Jak dodać własny dźwięk?
Najprostszym sposobem na dodanie własnego dźwięku jest przeciągnięcie zasobów audio z pulpitu do Przeglądarki zawartości, aby umieścić je w projekcie.
Użyj urządzenia odtwarzacza dźwięku i upewnij się, że został wybrany odpowiedni plik audio. Ustaw urządzenie na opcję Automatyczne odtwarzanie, lub uruchom Odtwarzanie poprzez Opcje użytkownika – Funkcje.
Importować można dźwięk o długości do 300 sekund. Musisz posiadać prawa autorskie do każdego importowanego efektu dźwiękowego, w przeciwnym razie nie przejdzie on walidacji zawartości i/lub zostanie oflagowany. Importowany dźwięk również powinien być zgodny z naszymi Zasadami dla deweloperów wysp w Fortnite.
Jakie formaty audio są obsługiwane?
Obsługiwane są następujące formaty: WAV, AIF, OGG i FLAC.
Jak zapętlić dźwięk?
Dźwięk można zapętlać w nieskończoność za pomocą ustawienia Zapętlanie węzła odtwarzacza fali w sygnale dźwiękowym. Można również dodać węzeł zapętlenia w sygnale dźwiękowym i ustawić liczbę zapętleń.
Zobacz jak to się robi na tym filmie i wykonaj kroki opisane w dokumentacji, abystworzyć sygnał dźwiękowy.
Jak skonfigurować dźwięk, aby nie pochodził z lokalizacji źródłowej?
Aby dodać dźwięk, który nie jest tłumiony (nie staje się głośniejszy lub cichszy wraz ze zmianą odległości od źródła), możesz odznaczyć opcję Włącz wytłumianie głośności.
Jeśli chcesz również zapobiec panoramowaniu dźwięku (zwiększaniu głośności w prawym/lewym głośniku podczas odwracania się od źródła), możesz odznaczyć opcję Włącz przestrzenność.
Takie rozwiązanie sprawdza się w przypadku muzyki w tle, która nie pochodzi z określonych miejsc na wyspie.
Dlaczego dźwięk nie jest odtwarzany w urządzeniu odtwarzacza dźwięku?
Oto kilka rozwiązań, którym warto się przyjrzeć:
Sprawdź, czy słyszysz dźwięk ze źródła innego niż UEFN. (Wszyscy czasami zapominamy wyłączyć wyciszenie). Następnie sprawdź, czy zasób, który próbujesz odtworzyć, jest słyszalny. Zasób możesz szybko znaleźć w Przeglądarce zawartości. Naciśnij spację lub ikonę Odtwórz, aby sprawdzić, czy zasób jest słyszalny.
Sprawdź ustawienie Widoczne w grze urządzenia, aby znaleźć miejsce w świecie, w którym głośnik został upuszczony:
Urządzenie odtwarzacza dźwięku wymaga zdarzenia do uruchomienia dźwięku lub włączenia funkcji Auto Play.
Ustawienie Odtwarzaj przy trafieniu jest domyślnie włączone. Możesz podejść do urządzenia i uderzyć je, aby upewnić się, czy wydaje dźwięk. Sprawdź, czy Głośność nie została ustawiona na 0. Wartość tę możesz także zwiększyć, jeśli dźwięk źródłowy jest cichy lub zagłuszany przez inny odtwarzany dźwięk. Spróbuj odznaczyć opcję Włącz wytłumianie głośności. Dzięki temu dźwięk powinien być słyszalny na całej wyspie. Jeśli w tym momencie słychać dźwięk, prawdopodobnie wytłumianie nie zostało ustawione prawidłowo. Więcej informacji na temat ustawień wytłumiania można znaleźć tutaj.
Sprawdź, czy ustawienie Włączono podczas fazy jest zgodne z oczekiwaniami. Jeśli ustawiono odtwarzanie dźwięku tylko przed grą, nie usłyszysz go w trakcie gry. Domyślnie opcja ta jest włączona dla wszystkich faz.
Jak można losowo wybierać z zestawu zasobów audio?
Zaznacz wszystkie odpowiednie zasoby w Przeglądarce zawartości i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wybrać opcję Stwórz pojedynczy sygnał dźwiękowy. Spowoduje to utworzenie sygnału dźwiękowego, do którego można uzyskać dostęp w polu Audio urządzenia odtwarzacza dźwięku. Jeśli chcesz, możesz otworzyć właśnie utworzony sygnał dźwiękowy i ustawić wagi dla losowego wyboru, a także inne zachowania. Obejrzyj demonstrację na tym filmie.
Czym się różni urządzenie radia od urządzenia odtwarzacza dźwięku?
Radio to urządzenie, które było dostępne już w trybie kreatywnym FN i może być używane do odtwarzania muzyki Fortnite i efektów dźwiękowych otoczenia. Urządzenie odtwarzacza dźwięku zostało wprowadzone wraz z UEFN w celu obsługi najnowszych funkcji. Zaleca się korzystanie z urządzenia odtwarzacza dźwięku, gdy tylko jest to możliwe.
Jak uruchomić dźwięk z Sequencera?
Dźwięk można dodać do Sequencera na dwa sposoby:
Możesz dołączyć urządzenie odtwarzacza dźwięku do aktora w Sequencerze, wybierając odtwarzacz dźwięku w Outlinerze i przeciągając go na odpowiedniego aktora. Spowoduje to ustawienie odtwarzacza dźwięku jako elementu nadrzędnego względem aktora sekwencji, a urządzenie dźwiękowe zostanie przesunięte względem tego aktora. Nadal konieczne będzie przeniesienie urządzenia dźwiękowego w pobliże aktora w oknie wizualizacji. Dzięki temu można szybko wytłumić dźwięk poruszających się obiektów (takich jak pojazd oddalający się od gracza) bez konieczności dopasowywania lokalizacji urządzenia odtwarzacza dźwięku do aktora, za którym ma ono podążać.
Możesz też dodać ścieżkę audio bezpośrednio do Sequencera. Pamiętaj jednak, że jeśli użyjesz tej metody, nie będziesz w stanie wytłumiać i uprzestrzenniać dźwięku.
W tym momencie nie możesz wysłać zdarzenia z sekwencji poziomu, aby wyzwolić inne urządzenia. Obejściem jest użycie urządzenia licznika czasu, które uruchamia się w tym samym czasie, co urządzenie sekwencji filmowej, które jest ustawione na określony czas w sekwencji poziomu.
Jak wyłączyć dźwięk kroków lub zmienić jego głośność względem innych dźwięków?
W tym celu można użyć urządzenia miksera audio. Patrz: Mikser audio, aby dowiedzieć się więcej.
Potrzebujesz więcej zasobów?
Obejrzyj serię filmów Praca z dźwiękiem w Unreal Editor dla Fortnite. Zawiera ona przydatne informacje ogólne dla nowych użytkowników oraz bardzo praktyczne przykłady.