W 5 rundach lekcji ekonomii stworzysz wyspę, na której twój gracz rozegra 5 rund czasowych, w trakcie których zmierzy się z falami potworów. Na początku rozgrywki otrzyma podstawową broń. Nagrodą w grze jest złoto. Po zakończeniu każdej z rund gracz może przenieść część lub całość złota na kolejną rundę. Po rozpoczęciu ostatniej rundy gracz straci wszystkie zdobyte bronie i złoto.
Oto demonstracja metody używania urządzenia ustawień rundy w celu lepszego wykorzystywania reguł ekonomii w grze z rundami. Po zakończeniu gry w tym przykładzie zobaczysz, w jaki sposób urządzenie to – w połączeniu z innymi – tworzy prostą ekonomię w trybie kreatywnym Fortnite. Przykład demonstruje również włączanie i wyłączanie różnych generatorów stworów przy użyciu sygnałów wysyłanych na kanałach.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Używane urządzenia
Aby dowiedzieć się więcej o umieszczaniu rekwizytów i używaniu siatki, obejrzyj poradniki filmowe.
5 x licznik-pułapka
5 x urządzenie komunikatów w interfejsie (opcjonalne)
1 x urządzenie billboardu (opcjonalne)
Konfiguracja urządzeń
Poniżej znajdziesz opisy wszystkich urządzeń potrzebnych do rozgrywki.
Konfiguracja urządzeń ustawień rundy
Urządzenie ustawień rundy zapewnia graczom złoto oraz inne przedmioty, usuwa je, a także aktywuje inne urządzenia przy użyciu sygnałów.
Otwórz ekran Ekwipunek trybu kreatywnego i na karcie URZĄDZENIA wybierz urządzenie ustawień rundy. Dodaj urządzenie do paska szybkiego dostępu lub kliknij UMIEŚĆ TERAZ, aby rozpocząć umieszczanie urządzenia.
Umieść 5 urządzeń ustawień rundy w dogodnym miejscu.
Przykładowy układ pięciu urządzeń ustawień rundy.
Podejdź do pierwszego urządzenia ustawień rundy i naciśnij E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ. Ustaw następujące opcje:
Dostosowane opcje pierwszego urządzenia ustawień rundy.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Runda
1
Ustaw tę opcję, aby urządzenie ustawień rundy rozpoczynało rundę 1.
Złoto wydzielane co rundę
50
Ustaw tę opcję, aby gracze otrzymywali 50 szt. złota w rundzie 1.
Po rozpoczęciu rundy transmituj na
Kanał 1
Ustaw tę opcję, aby urządzenie ustawień rundy komunikowało się z innymi urządzeniami, tworząc potwory i rozpoczynając odliczanie wraz z początkiem rundy 1.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Opcje drugiego urządzenia ustawień rundy ustaw w następujący sposób:
Dostosowane opcje drugiego urządzenia ustawień rundy.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Runda
2
Ustaw tę opcję, aby urządzenie ustawień rundy rozpoczynało rundę 2.
Zachowaj przedmioty po zakończeniu rundy
Tak
Ustaw tę opcję, aby gracze zachowywali przedmioty z rundy 1 w rundzie 2.
Zachowaj zasoby po zakończeniu rundy
100%
Ustaw tę opcję, aby gracze zachowywali całe złoto z rundy 1 w rundzie 2.
Złoto wydzielane co rundę
100
Ustaw tę opcję, aby gracze otrzymywali 100 szt. złota w rundzie 2.
Po rozpoczęciu rundy transmituj na
Kanał 2
Ustaw tę opcję, aby urządzenie ustawień rundy komunikowało się z innymi urządzeniami, tworząc potwory i rozpoczynając odliczanie wraz z początkiem rundy 2.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Opcje trzeciego urządzenia ustawień rundy ustaw w następujący sposób:
Dostosowane opcje trzeciego urządzenia ustawień rundy.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Runda
3
Ustaw tę opcję, aby urządzenie ustawień rundy rozpoczynało rundę 3.
Zachowaj przedmioty po zakończeniu rundy
Tak
Ustaw tę opcję, aby gracze zachowywali przedmioty z rundy 2 w rundzie 3.
Zachowaj zasoby po zakończeniu rundy
50%
Ustaw tę opcję, aby gracze zachowywali połowę złota z rundy 2 w rundzie 3.
