Ten prosty algorytm pokazuje, jak gracz wygrywa po złapaniu myszy:
Mysz pojawia się w pobliżu gracza. Gracz goni mysz. Gracz łapie mysz.
Teraz twoja kolej.
Rozwiń algorytm, aby wskazać, że gracz zaczyna z pięcioma złotymi monetami, otrzymuje monetę za każdą złapaną mysz i traci monetę za każdą mysz, która ucieknie.
Nie da się tego zrobić w niewłaściwy sposób. To ćwiczenie sprawi, że zaczniesz myśleć o tym, jak można podzielić algorytmy na kroki w celu rozwiązania problemu lub osiągnięcia czegoś.