Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Nasz bohater słyszy dobiegające z góry odgłosy skrzyni i podąża w ich kierunku, wbiegając po pobliskich schodach. Jednak gdy dotyka ostatniego stopnia, dzieje się coś przerażającego! Aby zdobyć skrzynię, znajdź sposób na uniknięcie ogromnego głazu!
Funkcją pułapki z głazem jest aktywacja toczącej się kuli, mogącej zlikwidować graczy, po których się przetoczy. Dzięki temu przykładowi rozgrywki będziesz w stanie udanie umieścić generator piłek, strefę modyfikatora, łapkę flippera i podstępne pola, aby stworzyć pułapkę będącą wyzwaniem dla graczy.
Używane urządzenia
Aby dowiedzieć się więcej o umieszczaniu urządzeń, rekwizytów i używaniu siatki, obejrzyj poradniki filmowe.
Wykorzystane pułapki
Urządzenia pułapek są dostępne w menu urządzeń, ale nie są tak naprawdę urządzeniami paska szybkiego dostępu. Te rodzaje pułapek trafiają do ekwipunku pułapek i mogą być umieszczone na wyspie, gdzie można je zmodyfikować, aby wchodziły w interakcje z normalnymi urządzeniami. Te pułapki trzeba umieścić w określony sposób, aby działały z otoczeniem i urządzeniami.
Wykorzystane gotowce
1 x gotowiec zamku: To budowla, w której umieścisz swoją pułapkę z głazem. Pułapkę z głazem użyjesz na szczycie lewych schodów w wejściu do zamku.
1 x ściana zamku: Ta ściana jest potrzebna, aby zablokować wejście na schody; trzeba będzie dwóch ścian, aby umieścić podstępne pola na schodach.
Na potrzeby tego przykładu rozgrywki możesz użyć dowolnego gotowca ze schodami.
Instrukcje
Większość urządzeń używa ustawień z menu opcji podstawowych, niektóre z poniższych urządzeń używają ustawień z wszystkich opcji. Wszystkie ustawienia kanałów można znaleźć w menu kanału.
Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć tryb tworzenia.
Kliknij gotowce i wybierz następujące, niezbędne w tym przykładzie:
Gotowiec zamku: To budowla, w której umieścisz swoją pułapkę z głazem. Pułapkę z głazem użyjesz na szczycie lewych schodów w wejściu do zamku.
Ściany zamku: Te mury są w Gotowcu zamku.
Kliknij OTWÓRZ po wybraniu ściany zamku. Potrzebne będą dwie. Te ściany potrzebne są do zablokowania wejścia na schody i będą mieć na sobie podstępne pola.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Dodaj gotowiec zamku do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU i umieść go na swojej wyspie.
Przejdź przez bramę zamku i znajdź klatkę schodową po lewej. Pułapkę z głazem zbudujesz na drugich schodach, wiodących na drugie piętro klatki schodowej.
Usuń filary na dole, szczyt drugich schodów i łuki na piętrze pomiędzy schodami. Naciśnij P, aby otworzyć smartfon i X, aby usunąć podświetlone rzeczy.
Znajdź te ściany w gotowcu zamku, wybierając gotowiec i klikając Otwórz.
Dodaj ściany zamku do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU. Koniecznie zmień ustawienia Ściany powinny stać jedna na drugiej na szczycie schodów, aby całkowicie zablokować drogę.
Po usunięciu wszystkiego obszar powinien wyglądać, jak na obrazku poniżej.
Umieszczanie urządzeń
Naciśnij Tab, aby przejść do ekwipunku trybu kreatywnego.
Kliknij Urządzenia>Strefa modyfikatora>Wyposaż, aby dodać strefę modyfikatora do paska szybkiego dostępu. Dodawaj następujące urządzenia z menu urządzeń:
Generator piłek
Łapka flippera
Po dodaniu wszystkich urządzeń do paska szybkiego dostępu kliknij Umieść od razu, aby wrócić na wyspę i wejść w tryb tworzenia.
Umieść strefę modyfikatora pośrodku edytowanych schodów.
Wysokość i szerokość strefy mogą wymagać innych wartości w przypadku, gdy zdecydujesz się wybrać inne schody i budowlę. Wszystkie ustawienia urządzeń niewystępujące poniżej, powinny zachować ustawienia domyślne.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Zezwól na strzały z broni
Tak
Zezwala graczom na strzelanie wewnątrz strefy modyfikatora.
Głębokość strefy
2
Rozciąga przestrzeń strefy modyfikatora wzdłuż do szczytu schodów i ściany na dole schodów.