Po rozpoczęciu rundy transmituj na
Kanał 3
Ustaw tę opcję, aby urządzenie ustawień rundy komunikowało się z innymi urządzeniami, tworząc potwory i rozpoczynając odliczanie wraz z początkiem rundy 3.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Opcje czwartego urządzenia ustawień rundy ustaw w następujący sposób:
Dostosowane opcje czwartego urządzenia ustawień rundy.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Runda
4
Ustaw tę opcję, aby urządzenie ustawień rundy rozpoczynało rundę 4.
Zachowaj przedmioty po zakończeniu rundy
Tak
Ustaw tę opcję, aby gracze zachowywali przedmioty z rundy 3 w rundzie 4.
Zachowaj zasoby po zakończeniu rundy
Brak
Ustaw tę opcję, aby gracze nie zachowywali żadnego złota z rundy 3 w rundzie 4.
Po rozpoczęciu rundy transmituj na
Kanał 4
Ustaw tę opcję, aby urządzenie ustawień rundy komunikowało się z innymi urządzeniami, tworząc potwory i rozpoczynając odliczanie wraz z początkiem rundy 4.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Opcje piątego urządzenia ustawień rundy ustaw w następujący sposób:
Dostosowane opcje piątego urządzenia ustawień rundy.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Runda
5
Ustaw tę opcję, aby urządzenie ustawień rundy rozpoczynało rundę 4.
Zachowaj przedmioty po zakończeniu rundy
Nie
Ustaw tę opcję, aby gracze nie zachowywali przedmiotów z rundy 3 w rundzie 4.
Zachowaj zasoby po zakończeniu rundy
Brak
Ustaw tę opcję, aby gracze nie zachowywali żadnego złota z rundy 3 w rundzie 4.
Po rozpoczęciu rundy transmituj na
Kanał 5
Ustaw tę opcję, aby urządzenie ustawień rundy komunikowało się z innymi urządzeniami, tworząc potwory i rozpoczynając odliczanie wraz z początkiem rundy 4.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Konfiguracja urządzeń generatorów stworów
Generatory stworów tworzą biesy i brutale, z którymi gracze będą walczyć w trakcie rozgrywki.
Otwórz ekran Ekwipunek trybu kreatywnego i na karcie URZĄDZENIA wybierz urządzenie generatora stworów. Dodaj urządzenie do paska szybkiego dostępu lub kliknij UMIEŚĆ TERAZ, aby rozpocząć umieszczanie urządzenia.
Umieść pięć urządzeń generatora stworów na całej wyspie.
Przykładowy układ pięciu urządzeń generatora stworów.
Podejdź do pierwszego urządzenia generatora stworów i naciśnij E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ. Ustaw następujące opcje:
Dostosowane opcje pierwszego generatora stworów.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Rodzaj stworów
Bies
Sprawia, że gdy urządzenie jest aktywne, na mapie pojawia się bies.
Łączny limit tworzenia
4
Ogranicza limit tworzonych stworów do 4.
Niezniszczalny generator
Wł.
Gracze nie mogą uszkadzać urządzenia.
Widoczność generatora
Wył.
Generator nie jest widoczny podczas rozgrywki.
Włączono od początku gry
Wył.
Ustaw tę opcję, aby generator tworzył stwory wyłącznie w rundzie 1.
Włącz przy transmisji od
Kanał 1
Ustaw tę opcję, aby generator zaczynał tworzyć stwory wraz z początkiem rundy 1.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Opcje drugiego generatora stworów ustaw w następujący sposób:
Dostosowane opcje drugiego generatora stworów.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Rodzaj stworów
Brutal
Sprawia, że gdy urządzenie jest aktywne, na mapie pojawia się brutal.
Łączny limit tworzenia
4
Ogranicza limit tworzonych stworów do 4.
Niezniszczalny generator
Wł.
Gracze nie mogą uszkadzać urządzenia.
Widoczność generatora
Wył.
Generator nie jest widoczny podczas rozgrywki.
Włączono od początku gry
Wył.
Ustaw tę opcję, aby generator tworzył stwory wyłącznie w rundzie 2.
Włącz przy transmisji od
Kanał 2
Ustaw tę opcję, aby generator zaczynał tworzyć stwory wraz z początkiem rundy 2.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Opcje trzeciego generatora stworów ustaw w następujący sposób:
Dostosowane opcje trzeciego generatora stworów.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Rodzaj stworów
Brutal
Sprawia, że gdy urządzenie jest aktywne, na mapie pojawia się brutal.
