Nowe narzędzia do zarządzania społecznością są już dostępne dla społeczności Fortnite. Te funkcje umożliwiają właścicielom społeczności przypisywanie ról w zespole i blokowanie użytkowników (tymczasowo lub na stałe). Ponadto w tej wersji rozszerzono funkcjonalność animacji w przypadku urządzenia odniesienia do gracza, urządzenia postaci i urządzenia siedziska oraz dodano nowe gotowce i galerie Przednie Pola do przeglądarki zawartości.
Społeczności Fortnite: nowe narzędzia do zarządzania społecznością są już dostępne
Dodaliśmy nowe funkcje, które pomagają w zarządzaniu społecznościami Fortnite:
Przypisywanie ról w zespole: Właściciele społeczności mogą teraz przypisywać role zaufanym członkom zespołu, aby uczestniczyli jako moderatorzy i pomagali zarządzać ich społecznościami. Przejdźcie do Ustawienia społeczności > Zespół, aby rozpocząć.
Blokowanie użytkowników: Możecie teraz blokować użytkowników tymczasowo lub na stałe. Aby zablokować użytkownika, wystarczy kliknąć menu wielokropka obok jego posta i wybrać opcję Zablokuj. Zablokowani użytkownicy nie będą mogli publikować postów ani na nie odpowiadać w danej społeczności.
Więcej informacji zawiera pełna dokumentacja.
Akcje wejściowe dla interfejsu UI Verse (eksperymentalne)
W wersji eksperymentalnej udostępniliśmy zestaw akcji wejściowych i kontekstów mapowania do wykorzystania w trybie interfejsu UI Verse. Akcje, takie jak tworzenie, upuszczanie czy sortowanie, można teraz przypisać do właściwości TriggeringInputAction przycisku Verse. Takie przypisanie powoduje, że w razie naciśnięcia powiązanego przycisku jest wywoływane jego zdarzenie OnClick. Powiązany kontekst mapowania musi być aktywowany z interfejsu API wejścia Verse.
Akcje są uruchamiane tylko wtedy, gdy jest aktywny tryb interfejsu UI (na przykład w razie przyjmowania danych wejściowych przez interfejs UI Verse). Dostępne akcje wejściowe i mapowania znajdują się obecnie tutaj: Interfejs użytkownika wejścia sterującego.
Należy pamiętać, że wprowadzenie tego modułu interfejsu użytkownika może spowodować wystąpienie błędów niejednoznaczności w istniejących projektach. Jeśli pojawią się błędy Verse wynikające ze stosowania modułu interfejsu użytkownika w projekcie, należy zmienić nazwę modułu i zaktualizować dyrektywę using w kodzie Verse w celu rozstrzygnięcia niejednoznaczności.
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Sprawdźcie wszystkie nowe urządzenia i przedmioty udostępnione w tej aktualizacji!
Aktualizacje dotyczące animacji w urządzeniach
Do urządzenia odniesienia do gracza, urządzenia postaci i urządzenia siedziska dodano nowe funkcjonalności, aby usprawnić pracę nad animacjami w przypadku postaci.
Urządzenie odniesienia do gracza: Umożliwia narzędziu Sequencer animowanie manekina gracza powiązanego z urządzeniem odniesienia do gracza, gdy jest ono używane w sekwencji filmowej.
Urządzenie postaci: Podobnie jak powyższe urządzenie umożliwia narzędziu Sequencer animowanie manekina powiązanego z urządzeniem.
Urządzenie siedziska: Ujawnia opcję Własna animacja siadania służącą do odtwarzania animacji bezpośrednio na siedzącej postaci.
Nowe gotowce i galerie
Przednie Pola, ściany – galeria
Przednie Pola, podłogi – galeria
Przednie Pola, dachy – galeria
Przednie Pola, rekwizyty – galeria
Przednie Pola, fundamenty – galeria
Przednie Pola, pole golfowe
Przednie Pola, budynek klubu
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Wymienione poniżej poprawki naprawiają błędy zgłoszone na forach EDC. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono błąd, przez który niektóre umieszczone skrzynie nie pojawiały się.