Włącz efekty graficzne
Nie
Zapobiega kolorowej poświacie strefy modyfikatora, gdy gracz zbliża się do pułapki.
Po wejściu gracza do strefy transmituj na
Kanał 1
Pozwala strefie transmitować sygnał do innych urządzeń na kanale 1, gdy gracz wchodzi do strefy.
Wybierz urządzenie generatora piłek z paska szybkiego dostępu.
Obróć generator piłek, wciskając Tab, dopóki oś rotacji wyświetlana po lewej stronie ekranu nie będzie ustawiona na przechylenie. Wciskaj E lub R, aby obracać generator piłek, dopóki nie będzie do góry nogami.
Umieść generator piłek na suficie.
Po poprawnym umieszczeniu generatora piłek nie będziesz w stanie zobaczyć go przez podłogę. Kula automatycznie przeniknie przez podłogę i wyląduje pośrodku schodów.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Rozmiar
Duży
Zmienia rozmiar kuli, więc możliwe jest dopasowanie jej do wszystkich szerokości schodów, aby gracze nie byli w stanie ominąć kuli.
Typ
Ciężki
Ciężka kula toczy się szybciej po schodach i pozostaje na ziemi.
Mnożnik siły gracza
Brak
Nie pozwala graczowi na bicie kuli.
Opóźnienie odtwarzania
Brak
Zapobiega stworzeniu nowej kuli przez generator po zniszczeniu poprzedniej.
Likwiduj graczy przy dotknięciu
Tak
Likwiduje graczy po dotknięciu przez kulę.
Materiał piłki
Beton
Nadaje kuli miły prosty wygląd.
Wybierz urządzenie łapki flippera z paska szybkiego dostępu.
Umieść urządzenie łapki flippera nieco na dole kuli, aby na pewno dotknęło kuli.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Kierunek odbicia
W prawo
Pozwala łapce flippera odbijać we właściwym kierunku.
Aktywuj po zbliżeniu
Nie
Zapobiega uruchomieniu łapki po dotknięciu obiektu.
Odrzucenie przy aktywacji
Bardzo duże
Zapewnia łapce wystarczającą siłę, aby po uruchomieniu przez nadajnik zepchnąć kulę po schodach.
Aktywuj przy transmisji od
Kanał 2
Pozwala na aktywację łapki po otrzymaniu transmisji na kanale 2.
Umieszczanie pułapek
Naciśnij Tab, aby przejść do ekwipunku trybu kreatywnego.
Kliknij Urządzenia>Podstępne pole>Wyposaż, aby dodać podstępne pole do ekwipunku pułapek.
Naciśnij Y, aby umieścić urządzenia podstępnego pola na stworzonej ścianie naprzeciw schodów.
Podstępne pole 1
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Opóźnienie aktywacji
Brak
Wywołuje natychmiastową reakcję po uruchomieniu i aktywacji (gdy pola są usunięte).
Aktywacja w kontakcie z graczem
Nie
Zapobiega aktywacji pułapki po dotknięciu pola przez gracza.
Aktywuj przy transmisji od
Kanał 1
Pozwala na aktywację urządzenia po otrzymaniu transmisji na kanale 1.
Po wyzwoleniu transmituj na
Channel2
W momencie aktywowania pułapki nadaje transmisję na kanale 2.
Podstępne pole 2
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Opóźnienie aktywacji
Brak
Wywołuje natychmiastową reakcję po uruchomieniu i aktywacji (gdy pola są usunięte).
Aktywacja w kontakcie z graczem
Nie
Zapobiega aktywacji pułapki po dotknięciu pola przez gracza.
Aktywuj przy transmisji od
Kanał 1
Pozwala na aktywację urządzenia po otrzymaniu transmisji na kanale 1.
Rozgrywanie gry
Zaskakująca natura pułapki z głazem stanowi wyzwanie dla twoich graczy i każe im zapracować na zwycięstwo. Pułapkę z głazem można umieścić w każdym budynku ze schodami lub korytarzem, o ile kula może ominąć sufit i nie ma przeszkód na jej drodze.
Może być niezbędna zmiana niektórych ustawień piłki, aby zmniejszyć jej rozmiar w zależności od miejsca umieszczenia pułapki, lub łapki flippera, aby była mniej reaktywna. Zwróć uwagę, że łapka flippera nie może być ukryta i musi być trudno nad nią przeskoczyć.
A teraz stwórz kilka pułapek z głazem i zobacz, jak współdziałają urządzenia i pułapki!