Łączny limit tworzenia
4
Ogranicza limit tworzonych stworów do 4.
Niezniszczalny generator
Wł.
Gracze nie mogą uszkadzać urządzenia.
Widoczność generatora
Wył.
Generator nie jest widoczny podczas rozgrywki.
Włączono od początku gry
Wył.
Ustaw tę opcję, aby generator tworzył stwory wyłącznie w rundzie 3.
Włącz przy transmisji od
Kanał 3
Ustaw tę opcję, aby generator zaczynał tworzyć stwory wraz z początkiem rundy 3.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Opcje czwartego generatora stworów ustaw w następujący sposób:
Dostosowane opcje czwartego generatora stworów.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Rodzaj stworów
Brutal
Sprawia, że gdy urządzenie jest aktywne, na mapie pojawia się brutal.
Łączny limit tworzenia
4
Ogranicza limit tworzonych stworów do 4.
Niezniszczalny generator
Wł.
Gracze nie mogą uszkadzać urządzenia.
Widoczność generatora
Wył.
Generator nie jest widoczny podczas rozgrywki.
Włączono od początku gry
Wył.
Ustaw tę opcję, aby generator tworzył stwory wyłącznie w rundzie 4.
Włącz przy transmisji od
Kanał 4
Ustaw tę opcję, aby generator zaczynał tworzyć stwory wraz z początkiem rundy 4.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Opcje piątego generatora stworów ustaw w następujący sposób:
Dostosowane opcje piątego generatora stworów.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Rodzaj stworów
Bies
Sprawia, że gdy urządzenie jest aktywne, na mapie pojawia się bies.
Łączny limit tworzenia
4
Ogranicza limit tworzonych stworów do 4.
Niezniszczalny generator
Wł.
Gracze nie mogą uszkadzać urządzenia.
Widoczność generatora
Wył.
Generator nie jest widoczny podczas rozgrywki.
Włączono od początku gry
Wył.
Ustaw tę opcję, aby generator tworzył stwory wyłącznie w rundzie 5.
Włącz przy transmisji od
Kanał 5
Ustaw tę opcję, aby generator zaczynał tworzyć stwory wraz z początkiem rundy 5.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Konfiguracja urządzeń menedżerów stworów
Menadżery stworów przyznają graczom punkty za pokonywanie biesów i brutali w twojej grze.
Otwórz ekran Ekwipunek trybu kreatywnego i na karcie URZĄDZENIA wybierz urządzenie menedżera stworów. Dodaj urządzenie do paska szybkiego dostępu lub kliknij UMIEŚĆ TERAZ, aby rozpocząć umieszczanie urządzenia.
Umieść 2 urządzenia menedżera stworów w dogodnym miejscu.
Przykładowy układ urządzeń menedżerów stworów.
Podejdź do pierwszego urządzenia menedżera stworów i naciśnij E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ. Ustaw następującą opcję:
Dostosowana opcja pierwszego urządzenia menedżera stworów.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Wynik
1
Przyznaje 1 punkt za każdego biesa zlikwidowanego w trakcie rozgrywki.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Podejdź do drugiego urządzenia menedżera stworów i naciśnij E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ. Ustaw następujące opcje:
Dostosowane opcje drugiego urządzenia menedżera stworów.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Rodzaj stworów
Brutal
Zmienia typ stwora powiązanego z urządzeniem z domyślnego biesa na brutala.
Wynik
1
Przyznaje 1 punkt za każdego brutala zlikwidowanego w trakcie rozgrywki.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Konfiguracja liczników-pułapek
Liczniki-pułapki są aktywowane przy użyciu sygnałów wysyłanych z urządzeń ustawień rundy. Wysyłają sygnał po zakończeniu odliczania.
Otwórz ekwipunek trybu kreatywnego. Na karcie URZĄDZENIA wybierz licznik-pułapkę. Przeciągnij ją do gniazda pułapki lub kliknij WYPOSAŻ.
Dostępne są 2 rodzaje liczników czasu: urządzenia licznika czasu i liczniki-pułapki. W tym przykładzie rozgrywki korzystamy z licznika-pułapki, dzięki czemu gracze mogą go używać. Spójrz na poniższą ilustrację, aby dowiedzieć się, który rodzaj licznika czasu wybrać.