Naprawiono błąd, w wyniku którego publikacja niektórych wysp była blokowana ze względu na funkcje eksperymentalne, nawet jeśli funkcje te nie były wykorzystywane na danej wyspie.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli strzelać z broni Tarcza kuloodporna przez ściany i zadawać obrażenia przeciwnikom.
Naprawiono błąd, w wyniku którego do niektórych zasobów kontenerów transportowych w UEFN zastosowano niezamierzone tekstury.
Naprawiono błąd wizualny dotyczący karabinu snajperskiego z tłumikiem.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Nowości:
Dodano nową Wzmocnioną Kuszę Amora o mitycznej klasie rzadkości.
Poprawki:
Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze będący pod wpływem efektu Fontanny Nitro nie mogli przebijać się przez drewniane budowle.
Naprawiono błąd polegający na tym, że podczas edytowania wyspy nie można było umieścić urządzenia generatora beczek Nitro za pomocą narzędzia Smartfon.
Naprawiono oznaczenie modułowego pistoletu Monarcha w trybie kreatywnym. Ta broń była nieprawidłowo oznaczona jako broń korzystająca z lekkich nabojów, podczas gdy w rzeczywistości korzysta ze średnich nabojów.
Naprawiono oznaczenie super panelu skokowego w trybie kreatywnym. Ten przedmiot był nieprawidłowo oznaczony jako legendarny, podczas gdy w rzeczywistości ma epicką klasę rzadkości.
Naprawiono błąd polegający na tym, że nie można było strzelać z Bezprawnego Klepodziała, jeśli podczas edytowania wyspy zostało ono upuszczone bezpośrednio z menu ekwipunku trybu kreatywnego.
Naprawiono błąd polegający na tym, że podczas spadania nie można było użyć legendarnego soku Siorb.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Poprawki:
Naprawiono błąd, który powodował, że deweloperzy tracili niektóre dane wejściowe, gdy publikowali i uruchamiali sesję gry w UEFN.
Naprawiono błąd powodujący awarię podczas ponownej kompilacji kodu Verse (lub uruchamiania walidacji).
Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre wywołania funkcji SetFocus() nie działały prawidłowo.
Naprawiono błąd polegający na tym, że pasek szybkiego dostępu w trybie kreatywnym znikał przy nawiązywaniu połączenia z kontrolerem na urządzeniach mobilnych.
Naprawiono błąd, w wyniku którego reakcja na kliknięcie powodowała widoczne drganie przycisków Verse.
Naprawiono błąd polegający na tym, że wartość ilości przedmiotów jednorazowych zaczynała się od 100, jeśli w ustawieniach wyspy była włączona opcja Użyj najnowszego interfejsu (HUD).
Naprawiono błąd polegający na tym, że w skrajnym przypadku czynność przeciągania i upuszczania w oknie wizualizacji powodowała umieszczenie dwóch identycznych obiektów.
Naprawiono błąd powodujący awarię podczas konwersji, gdy krajobrazy przechowywały nieprawidłową warstwę (pustą nazwaną warstwę docelową). Teraz nieprawidłowe warstwy docelowe są właściwie usuwane podczas procesu ładowania i konwersji.
Scene Graph
Poprawki:
Naprawiono błąd, który czasem powodował zawieszanie się edytora przy zapisywaniu gotowca. Gdy gotowiec zawierał zagnieżdżony gotowiec, który także był otwarty do edycji, mogło dojść do awarii edytora.
Aktualizacje i poprawki Unreal Revision Control
Poprawki:
Naprawiono błąd awarii edytora, który w rzadkich przypadkach występował podczas próby wprowadzenia zmian, gdy usuwany plik miał nieprawidłową historię pliku.