Materiały można animować, aby tworzyć efekty na siatkach. W tym celu dodaje się materiały do urządzenia sekwencji filmowej i przechwytuje się sekwencję animacji, które używają zachowania materiału.
Ten samouczek wykorzystuje siatkę i materiał utworzone zarówno w samouczku Efekt przecinania materiału, jak i Przecinanie siatki na pół. W tym samouczku potrzebujesz utworzyć trzeci materiał i wykorzystać ponownie węzły z dwóch poprzednich samouczków, aby utworzyć materiał, który będzie można animować.
Mrugające oczy robota wykorzystują animowany materiał
Pierwsze kroki
Wykonaj poniższe kroki, aby utworzyć animację przy użyciu materiału i urządzenia sekwencji filmowa.
Kliknij prawym przyciskiem myszy w folderze projektu, wybierz Nowy folder i nadaj folderowi nazwę Animacja.
Otwórz folder Animacja, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Filmiki > Sekwencja poziomu.
Miniaturze nowej sekwencji nadaj nazwę S_Demo_01.
Przeciągnij aktora siatki z przecinanym materiałem do okna wizualizacji. Teraz możesz animować siatkę.
Tworzenie Animacji
Wybierz +Ścieżka > Aktor do Sequencera > twój aktor siatki. Otworzy się Outliner, wyszukaj w nim swojego aktora siatki i go wybierz.
Inna opcja to przemieszczanie siatki w scenie z przechwytywaniem ruchu między klatkami. Możesz też dodawać ścieżki do Sequencera dla komponentów i wartości siatki.
Siatka staje się aktorem w Sequencerze. Możesz przeglądać szczegóły siatki dostępne dla animacji, klikając Ścieżki i wybierając opcję menu. Parametry materiału to jedyne wartości, które będą edytowane w Sequencerze.
Wybierz siatkę w Sequencerze, następnie kliknij + > Komponent siatki statycznej 0. Do ścieżki został dodany komponent siatki statycznej 0.
Wybierz Komponent siatki statycznej 0, kliknij Ścieżki > Slot 0 z parametrów materiału. Zmienna 0 zostaje dodana do ścieżki. Odwołuje się to bezpośrednio do materiału na siatce.
Wybierz Slot 0 i kliknij Parametr, następnie z menu rozwijanego wybierz parametr materiału, który chcesz animować. W tym przypadku jest wybrany Klip.
Kliknij ikonę strzałki obok pozycji Slot 0, aby otworzyć parametr dodany do ścieżki. Tutaj wyedytujesz Parametr osi Z animacji przy użyciu utworzonego węzła Klip.
Przy użyciu parametru materiału w ścieżce możesz edytować numeryczną wartość parametru zgodnie z wybraną klatką, ustawiając sekwencję klatek kluczowych, które tworzą animację na podstawie wartości numerycznej użytej w Klip (parametr materiału).
Zmiana parametrów węzła Stałe dołączonego do wejścia osi Z w parametrach materiału w Sequencerze zmienia siatkę w oknie wizualizacji. Teraz możesz animować przy użyciu materiału.
Upewnij się, że na pasku narzędzi Sequencera jest wybrana ikona Auto klatka kluczowa.
Upewnij się, że siatka jest w klatce okna wizualizacji, aby było widać, w jaki sposób zmiany wartości numerycznej wpływają na siatkę.
Przesuń drążek sterowania klatką w Sequencerze w inne miejsce.
Naciśnij + w polu Klip, aby dodać nową klatkę kluczową, następnie zmień Wartość parametru. Zmiana wartości parametru Klip tworzy czerwoną kropkę na ścieżce, która przechwytuje ruch materiału wzdłuż osi Z między klatkami. Połączenie klatek kluczowych tworzy animację siatki.
Kliknij ilustrację, aby ją powiększyć.
Powtórz powyższy krok, przesuwając klatkę, następnie zmieniając wartość parametru w górę o 0.1.
Chwyć drążek sterowania klatką i przesuń go przez wszystkie klatki, aż do końca klatek lub gdy wybierzesz tyle klatek, ile chcesz.
Zauważ, jak animacja jest przechwytywana w miarę przesuwania klatek.
Zapisz postęp.
Odtwarzanie animacji
Aby odtwarzać animację, musisz dodać do okna wizualizacji projektu następujące urządzenia.
Urządzenie sekwencji filmowej
Urządzenie przycisku
Postępuj zgodnie z poniższą instrukcją, aby animować materiał:
W Outlinerze wybierz urządzenie Przycisk i otwórz panel Szczegóły urządzenia przycisku.
Wyedytuj Opcje użytkownika – Funkcje > Włącz na Panel startowy gracza 1 > W momencie spawnu gracza.
W Outlinerze wybierz urządzenie sekwencji filmowej i otwórz panel Szczegóły.
Dodaj nową sekwencję do opcji Sekwencja w panelu Szczegóły urządzenia.
Włącz automatyczne odtwarzanie. Sekwencja jest odtwarzana automatycznie po rozpoczęciu gry.
Wyedytuj Opcje użytkownika – funkcje > Funkcja odtwarzania na Przycisk > W momencie interakcji.
Kliknij ikonę Zapisz, następnie kliknij przycisk Uruchom sesję. Klient trybu kreatywnego Fortnite łączy się z UEFN i otwiera.
Rozpocznij grę, aby przetestować animację w grze.
Naciśnij E, aby wejść w interakcję z urządzeniem przycisku. Animacja zostanie odtworzona.
Jest to podstawowa konfiguracja animacji siatki.
Możesz użyć tych instrukcji, aby utworzyć efekt na siatce i animować go, uzyskując np. ducha, mrugające oczy robota itp., zależnie od użytych węzłów i konfiguracji.