Umieść na wyspie 5 liczników-pułapek w taki sposób, aby były widoczne dla gracza.
Przykładowy układ 5 liczników-pułapek.
Podejdź do pierwszego licznika-pułapki i naciśnij E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ. Ustaw następujące opcje:
Dostosowane opcje pierwszego licznika-pułapki.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Zacznij automatycznie
Wył.
Ustaw tę opcję, aby licznik-pułapka zaczynał odliczanie wyłącznie po rozpoczęciu rundy 1.
Pokaż aktywator
Nie
Ukrywa aktywator, aby licznika-pułapki nie dało się włączyć manualnie w trakcie rozgrywki.
Uruchom przy transmisji od
Kanał 1
Ustaw tę opcję, aby licznik-pułapka zaczynał odliczanie po rozpoczęciu rundy 1.
Po ukończeniu transmituj na
Kanał 6
Ustaw tę opcję, aby runda 1 dobiegała końca wraz z zakończeniem odliczania przez licznik-pułapkę.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Opcje drugiego licznika-pułapki ustaw w następujący sposób:
Dostosowane opcje drugiego licznika-pułapki.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Zacznij automatycznie
Wył.
Ustaw tę opcję, aby licznik-pułapka zaczynał odliczanie wyłącznie po rozpoczęciu rundy 2.
Pokaż aktywator
Nie
Ukrywa aktywator, aby licznika-pułapki nie dało się włączyć manualnie w trakcie rozgrywki.
Uruchom przy transmisji od
Kanał 2
Ustaw tę opcję, aby licznik-pułapka zaczynał odliczanie po rozpoczęciu rundy 2.
Po ukończeniu transmituj na
Kanał 6
Ustaw tę opcję, aby runda 2 dobiegała końca wraz z zakończeniem odliczania przez licznik-pułapkę.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Opcje trzeciego licznika-pułapki ustaw w następujący sposób:
Dostosowane opcje trzeciego licznika-pułapki.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Zacznij automatycznie
Wył.
Ustaw tę opcję, aby licznik-pułapka zaczynał odliczanie wyłącznie po rozpoczęciu rundy 3.
Pokaż aktywator
Nie
Ukrywa aktywator, aby licznika-pułapki nie dało się włączyć manualnie w trakcie rozgrywki.
Uruchom przy transmisji od
Kanał 3
Ustaw tę opcję, aby licznik-pułapka zaczynał odliczanie po rozpoczęciu rundy 3.
Po ukończeniu transmituj na
Kanał 6
Ustaw tę opcję, aby runda 3 dobiegała końca wraz z zakończeniem odliczania przez licznik-pułapkę.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Opcje czwartego licznika-pułapki ustaw w następujący sposób:
Dostosowane opcje czwartego licznika-pułapki.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Zacznij automatycznie
Wył.
Ustaw tę opcję, aby licznik-pułapka zaczynał odliczanie wyłącznie po rozpoczęciu rundy 4.
Pokaż aktywator
Nie
Ukrywa aktywator, aby licznika-pułapki nie dało się włączyć manualnie w trakcie rozgrywki.
Uruchom przy transmisji od
Kanał 4
Ustaw tę opcję, aby licznik-pułapka zaczynał odliczanie po rozpoczęciu rundy 4.
Po ukończeniu transmituj na
Kanał 6
Ustaw tę opcję, aby runda 4 dobiegała końca wraz z zakończeniem odliczania przez licznik-pułapkę.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Opcje piątego licznika-pułapki ustaw w następujący sposób:
Dostosowane opcje piątego licznika-pułapki.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Zacznij automatycznie
Wył.
Ustaw tę opcję, aby licznik-pułapka zaczynał odliczanie wyłącznie po rozpoczęciu rundy 5.
Pokaż aktywator
Nie
Ukrywa aktywator, aby licznika-pułapki nie dało się włączyć manualnie w trakcie rozgrywki.
Uruchom przy transmisji od
Kanał 5
Ustaw tę opcję, aby licznik-pułapka zaczynał odliczanie po rozpoczęciu rundy 5.
