Zmienne tego samego typu można gromadzić w tablicy. Tablica to typ kontenera, w którym typ elementów określa się za pomocą zapisu []typ, na przykład []float. Tablica jest przydatna, ponieważ skaluje się do dowolnej liczby elementów, które są w niej przechowywane, bez konieczności zmiany kodu dostępu do elementów.
Jeśli na przykład w grze bierze udział wielu graczy, można utworzyć tablicę i zainicjować ją wszystkimi graczami.
Players : []player = array{Player1, Player2}Verse ma wzór, w którym definicja dokładnie odwzorowuje użycie. Zdefiniowanie tablicy i jej używanie odbywają się zgodnie z tym wzorem.
Długość tablicy
Liczbę elementów w tablicy można uzyskać przez dostęp do elementu członkowskiego Length w tablicy. Na przykład array{10, 20, 30}.Length zwraca 3.
Uzyskiwanie dostępu do elementów w tablicy
Elementy w tablicy są przyporządkowane do tej samej pozycji, w jakiej zostały w niej umieszczone. Dostęp do elementu w tablicy można uzyskać, odwołując się do pozycji elementu zwanego indeksem. Na przykład, aby uzyskać dostęp do pierwszego gracza, przejdź do tablicy graczy (Players), wywołując Players[0].
Pierwszy element w tablicy ma indeks 0, a indeks każdego kolejnego elementu zwiększa się. Na przykład array{10, 20, 30}[0] to 10, a array{10, 20, 30}[1] to 20.
Indeks | 0 | 1 | 2 |
Element | 10 | 20 | 30 |
Ostatni indeks w tablicy jest o jeden mniejszy od długości tablicy. Na przykład array{10, 20, 30}.Length wynosi 3, a indeks dla 30 w array{10, 20, 30} to 2.
Uzyskanie dostępu do elementu tablicy jest wyrażeniem zawodnym i można go użyć tylko w kontekście niepowodzenia, takim jak wyrażenie if. Na przykład:
ExampleArray : []int = array{10, 20, 30, 40, 50}
for (Index := 0..ExampleArray.Length - 1):
if (Element := ExampleArray[Index]):
Print("{Element} in ExampleArray at index {Index}")Ten kod wyświetli się w następujący sposób:
10 in ExampleArray at index 0
20 in ExampleArray at index 1
30 in ExampleArray at index 2
40 in ExampleArray at index 3
50 in ExampleArray at index 4Zmiana tablicy i jej elementów
Tablice, podobnie jak wszystkie inne wartości w Verse, są niemodyfikowalne. Jeśli zdefiniujesz zmienną tablicy, pozwoli to na przypisanie nowej tablicy do zmiennej lub zmianę poszczególnych elementów.
Na przykład:
# Array1 is an array of integers
Array1 : []int = array{10, 11, 12}
# Array2 is an array variable of integers
var Array2 : []int = array{20, 21, 22}
# we concatenate Array1, Array2, and a new array of integers
# and assign that to the Array2 variable
set Array2 = Array1 + Array2 + array{30, 31}
Ten kod wyświetli się w następujący sposób:
10 at index 0
77 at index 1
12 at index 2
20 at index 3
21 at index 4
22 at index 5
30 at index 6
31 at index 7Tablice wielowymiarowe
Wszystkie tablice w poprzednich przykładach były jednowymiarowe, ale można też tworzyć tablice wielowymiarowe. Tablice wielowymiarowe mają inną tablicę lub tablice przechowywane w każdym indeksie, co przypomina kolumny i wiersze w tabeli.
Na przykład poniższy kod tworzy tablicę dwuwymiarową (2D), przedstawioną w poniższej tabeli:
var Counter : int = 0
Example : [][]int =
for (Row := 0..3):
for(Column := 0..2):
set Counter += 1| Kolumna 0 | Kolumna 1 | Kolumna 2 | |
|---|---|---|---|
Wiersz 0 | 1 | 2 | 3 |
Wiersz 1 | 4 | 5 | 6 |
Wiersz 2 | 7 | 8 | 9 |
Wiersz 3 | 10 | 11 | 12 |
Aby uzyskać dostęp do elementów tablicy 2D, musisz użyć dwóch indeksów. Na przykład Example[0][0] to 1, Example[0][1] to 2, a Example[1][0] to 4.
Poniższy kod pokazuje, jak użyć wyrażenia for do iteracji po tablicy 2D Example.
if (NumberOfColumns : int = Example[0].Length):
for(Row := 0..Example.Length-1, Column := 0..NumberOfColumns):
if (Element := Example[Row][Column]):
Print("{Element} at index [{Row}][{Column}]")Ten kod wyświetli się w następujący sposób:
1 at index [0][0]
2 at index [0][1]
3 at index [0][2]
4 at index [1][0]
5 at index [1][1]
6 at index [1][2]
7 at index [2][0]
8 at index [2][1]
9 at index [2][2]
10 at index [3][0]
Liczba kolumn w każdym wierszu nie musi być stała.
Na przykład poniższy kod tworzy tablicę dwuwymiarową (2D), przedstawioną w poniższej tabeli, w której liczba kolumn w każdym wierszu jest większa niż w poprzednim:
Example : [][]int =
for (Row := 0..3):
for(Column := 0..Row):
Row * Column| Kolumna 0 | Kolumna 1 | Kolumna 2 | Kolumna 3 | |
|---|---|---|---|---|
Wiersz 0 | 0 | |||
Wiersz 1 | 0 | 1 | ||
Wiersz 2 | 0 | 2 | 4 | |
Wiersz 3 | 0 | 3 | 6 | 9 |
Typ możliwy do persystencji
Tablica jest persystentna, jeśli typ elementów w tablicy jest persystentny, co znaczy, że możesz ich użyć w zmiennych weak_map o zasięgu modułowym i zachować ich wartości podczas sesji gry. Więcej informacji na temat persystencji w Verse znajdziesz w artykule Używanie persystentnych danych w Verse.