na luz, więc dodajmy echo-echo-echo do mojego wibrafonu-fonu-fonu!”.
Na znaku widać napis: „Użyj swojego narzędzia na urządzeniu FX-ECHO – poeksperymentuj z pokrętłami miksowania i sprzężenia zwrotnego, by usłyszeć powtarzanie nut i echo. Ale czad!" Narzędzie Patchwork możesz wycelować w pokrętła Filtr, Miksowanie i Sprzężenie zwrotne urządzenia Echo, by zmodyfikować dźwięk wibrafonu.
Nadajnik 6: Za kulisami
Odwróć się w kierunku Sceny głównej, a zobaczysz nadajnik 6. Doprowadzi cię ona do jaskini, w której znajdują się urządzenia Patchwork Sceny Głównej. Dostępne są tam również inne urządzenia ze znakami zawierającymi podstawowe informacje na temat ich obsługi. To ostatni obszar gry. Aby wrócić do edytowania wyspy, otwórz pasek boczny i kliknij przycisk Zakończ grę.
Dostosowywanie wyspy Koncert muzyczny
Skoro początkowe etapy rozgrywki na Koncercie muzycznym masz już za sobą, możesz wrócić i dostosować go lub użyć urządzeń oraz obiektów na wyspie, by stworzyć własną grę muzyczną.
Dodawanie kolejnych urządzeń Patchwork w Fortnite
Oryginalna konfiguracja tej wyspy jest dość prosta. Została zaprojektowana z myślą o nauce wyłącznie podstaw. Ale system Patchwork zawiera dużo różnych urządzeń i w swoim projekcie możesz używać dowolnego z nich (lub wszystkich!). Oto lista sposobów, w jakie możesz rozbudować podstawową rozgrywkę Koncertu muzycznego, dodając po prostu więcej urządzeń Patchwork:
Dodaj więcej urządzeń Patchwork i poprowadź graczy, by skomponowali większy lub bardziej złożony utwór muzyczny.
Stwórz Scenę Jam (tak jak w Fortnite Festival!), na której gracze mogą eksperymentować, tworząc wspólnie muzykę.
Dodawanie kolejnych urządzeń kreatywnych
Co prawda nie możesz użyć wszystkich urządzeń z zestawu narzędzi trybu kreatywnego, ale istnieje prawie 100 urządzeń zatwierdzonych do użytku na wyspie LEGO. Możesz dodawać urządzenia, by udoskonalić istniejącą rozgrywkę, a nawet całkowicie ją zmienić!
Przykładowo, dostępny jest już Postępometr skonfigurowany tak, by monitorować liczbę odwiedzonych przez gracza obszarów muzycznych. Możesz dodać Urządzenie wyróżnień i połączyć je z Postępometrem, by po odwiedzeniu wszystkich obszarów gracz otrzymywał PD.
Oto kilka innych pomysłów mechanik rozgrywki, które możesz dodać, używając urządzeń kreatywnych:
Dodaj urządzenia Przenośnik rekwizytów (wraz z Aktywatorem nut Patchwork), by tworzyć obiekty poruszające się w rytm muzyki. Na ścieżce nauki muzykowania możesz wprowadzić element platformowy! Chcesz wiedzieć więcej? Sprawdź tę niedziałającą dyskotekę, gdzie zobaczysz, jak zbudować tę przygodę w Synchronizowanie muzyki z rozgrywką przy użyciu Fortnite Patchwork.
Muzyka na wyspie jest już skonfigurowana pod kątem dźwięku pozycyjnego, co znaczy, że gdy się poruszasz, dźwięk będzie dobiegać z kierunku jego źródła. Oznacza to również, że im bardziej się oddalisz, tym bardziej muzyka będzie cichnąć, a w końcu zupełnie zaniknie, gdy znajdziesz się wystarczająco daleko. Możesz użyć tej funkcji w celu dodania elementów zabawy w chowanego do oryginalnej ścieżki gry. Możesz również ukryć wykonawców aktualnie grających na głównej scenie i użyć następnego Postępometru, by wyszukać zwierzęta i umieścić je na scenie.
Możesz przygotować obszar festiwalu przeznaczony do minigier i dodać dodatkowe urządzenie Nadajnik, aby doprowadzić tam graczy, gdy ukończą główną ścieżkę edukacyjną. Mogą to być gry festynowe lub inne zawierające muzykę – poszukaj urządzeń potrzebnych do stworzenia tych minigier!
Praca własna
Skoro znasz już podstawowe zasady tworzenia własnego koncertu muzycznego, wyjdź na scenę i pokaż, co ci w duszy gra! Możesz również użyć tej wyspy jako podstawy do budowania gier z główną mechaniką skupioną wokół muzyki lub stworzenia wyjątkowej ścieżki dźwiękowej dla innych trybów gry.
Chcesz dowiedzieć się więcej o systemie Patchwork w Fortnite? Naucz się eksperymentowania z urządzeniami Patchwork, sprawdzając wyspy Galeria muzyczna Patchwork i Klub Patchwork, oraz dział Komponowanie z Fortnite Patchwork naszej dokumentacji trybu kreatywnego.
Aby poznać podstawy tworzenia na wyspie LEGO®, zapoznaj się z szablonem Budowanie domów LEGO®!
Projektujesz grę po raz pierwszy? Oto kilka przydatnych zasobów, które pomogą ci stworzyć najlepszą rozgrywkę z LEGO®!