Po ukończeniu transmituj na
Kanał 6
Ustaw tę opcję, aby runda 5 dobiegała końca wraz z zakończeniem odliczania przez licznik-pułapkę.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Konfiguracja urządzenia przycisku
Gdy gracz aktywuje urządzenie przycisku, wysyła ono sygnał na kanale.
Otwórz ekran Ekwipunek trybu kreatywnego i na karcie URZĄDZENIA wybierz urządzenie przycisku. Dodaj urządzenie do paska szybkiego dostępu lub kliknij UMIEŚĆ TERAZ, aby rozpocząć umieszczanie urządzenia.
Umieść przycisk w dogodnym miejscu.
To przykład jednego z miejsc na wyspie, w którym można ulokować przycisk.
Podejdź do urządzenia przycisku i naciśnij E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ. Ustaw następującą opcję:
Dostosowana opcja urządzenia przycisku.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Po użyciu transmituj na
Kanał 6
Ustaw tę opcję, aby przycisk mógł służyć do manualnego przechodzenia do kolejnej rundy.
Kliknij OK, aby zapisać zmianę i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Konfiguracja urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny
Urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny zapewnia graczowi domyślną broń i amunicję, a także kończy rundy po otrzymaniu sygnału od liczników-pułapek lub przycisku.
Otwórz ekran Ekwipunek trybu kreatywnego i na karcie URZĄDZENIA wybierz urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny. Dodaj urządzenie do paska szybkiego dostępu lub kliknij UMIEŚĆ TERAZ, aby rozpocząć umieszczanie urządzenia.
Umieść urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny w dogodnym miejscu.
To przykład jednego z miejsc na wyspie, w którym można ulokować urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny.
Upuść zwykłą (białą) broń na urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny. To będzie broń startowa, przyznawana graczowi wraz z początkiem rozgrywki.
Podejdź do urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny i naciśnij E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ. Ustaw następujące opcje:
Dostosowane opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Zapewniaj przedmioty po odrodzeniu
Tak
Ustaw tę opcję, aby urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny zapewniało przedmiot odrodzonemu graczowi.
Warunek przyznania
Tylko gdy brak
Ustaw tę opcję, aby urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny zapewniało przedmiot odrodzonemu graczowi tylko wtedy, gdy jego ekwipunek jest pusty.
Zachowanie przy przyznaniu
Zachowaj wszystko
Ustaw tę opcję, aby urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny nie usuwało przedmiotów odrodzonego gracza ani jego złota.
Wyposaż przyznany przedmiot
Pierwszy przedmiot
Ustaw tę opcję, aby gracz automatycznie wyposażał przyznany przedmiot.
Zakończ rundę przy transmisji od
Kanał 6
Ustaw tę opcję, aby urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny mogło zakończyć rundę po otrzymaniu sygnału od urządzenia przycisku lub licznika-pułapki.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Konfiguracja urządzeń panelu startowego gracza
Panel startowy określa miejsce, w którym gracz pojawi się po rozpoczęciu rozgrywki.
Otwórz ekran Ekwipunek trybu kreatywnego i na karcie URZĄDZENIA wybierz urządzenie panelu startowego gracza. Dodaj urządzenie do paska szybkiego dostępu lub kliknij UMIEŚĆ TERAZ, aby rozpocząć umieszczanie urządzenia.
Umieść panel startowy tam, gdzie gracz ma się pojawić po rozpoczęciu gry.
To przykład jednego z miejsc na wyspie, w którym można ulokować panel startowy.
Podejdź do urządzenia panelu startowego gracza i naciśnij E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ. Ustaw następującą opcję:
Dostosowana opcja panelu startowego.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Widoczność podczas gry
Nie
Panel startowy zostanie ukryty na czas rozgrywki.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Konfiguracja urządzeń automatów do sprzedaży
Automaty z przedmiotami przechowują bronie, które gracz może kupić za złoto.
Otwórz ekran Ekwipunek trybu kreatywnego i na karcie URZĄDZENIA wybierz urządzenie automatu do sprzedaży. Dodaj urządzenie do paska szybkiego dostępu lub kliknij UMIEŚĆ TERAZ, aby rozpocząć umieszczanie urządzenia.
Umieść 9 urządzeń automatu do sprzedaży naprzeciwko paneli startowych gracza, po drugiej stronie mapy. Generatory stworów powinny znajdować się między nimi.
Przykładowy układ dziewięciu automatów do sprzedaży.
Upuść różne bronie na automaty do sprzedaży.
Upuść niepospolitą (zieloną) broń na 2 automaty.
Upuść rzadką (niebieską) broń na 2 automaty.
Upuść epicką (fioletową) broń na 2 automaty.
Upuść legendarną (pomarańczową) broń na 3 automaty.
Podejdź do jednego z automatów do sprzedaży zawierającego niepospolitą (zieloną) broń i naciśnij E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ. Ustaw następujące opcje:
Dostosowane opcje automatów z przedmiotami niepospolitymi.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Typ zasobu pierwszego przedmiotu
Złoto
Ustaw tę opcję, aby gracz mógł kupować przedmioty z automatu za złoto.
Cena pierwszego przedmiotu
30
Ustaw tę opcję, aby pierwszy przedmiot z automatu kosztował 30 szt. złota.
Włączono od początku gry
Nie
Ustaw tę opcję, aby automat nie był włączony od początku rozgrywki.
Włącz przy transmisji od
Kanał 1
Ustaw tę opcję, aby automat włączał się po otrzymaniu sygnału na kanale 1.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Ustaw opcje drugiego automatu z niepospolitymi (zielonymi) przedmiotami w taki sam sposób.
Podejdź do jednego z automatów do sprzedaży zawierającego rzadką (niebieską) broń i naciśnij E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ. Ustaw następujące opcje:
Dostosowane opcje automatów z przedmiotami rzadkimi.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Typ zasobu pierwszego przedmiotu
Złoto
Ustaw tę opcję, aby gracz mógł kupować przedmioty z automatu za złoto.
Cena pierwszego przedmiotu
40
Ustaw tę opcję, aby pierwszy przedmiot z automatu kosztował 40 szt. złota.
Włączono od początku gry
Nie
Ustaw tę opcję, aby automat nie był włączony od początku rozgrywki.
Włącz przy transmisji od
Kanał 2
Ustaw tę opcję, aby automat włączał się po otrzymaniu sygnału na kanale 2.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Ustaw opcje drugiego automatu z rzadkimi (niebieskimi) przedmiotami w taki sam sposób.
Podejdź do jednego z automatów do sprzedaży zawierającego epicką (fioletową) broń i naciśnij E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ. Ustaw następujące opcje:
Dostosowane opcje automatów z przedmiotami epickimi.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Typ zasobu pierwszego przedmiotu
Złoto
Ustaw tę opcję, aby gracz mógł kupować przedmioty z automatu za złoto.
Cena pierwszego przedmiotu
100
Ustaw tę opcję, aby pierwszy przedmiot z automatu kosztował 100 szt. złota.
Włączono od początku gry
Nie
Ustaw tę opcję, aby automat nie był włączony od początku rozgrywki.
Włącz przy transmisji od
Kanał 2
Ustaw tę opcję, aby automat włączał się po otrzymaniu sygnału na kanale 2.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Ustaw opcje drugiego automatu z epickimi (fioletowymi) przedmiotami w taki sam sposób.
Podejdź do jednego z automatów do sprzedaży zawierającego legendarną (pomarańczową) broń i naciśnij E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ. Ustaw następujące opcje:
Dostosowane opcje automatów z przedmiotami legendarnymi.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Typ zasobu pierwszego przedmiotu
Złoto
Ustaw tę opcję, aby gracz mógł kupować przedmioty z automatu za złoto.
Cena pierwszego przedmiotu
40
Ustaw tę opcję, aby pierwszy przedmiot z automatu kosztował 100 szt. złota.
Włączono od początku gry
Nie
Ustaw tę opcję, aby automat nie był włączony od początku rozgrywki.
Włącz przy transmisji od
Kanał 3
Ustaw tę opcję, aby automat włączał się po otrzymaniu sygnału na kanale 2.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Ustaw opcje dwóch pozostałych automatów z legendarnymi (pomarańczowymi) przedmiotami w taki sam sposób.
Konfiguracja urządzeń komunikatów w interfejsie (opcjonalne)
Możesz umieścić na mapie urządzenie komunikatów w interfejsie, by przekazywać graczom instrukcje w każdej rundzie gry.
Otwórz ekran Ekwipunek trybu kreatywnego i na karcie URZĄDZENIA wybierz urządzenie komunikatów w interfejsie. Dodaj urządzenie do paska szybkiego dostępu lub kliknij UMIEŚĆ TERAZ, aby rozpocząć umieszczanie urządzenia.
Umieść 5 urządzeń komunikatów w interfejsie w dogodnym miejscu.
Przykładowy układ pięciu urządzeń komunikatów w interfejsie.
Podejdź do pierwszego urządzenia komunikatów w interfejsie i naciśnij E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ. Ustaw następujące opcje:
Dostosowane opcje pierwszego urządzenia komunikatów w interfejsie.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Message (komunikat)
Twoja wiadomość w rundzie 1
Użyj tej opcji, aby dostosować wiadomość, która będzie widoczna na ekranie gracza na początku rundy 1.
Czas od początku rundy
Wył.
Ustaw tę opcję, aby komunikat w interfejsie nie wyświetlał się automatycznie po rozpoczęciu rundy.
Pokaż przy transmisji od
Kanał 1
Ustaw tę opcję, aby komunikat w interfejsie wyświetlał się po rozpoczęciu rundy 1.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Opcje drugiego urządzenia komunikatów w interfejsie ustaw w następujący sposób:
Dostosowane opcje drugiego urządzenia komunikatów w interfejsie.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Message (komunikat)
Twoja wiadomość w rundzie 2
Użyj tej opcji, aby dostosować wiadomość, która będzie widoczna na ekranie gracza na początku rundy 2.
Czas od początku rundy
Wył.
Ustaw tę opcję, aby komunikat w interfejsie nie wyświetlał się automatycznie po rozpoczęciu rundy.
Pokaż przy transmisji od
Kanał 2
Ustaw tę opcję, aby komunikat w interfejsie wyświetlał się po rozpoczęciu rundy 2.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Opcje trzeciego urządzenia komunikatów w interfejsie ustaw w następujący sposób:
Dostosowane opcje trzeciego urządzenia komunikatów w interfejsie.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Message (komunikat)
Twoja wiadomość w rundzie 3
Użyj tej opcji, aby dostosować wiadomość, która będzie widoczna na ekranie gracza na początku rundy 3.
Czas od początku rundy
Wył.
Ustaw tę opcję, aby komunikat w interfejsie nie wyświetlał się automatycznie po rozpoczęciu rundy.
Pokaż przy transmisji od
Kanał 3
Ustaw tę opcję, aby komunikat w interfejsie wyświetlał się po rozpoczęciu rundy 3.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Opcje czwartego urządzenia komunikatów w interfejsie ustaw w następujący sposób:
Dostosowane opcje czwartego urządzenia komunikatów w interfejsie.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Message (komunikat)
Twoja wiadomość w rundzie 4
Użyj tej opcji, aby dostosować wiadomość, która będzie widoczna na ekranie gracza na początku rundy 4.
Czas od początku rundy
Wył.
Ustaw tę opcję, aby komunikat w interfejsie nie wyświetlał się automatycznie po rozpoczęciu rundy.
Pokaż przy transmisji od
Kanał 4
Ustaw tę opcję, aby komunikat w interfejsie wyświetlał się po rozpoczęciu rundy 4.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Opcje piątego urządzenia komunikatów w interfejsie ustaw w następujący sposób:
Dostosowane opcje piątego urządzenia komunikatów w interfejsie.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Message (komunikat)
Twoja wiadomość w rundzie 5
Użyj tej opcji, aby dostosować wiadomość, która będzie widoczna na ekranie gracza na początku rundy 5.
Czas od początku rundy
Wył.
Ustaw tę opcję, aby komunikat w interfejsie nie wyświetlał się automatycznie po rozpoczęciu rundy.
Pokaż przy transmisji od
Kanał 5
Ustaw tę opcję, aby komunikat w interfejsie wyświetlał się po rozpoczęciu rundy 5.
Kliknij OK, aby zapisać zmiany i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Konfiguracja urządzenia billboardów (opcjonalne)
Możesz umieścić urządzenie billboardu w pobliżu przycisku, by wytłumaczyć graczom, co stanie się po jego wciśnięciu.
Otwórz ekran Ekwipunek trybu kreatywnego i na karcie URZĄDZENIA wybierz urządzenie billboardu. Dodaj urządzenie do paska szybkiego dostępu lub kliknij UMIEŚĆ TERAZ, aby rozpocząć umieszczanie urządzenia.
Umieść urządzenie billboardu nieopodal urządzenia przycisku.
Podejdź do urządzenia billboardu i naciśnij E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ. Ustaw następującą opcję:
Dostosowana opcja urządzenia billboardu.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Tekst
Naciśnij przycisk, aby zakończyć rundę
Tekst na billboardzie tłumaczy funkcję pobliskiego przycisku.
Pozostałe ustawienia billboardu możesz zmienić w dowolny sposób, by poprawić czytelność wiadomości.
Kliknij OK, aby zapisać zmianę i zamknąć panel opcji dostosowywania.
Ustawienia menu Moja wyspa
Zanim gra na wyspie będzie możliwa, konieczne będzie dostosowanie kilku opcji w menu Moja wyspa, dzięki czemu rozgrywka będzie przebiegać prawidłowo. Otwórz ekwipunek i wybierz kartę Moja wyspa, a następnie wprowadź poniższe zmiany w odpowiednich podsekcjach menu. Jeśli chcesz, możesz zmienić także inne opcje, ale te wypisane poniżej są niezbędne do prawidłowego działania gry.
Gra
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Łączna liczba rund | 5 | Gra będzie mieć 5 rund. |
Warunek zwycięstwa | Najwyższy wynik | Zdobyte punkty decydują o tym, gdy wygrywa rundę i grę. Umożliwia ci to określenie zwycięzcy na koniec rundy (zamiast remisu). |
Ustawienia
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Nieskończone zasoby | Wył. | Gracze nie dysponują nieskończoną ilością materiałów budowlanych podczas gry. |
Zezwól na budowanie | Wył. | Wyłącza budowanie w grze. |
Pokaż ilość zasobów drewna | Wył. | Na czas rozgrywki ukrywa elementy interfejsu związane z drewnem, ponieważ nie jest ono używane. |
Pokaż ilość zasobów kamienia | Wył. | Na czas rozgrywki ukrywa elementy interfejsu związane z kamieniem, ponieważ nie jest on używany. |
Pokaż ilość zasobów metalu | Wył. | Na czas rozgrywki ukrywa elementy interfejsu związane z metalem, ponieważ nie jest on używany. |
Pokaż ilość zasobów złota | Wł. | Pokazuje ilość złota w grze. |
Interfejs
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Czas wyświetlania wyników rundy | 5 s | Sprawia, że ekran końca rundy pozostaje widoczny przez 5 sekund. Rundy są bardzo proste, więc tyle czasu wystarczy. |
Podsumowanie
Na początku gry na wyspie gracz otrzymuje podstawową broń. Dostaje też 50 sztuk złota. Likwiduje 4 biesy przy użyciu tej broni, a następnie podchodzi do automatów do sprzedaży. Tylko 2 z nich (sprzedające bronie niepospolite) są aktywne. Gracz kupuje broń, a następnie czeka na zakończenie odliczania lub wciska przycisk, aby zakończyć rundę.
W rundzie 2 gracz otrzymuje kolejne 100 szt. złota i używa nowej broni do zlikwidowania 4 brutali. Może już korzystać z automatów sprzedających bronie rzadkie i epickie. Gracz kupuje broń, a następnie czeka na zakończenie odliczania lub wciska przycisk, aby zakończyć rundę.
W rundzie 3 gracz traci połowę pozostałego złota i używa broni zakupionej w rundzie 3, aby zlikwidować kolejnych czterech brutali. Jeśli w rundzie 2 gracz kupił tańszą rzadką broń, ma wystarczająco dużo złota, aby kupić legendarną broń. Jeśli w rundzie 2 gracz kupił droższą broń epicką, nie ma wystarczająco dużo złota, aby kupić legendarną broń. Niezależnie od tego, czy gracz kupi broń, czeka na zakończenie odliczania lub naciska przycisk, aby zakończyć rundę.
W rundzie 4 gracz traci całe pozostałe złoto i używa nowej broni do zlikwidowania 4 kolejnych brutali. Gracz czeka na zakończenie odliczania lub wciska przycisk, aby zakończyć rundę.
W rundzie 5 gracz traci wszystkie bronie i używa podstawowej broni do zlikwidowania 4 biesów (jak w rundzie 1). Następnie gracz czeka na zakończenie odliczania lub wciska przycisk, aby zakończyć grę.